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【技术贴】界限突破系列武将分析+二次修改

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1L百度,镇楼图……就士兵吧


IP属地:广东1楼2015-05-30 17:01回复
    嘛,正如标题所说,我将对“界限突破”这个yoka从去年(其实是前年)启动的项目所涉及的武将进行分析,并把自己认为改的不好的,或者说没有平衡好的,用二次修改的方式提出来。不同意见肯定是有的,不过还请不要无脑喷,毕竟我比较懒,没有及时反击的话可能会引起什么误会。
    当然了,因为我比较懒,加上自己本身也较忙,所以只能保证不定时更新,甚至TJ也有可能,还请大家不要抱太大希望~
    对了,预告一下,我所说的“界限突破”系列范围有:标准版(包括13新标)、神话再临(包括13新神话)、SP,如果官方出了其他的界限突破而我还能找到这帖子的话,我会考虑再更新的~


    IP属地:广东2楼2015-05-30 17:09
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      好了,正式开始,首先是标准版~ps:图可能做得比较大,因为懒得调大小,还请见谅~

      【曹操】——魏武帝 4血 WEI 001
      奸雄——当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌。
      护驾——主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出【闪】(其打出的【闪】结算完毕后视为你使用或打出之)。
      就曹操本身来说,“奸雄”相较于原版,使得技能伤害依旧可以得到补偿,而且也避免了奸雄收一堆杀用不出去的尴尬,修改的还算是不错。不过实际上也没有太大变化:主打收A、怕乐、非主身份可能没人理,恐怕其作用仅仅是“补偿”原版,使得受伤一定能发动“奸雄”,和“奸雄”的时候不会一手杀吧。
      对于界限突破系列环境本身来说,曹操或许改到这里就可以了;但对于现在的一将成名环境来说,曾经无敌于三国的,有“演义三绝”之称的曹老板还是强度有些感人。因此我的改动如下:
      【曹操】——魏武帝 4血 WEI 001
      奸雄——当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌。
      挟尊——锁定技,你的手牌上限视为X(X为你的体力上限)。
      护驾——主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出【闪】(其打出的【闪】结算完毕后视为你使用或打出之)。
      有些人可能会说了,这不就是“英姿②”嘛。嘛,的确是有些相像,不过“挟尊”并不怕“妄尊”,也就是说,袁术毕竟只是偕越,而曹操作为“正统”丞相对“冢中枯骨”并不惧怕~(其实这只是彩蛋)真正用意还是在于乐不思蜀,即使被乐也能降低损失,而且残血能力加强,真正做到“威加海内”。


      IP属地:广东3楼2015-05-30 17:32
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        火前前排留名


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-05-30 17:39
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          机智


          来自Android客户端5楼2015-05-30 17:40
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            一开始我是拒绝的。但是我好像还没签到 我就来了。。。。。。。。


            IP属地:四川7楼2015-05-30 17:59
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              不明觉厉


              来自Android客户端8楼2015-05-30 18:06
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                太长不看


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-05-30 18:12
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                  【司马懿】——狼顾之鬼 3血 WEI 002
                  反馈——当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
                  鬼才——当一名角色的判定牌生效时,你可以打出一张牌代替之。
                  相较于原版来说,司马的补偿方案是被酒杀补偿(反馈)和缺关键牌补偿(鬼才),似乎比曹操的补偿多了一些,然而主技能还是鬼才,反馈只是为了更好的鬼才+活得更久,因为没事不会打你。。。而实际上,司马还是主控制,反馈依旧控距离或者控关键牌,鬼才依旧是改判,闪电依旧是拿到就放,除非碰到敌方张角或者是敌方只有黑桃2~9的诸葛瑾。
                  的确,司马家最后能一统三国靠的就是“逆天改命”,借用@三国杀达人 的话说就是,判定牌代表天命,而能改天命的都是有重大历史影响的,比如张角,比如司马。
                  然而,在这个臧霸都能让“横江”指定当前回合角色的时代,司马作为一个谋士(当然后期执掌大权这是后话),其“反馈”不能拿当前回合角色的牌似乎显得有些美中不足,尤其是被“离间”和“乱武”中的时候。于是,我的修改方案如下:
                  反馈——当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源或当前回合角色的一张牌。
                  鬼才——当一名角色的判定牌生效时,你可以打出一张牌代替之。
                  二次微调,本来这个技能组就已经令人满意了,接下来要做的只是更适应环境而已。就像真三国无双里的那样,凡愚们只能看到表象,而代表精英的司马一族,则早已看穿了一切(雾)。


                  IP属地:广东10楼2015-05-30 18:25
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                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2015-05-30 22:43
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                      马克之


                      来自Android客户端12楼2015-05-30 23:13
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                        IP属地:河北13楼2015-05-31 05:52
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                          黄盖和马超相对比较厉害


                          IP属地:河北14楼2015-05-31 05:53
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                            【夏侯惇】——独眼的罗刹 4血 WEI 003
                            刚烈——当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
                            清俭——当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中的至少一张牌交给其他角色。
                            100%会出事的刚烈,一半几率掉血,一半几率拆牌。看起来很强大,其实还是个不动白。但也没办法,难道像33一样稳定刚对面么?对面你知道是谁?除非亮身份。所以改成这样子应该就可以了,生存能力上升。
                            然后我们来说一下清俭。清俭被称作是“堵死辅助系道路”的技能,原因嘛,请看下面:
                            “惟贤惟德,能服于人。”“钱财,乃身外之物。”
                            “你信吗?”“福生于清俭,德生于卑退。”
                            “我,永不背弃。”“失之淡然,得之坦然。”……
                            还有很多很多,,或许前面两个还可以归结为旧将不予考虑,后面两个也可以归结为发动率问题。然而在这个各种“摸一张牌”的一将成名环境里,“清俭”已经可以当“仁德”使用了,尤其是跟蒋琬费祎的话(全模式多将对抗的话)更是仁德连营一样的存在。
                            所以,清俭出发点或许是好的,不让夏侯那么白,然而辨识度低我就不说了,几乎是个清官都可以配个清俭,现在各种回合外摸牌的,仁德什么强度,回合外仁德又是什么强度。。。
                            所以,我的修改如下:
                            【夏侯惇】——独眼的罗刹 4血 WEI 003
                            刚烈——当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
                            清俭——当你于摸牌阶段外获得牌后,若你的手牌数大于体力值,你可以将其中的至少一张牌交给其他角色。
                            削弱清俭不解释,不仅是为了保住很多摸牌的好设计,也是为了给蒋费预留空间。至于契合嘛,辨识度低的技能就别在意这些细节啦。


                            IP属地:广东15楼2015-05-31 16:12
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                              唧唧


                              来自Android客户端16楼2015-05-31 19:32
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