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回复:【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

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天天大神,我只想看你的文笔和评价,你写的数学方面太复杂了,我看不懂,也难得看,这些技术计算能省就省呗!


IP属地:湖北来自手机贴吧379楼2015-07-27 07:10
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    原来很早在英雄无敌把里,用微积分算破防杀伤,我问你怕不怕,反正我是怕,微积分早就还给老师了。


    IP属地:湖北来自手机贴吧380楼2015-07-27 07:55
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      原来很早在英雄无敌把里,用微积分算破防杀伤,我问你怕不怕,反正我是怕,微积分早就还给老师了。


      IP属地:湖北来自手机贴吧381楼2015-07-27 07:55
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        地牢4级兵

        黑暗骑兵
        曾经也是被人吐槽过翻译的家伙 黑暗骑兵 英文是dark raider 应该是黑暗掠夺者才对 但是要咱说 H3里面把gorgon翻译成蛮牛 把azure dragon翻译成圣龙 把farie dragon翻译成仙女龙 这些按照长相来进行翻译的事情又不是没发生过效果也不是多糟糕 所以根据长相翻译成黑暗骑兵不仅合适 而且大家也不会觉得有任何不自然的地方
        这家伙头一次咱看到他特技的时候 咱还好好揉了揉自己的眼睛 确定自己没看错 冲锋一格会忽略对手20%的防御力 那冲锋5格岂不就是和白弩一个样了 这也太bt了 总觉得自己哪里看错了
        后来有条件上贴吧之后 经过自己好好核实 原来真的是冲锋5格就无敌的节奏 这条大型蜥蜴 还真能不升级就忽略对手100%的防御! 更可怕的是 和骑兵不同 骑兵冲锋8格才能打出来点1.4倍伤害 而这货只要冲锋5格就够完全无视防御了 没必要冲锋的更远 作为一个没升级的家伙 拥有这种特技未免是有点太不讲道理的 h5里面没升级的家伙 尤其是高级兵 基本没啥像样的特技的 而一些逆天特技往往都掌握在低级兵手里 所以这家伙就这样子成为了一个非常具有特色的4级兵
        不过话又说回来 黑暗骑兵的属性是很不好的 7-12的伤害 本身在4级兵中已经不算多高 产量还比别人少一个 主动只有11点很容易抢不到先机不说 速度也只有非常尴尬的6 因此这家伙不升级的话 是没法用的一个家伙


        IP属地:新加坡382楼2015-07-27 11:06
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          冷血骑兵

          贴吧俗称“冷骑”
          冷骑毫无疑问就是黑暗骑兵的升级版 属性稍微加强一下 速度增加2点 成为合格的骑兵 现在冷骑无疑是地牢的一直杀手锏部队 这家伙要是被他冲出去 那就是高级兵杀手 配合地牢独有的元素链系统 那一旦对上元素链还冲锋起来了5格以上 这对手就不用混了 以至于这家伙成天有人吹 说他这么强那么强 那么让我们来做个计算
          10w上冷骑有68个 一个的伤害是10.5 68个就是714 地牢英雄攻击力至少能有20点 伤害翻倍 也就是1428点 天使一个220的hp 这个伤害杀死天使数量不会超过7………… 而213版本上天使一共就有14个 远没到秒杀的级别 这个计算还不算对手专家防御 专家防御的话冷骑只能打出来1000的伤害 天使死亡个数不超过5
          咋样? 问题就是在于地牢的定位 在地牢 有冷骑这种生物级别的输出其实已经很不容易了 杀死4个天使咋了 你说地牢谁能一次捅死对面30防圣堂的4个大天使? 都比较困难 有冷骑这种输出 已经实属不易 但是问题是地牢是需要生物来输出的种族吗? 不是 真要决战中 地牢英雄身上一个战斗系技能不带 虽然攻击成长高 但是经常在宝物上会选择偏重施法能力的宝物而不是攻防类的宝物 这样子地牢的最终攻击力也不会很高 没有其他技能支持的情况下 冷骑的输出也就是那么回事 这货要是去了蛮子圣堂森林 肯定妥妥的一把手输出 但是在目前的地牢 他有种怀才不遇的感觉 地牢不会因为一个冷骑就跑去玩什么暴力打法 地牢英雄的属性素质和技能也不适合做这种事情 因此 在魔法流的地牢 不要把这个家伙的输出夸张到什么地步
          而且冷骑还有个毛病 就是属性不够好 输出不高 一个冷骑才10点伤害 一周产量只有4个 比其他4级兵还少一截 然后吧主动半吊子 11主动如果放在远程身上自然是不错的 超越很多10主动的大众脸先行动 但是如果是近战 11主动很麻烦 尤其是特技还家喻户晓都知道你输出高 随便哪个种族都能找到一个12主动的抢在你前面卡一下 甚至11主动的用来卡你就足够了
          因此冷骑这个家伙平时虽然大家都选他就说她怎么强之类的 但是咱觉得是没有什么道理的 冷骑特技的确强 但是生在魔法族这种特技没有什么卵用 很多时候只是安慰自己:你看我有这么个特技 多杠棒 但是真用出来的时候 效果就比较一般了 冷骑的特技还是在外援或者地牢玩控场流的时候有用 用蜂窝减速之类的魔法控制住对手 然后对冷骑用个镜像什么的 配合各种传送突袭 消灭被控制住的家伙杠杠的 能快速解决战斗 节约很多魔法值
          最后就是冷骑的另外一个特技蜥蜴撕咬 这个特技原本是和地牢的23级兵配合的 2级兵高主动 3级兵能双击 一个回合额外输出3 4次 效果还是很拔群的 还是被动特技 镜像出来的也有效 之前就说了镜像的打法 冷骑刚好还是4级兵的位置 镜像不需要召唤技能支持就能克隆4级兵 但是之前就说了 地牢本身很少依靠这种输出来做什么事情 所以基本也就只能用来怀旧了 况且蜥蜴撕咬的这个伤害实在有点低 不是上将索格尔 这个伤害简直挠痒痒 这点上来说 上将还是有他自己的魅力的


          IP属地:新加坡383楼2015-07-27 11:07
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            地牢4级兵总结
            因为各种原因 地牢4级兵发展图是不上镜的 地牢mf体系中没有冷骑什么事情 而决战很少有人打 所以各种yy必须要是冷骑最强 导致另外一个抑郁骑兵就这么抑郁的做了板凳 但是相信更多地牢战斗的历练后 迅猛骑兵是能早早摆脱抑郁骑兵的这个帽子的


            IP属地:新加坡385楼2015-07-27 11:09
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              没有了,赶紧mark


              IP属地:湖北来自iPhone客户端387楼2015-07-27 22:10
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                忽然发现打了这么久,索戈尔这个英雄我一次没玩过。。。


                IP属地:湖北来自Android客户端388楼2015-07-27 23:26
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                  半夜马克刷经验


                  IP属地:陕西389楼2015-07-28 01:04
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                    又想起来我第一次玩地牢把四级兵看成五级兵,五级兵看成六级兵,至于六级兵,被我完全无视了一个半月后才出场。


                    来自Android客户端390楼2015-07-28 09:02
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                      地狱4级兵

                      妖姬
                      地狱就这么一个女性兵种 介绍中还对她没啥女性方面的赞词……可怜的女屌命…… 而且这货长的翅膀 居然还不会飞 地狱是长翅膀的不会飞 会飞的不长翅膀……
                      又是个什么特技都没有的家伙 简单省事 连黑都不用黑 自己属性就足够了 这尼玛红盾不如的攻防是闹哪样……还有那个hp 这点hp你居然还远程反击?这是mf专门恶心人的野怪用的特技 而不是自己的人用的特技 挨两下揍就没血了 还反击个头
                      不过地狱兵因为自从出现在h5就成天被人黑 所以这种程度的黑对于地狱生物来说是家常便饭 而因为习惯了黑 所以有些玩家对这个家伙黑的就有点过头了:比如说这个家伙的伤害低 这点可是不对的 亲王都说好 伤害不过才9 这个家伙没升级的时候伤害也是9 所以伤害来说其实相当优秀的 只不过没有好的特技加成 这就是升级的部分要说的问题


                      IP属地:新加坡391楼2015-07-28 18:24
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                        宠姬

                        升级之后 更是槽点满满 居然输出能力没有半点提升 这就有些过分了 但是宠姬的杀手锏 还是她的特技:连锁攻击
                        连锁攻击可以波及3个单位 第一个50% 第二个25% 第三个12.5% 所以加起来这个特技等于让宠姬的伤害翻倍了 如果拿到角弓之类的装备 这个输出是非常可怕的 很多时候大家感觉不到宠姬的特技nb 是在于她的另外一个升级形态太抢镜 还有就是地狱虽然攻击高但是没有报偿之类的技能加成 打半箭的话这个家伙的输出就逊色不少了 总之这个家伙还是不怎么厉害 但是很多人黑她说她缺乏输出 这个是不对的 在合适外援英雄手上 这个家伙的输出会让你大吃一惊
                        关于连锁攻击 这里补充几点基础知识
                        1. 连锁攻击无法被附加寒铁之刃的伤害 原因也是可以理解 原版制作的时候很多地方很用心 宠姬描述中丢的是火球 火球附加冰冻伤害那不是逗我呢 当然锤子开始这些小细节都被制作团队拿去喂狗了
                        2. 当年记得有这么一种说法就是宠姬只能附加一次地狱火伤害 这个是不对的 宠姬每次波及到的目标都能有附加地狱火伤害的概率
                        3. 当战场上可以被连锁攻击波及到的部队不足4的时候 那么连锁攻击只会命中这些目标 而不会命中相同的目标两次 也就是说 连锁攻击经过的目标不会再次受到波及
                        4. 也就是最麻烦的 笔记上说只要第一个链锁目标在直箭范围内 后续目标无论多远都是算直箭伤害 这是不对的 这个计算方法是:宠姬命中一个目标之后 下一个目标是否是直箭 取决于现在这个目标和下一个目标之间的位置是否构成直箭关系 也就是说每个目标和下一个目标之间都进行一次直箭判断 下面上两张图:

                        第一张图中 1号目标在直箭范围内 所以他受到宠姬100%的伤害 但是2号目标在1号目标的全箭范围外 所以他受到1/4的宠姬伤害 3在2号的全箭范围内 4又在3的全箭范围内 所以3号受到1/8的宠姬伤害 而4号受到1/16的宠姬伤害

                        现在我们把2号目标往外移动几格 我们现在再来看看:
                        1号目标在直箭范围内 所以他受到宠姬100%的伤害 2号目标在1号目标的全箭范围内 所以他受到1/2的宠姬伤害 3在2号的全箭范围内 4又在3的全箭范围内 所以3号受到1/4的宠姬伤害 而4号受到1/8的宠姬伤害
                        所以实际上的原理是略微复杂的


                        IP属地:新加坡392楼2015-07-28 18:26
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                          地狱4级兵总结
                          发展图因为这货资源用的不少所以比较坑爹 外加很多4级兵穷图上出不来 而且地狱本身研究的人就没几个 所以很多家伙提起来她感觉就是很弱 但是实际上这两种升级形态都有她自己不同寻常的意义 各种对抗中各有各自的作用 其实并不是什么没有存在感的兵


                          IP属地:新加坡394楼2015-07-28 18:28
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