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学院4级兵

法师
H5里面单纯说法师可以指很多东西 学院的英雄也叫做法师 而升级的两种也都是法师 甚至我们经常说法师部队 法师英雄 所以为了避免混淆 一般把学院的没升级的4级兵叫做小法师 当然啦 还是英雄交锋的称呼最好:学徒(apprentice)
小法师的游戏描述很有意思:“他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计” 看完之后咱表示:知道啥叫作吹牛不上税了吗?这就是典型例子
学院的小法师 作为一个4级兵 他的防御性能可以用可笑来形容 只有18点hp(拉兹洛表示 我手下的无冕步兵都有18hp) 防御力也只是正常水平 所以结合产量 这家伙完全没法挨碰 这就给他的特长英雄纳克西斯带来了很大的问题: 前期该如何保护这一个微弱的小法师
小法师自带魔法还是比较优秀的 36点伤害的拳头 这个伤害是很多施法怪所不能比拟的(升级的大德一个闪电也才34) 驱散在花妖的部分提到过 特殊情况下有用 而且这里还真有一个利用这个特殊情况做出来的2级学院英雄mv冲关的实例:
视频来自:优酷

可见其驱散的意义之大
但是如果自己用的话 小法师的毛病就是战场爆发力不行 比如说 纳克西斯 自带出来一个小法师 耶耶耶好厉害 但是一发拳头36 两发也才72 和高级的魔法箭一样 之后魔法值就空了 带出来一个周的小法师 也就是等于带出来5发魔法箭 什么野怪5发1咒力的高级魔箭就能解决的?5发也就是360点伤害 15hp的2级兵能解决24个 当然还是很可观 有英雄补刀差不多1 2级兵比较好捏的都能拿下 不过20点hp的3级兵呢? 18个 你大概不是在逗我 所以不升级的小法师 主要就是配合初始就有好魔法的英雄捏个1 2级的软柿子 真要想发挥施法怪的能力 小法师是必须要升级的
另外就算是小法师 初期在野外碰上到了那都是神级野怪 地牢有一种特殊方法可以快速强下小法师 这里有个视频 利用的就是小法师+战斗法师驱散一次魔法值就精光的特性 不过一层楼就只能有一个视频 所以这个放在lx


IP属地:中国香港337楼2015-07-22 10:02
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    视频来自:优酷


    IP属地:中国香港338楼2015-07-22 10:02
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      学院4级兵总结
      无论是前期练习副手、对抗赛 还是后期的兵团战当中 学院4级兵是非常重要的一环 这点被很多人无视的 很多时候4级兵PK 比拼人气 或者讨论的时候的热度 这家伙很容易被人无视 很多新手成天什么努尔无敌 火球男无敌 海盗无敌的 对学院的理解都是片面的 什么时候你能理解学院4级兵的重要价值 什么时候你的学院就已经步入正轨了


      IP属地:中国香港341楼2015-07-22 10:06
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        蛮子4级兵总结
        野蛮人的4级兵在整个4级兵中是独一无二的 一般来说 4级兵很多都是特立独行的 不是说不能去打团战 但是通常自己一个人出动最省事 比如典型的cc无双 分队大法大德 堕落狮鹫 冷骑直冲 魅姬魅惑等等 和别人配合反而会增加麻烦 但是蛮子4级兵恰好相反 如果只带4级兵 这货和废物没啥区别 什么打法也诞生不出来 但是一旦和别人配合 比如人马馅饼酋长飞龙独眼还有英雄等等 能产生各种瞠目结舌的效果
        就算是平时蛮子棘手的血女风舞 假如初期就有5个萨满来个加减速 很多mf可以完成的非常滋润 下龙国等等越级高级的mf 缺了她更是难上加难 所以蛮子的4级兵完美了证明了咱之前所说的观点:蛮子这个种族所有的生物和英雄之间是靠着配合而运动的 每个人其他人完美无间的配合才是这个种族真正的魅力 这点是蛮子的魅力 无关强弱 只关心别人说蛮子强不强的是蛮子nc吹 能体会到蛮子天衣无缝同仇敌忾的团结精神的玩家才是真正的蛮子控 同时之前各方面也再次凸显了玩蛮子就是在血怒做文章的这个道理 之前天女地女分析已经说过 这里仅仅重新提下不做过多解释


        IP属地:中国香港347楼2015-07-23 08:48
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          吸血鬼亲王

          俗称亲王
          同样 这里又是个争议话题 乍一看 这prince 是王子啊? 这翻译错了 总有人喜欢翻各种词典 尤其是那种好几吨重的 一看词条 说这么翻译也对啊 prince也能是亲王 然后各种纠结 这里咱的论调和伯爵篇一样 亲王之类的侯爵名号 没人证明这东西在亚山世界观中依然成立 而且更主要的就是在欧洲中世纪的爵位名衔中 prince本来也就是王子 所以翻译成吸血鬼王子就得了 绕那么多圈子画蛇添足作甚
          官汉中 这个家伙翻译的是他的控制台名字 诺斯费拉图(Nosferatu) 然后你去找找 也有一些类似的这种设定和h5的亲王一样 不能看他的眼睛啦之类的 但是那只是个别的设定罢了 这个词在英文中 和吸血鬼是同义词的 有些电影用这个词更多躲避的是版权问题
          亲王因为作为一个新升级形态 却没有什么亮点 所以3.0刚出 被打入冷宫 当年各种YY分析党出来分析这个家伙的不是 比如什么“居然吃反击? 这吸口血还要被打吐出来 有个毛用” 说的就好像他们家里面吸血鬼化这个魔法只能给不吃反击的怪用一样 因为只要这个兵吃反击 他的论调就成立 后来3.1一出 有个3的factor 加成 亲王瞬间封神 而封神之后各路玩家自己尝试 慢慢发现了这个兵的魅力 下面就一一介绍
          魅力1: 逆天级别的特技触发概率
          Factor 3 啥意思呢? 就是说 现在亲王捅一刀 相当于3.0的亲王桶3刀的特技触发概率
          这是个啥概念呢 比如我们双方hp对等的时候 基础概率25% 现在3.1的时候 我们的概率就是58% 而如果我们学了士兵之幸 现在变成了6次的概率 则是82% 可以说相当的bt
          当然啦 这里面也侧面反映出来一个问题 很多人说亲王学不学幸运都一样 不学概率足够高 这是不对的 如果有条件的话 亲王主力的mf还是有幸运的比较好 从6成到8成 bt图喜欢亲王无双的话 有幸运助阵还是非常必要的
          而且特技触发之后 更能发挥亲王伤害 亲王伤害波动非常大 最高伤害是5级兵的水准 因此 亲王在一些艰难的战斗中 只要睡了一个 就能很有效的补回自己的损失 这点也是非常珍贵的 这些就导致了亲王肉搏野怪的mf能力基本是4级最强
          顺便补充说明下亲王的特技 笔记上对亲王的特技描述并不完全准确 被亲王的特技催眠了的家伙 在这个状态中 被任何一种吸血鬼攻击都是受到最大的伤害 也就是说亲王催眠睡着的怪物 被小CC或者伯爵攻击依然是最大伤害 而且其他生物这时候攻击是没有这个效果的 同时 催眠的特技不仅仅是视觉效果类似于失明 实际上也有失明的判定 也就是受到AI控制的单位不会主动对被催眠的单位发起攻击 除非没有其他人可以攻击 这就意味着没有弩车学的炮车 箭塔等等单位不会优先攻击被催眠的单位 哪怕没被催眠的时候他们是第一受到AI仇恨的单位
          魅力2: 非常优秀的属性
          亲王相比伯爵多了5点(1/7)的生命值 还多了1点速度 这些都是非常重要的 8速11主动 自己还有吸血特性 还能被超生 所以遛怪什么的主要对手4速基本都得心应手 更何况亡灵还有个免费的女妖尖叫 正好把对手士气整成0 (尖叫女:妈蛋又黑我) 所以遛其他种族比较怕的士气野怪也毫不担心 一旦就是失手了(遛怪的难度在于人为错误 打个10分钟重复一样的机械劳动 人脑是非常容易犯错误的) 吸血和超生都能作为弥补
          而很多这种可以被遛的怪都是无营养怪 血多但是招魂不出来好东西 如果有灵魂链接 那么就都是廉价的魔法值 专赚不赔 所以遛怪在亡灵有更加重要的意义 亲王很多人误以为他只是特技nb适合无魔法练小弟或者给主力省魔法 这是不对的 遛怪节约出来的魔法值更加可怕
          而决战中多一速多生命值 就意味着对手不学暴风上来就要被这家伙控制 有了暴风也和死神同速 多出来的生命值也能增加抗打击能力 让其决战也是一直非常优秀的部队


          IP属地:中国香港361楼2015-07-25 09:49
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            亡灵4级兵总结:
            亡灵的不二主力 新手的不二搭档 造价低廉 招魂容易 (cc的招魂材料都很好捏) 很容易形成数量 特技被动回复用起来简单放心 让这个家伙成为了亡灵的主力兵 甚至于10w打AI经常给亲王加个cc化就能捅遍天下无敌手了
            而后期的亲王海配合sb幸 镜像 酋长等等因素 上来直接把对手7队兵都打睡着一点问题木有 亡灵的后期强力英雄cc公主的黑暗魔法和亲王海更是绝配 总之4级兵中 亲王有自己举足轻重的一个位置


            IP属地:中国香港362楼2015-07-25 09:49
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              森林4级兵
              德鲁伊

              手里拿个粪勺…………
              在森林 德鲁伊的定位却有点像学院的法师 而没升级的小德鲁伊 其实是个没啥用的兵
              自带魔法就很奇葩了 只有初级的闪电 闪电14*咒力 一个小德有28点魔法伤害 能用两次 其实和小法师已经有一定差别 但是问题是 小法师人家产量是5 这货只有4 所以这下子论周产输出就更加差不少了 初期带着4个小德 其实没啥软柿子给你捏 还不如带两瓶雪碧来的实惠 另外一个魔法更有问题 高级的坚韧不屈 森林这么脆皮 你加个防御有个鸟用 当然配合老树龙什么的可能不错 但是这种情况下与其加防御 还不如直接让mj把对手打死了心事………… 真要说有啥优势 那就是闪电咒力加成高 所以合成一队的时候初期依然有非常可怕的闪电威力
              德鲁伊在森林出场率高 主要是因为森林唯一一个半点木头都不需要的生物 而且比较大法师之类的家伙 德鲁伊的造价其实很良心 石头不用提 森林永远不缺德鲁伊那点石头 建造和升级一共才用水晶宝石各8点 很多4级兵已经哭晕在厕所了 但是森林是个中后期开始非常缺水晶和宝石的种族 我们需要水晶宝石去造独角兽 因此要准备后期如果打算出别的兵 德鲁伊该不该出还真是个大问题
              但是有一点是肯定的 如果森林要培养战争机械型的英雄 无论本族外族 发挥急救的mf功效 很多人一听肯定说风舞啦风舞啦 算算看吧 风舞一周9个 12hp周产hp108 德鲁伊34hp一个 周产4个总hp量136点 周产hp来说 德鲁伊更容易攒出来级就一次帐篷的使用量 而且论防御能力的话 风舞虽然防御力高 但是那是要不停跑动才能能有的 跑7格防御力才能增加到20 而德鲁伊自身防御力7 魔法增加9点 16 增加25%之后和风舞防御力一样高 原地按防御就OK 风舞消耗很多木材 德鲁伊却不消耗 而且不升级效果就很明显了 所以森林真要培养战争机械英雄的话 德鲁伊比风舞好用 很多吹风舞配机械的 恐怕只是第一印象没实验过其他的生物
              另外作为野怪 力量族的一般型英雄下小德还是祈祷一下里面只会混进去高德的mj吧 否则要被这货电成老年痴呆…… 尽管升级的大德野怪比他还要狠上千倍…………


              IP属地:中国香港369楼2015-07-26 09:20
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                高阶德鲁伊

                俗称”高德“
                当年TOE刚出的时候 有这么几个东西被玩家们惊呼为“太不平衡需要改善的东西” 比如符文 比如血怒 比如复仇 比如高德………… 高德早期因为他的特长bt 刚出来的时候被人称之为“战场作弊器” 那时候大法师亲王地女什么的压根就没人提 高德才是4级兵的王牌 然而到了现在 情况有些不太一样了
                高德和大德作用正好相反 大德补充魔法值 高德则补充咒力 而森林英雄本身知识高咒力低 这么一补充 岂不是无敌的节奏 甚至原来有人说森林才是后期第一种族 因为木有缺点 英雄攻击低?夙敌可以弥补 英雄咒力低 高德可以弥补 这下子森林就成了超高水桶腰 什么也不怕 当然这种观点现在来看就已经比较过时了 但是充分显现出来当年高德刚出的时候各种森林fzl战术给玩家带来的视觉震撼
                破坏流就不说了 曾经10w用亡灵被人高德注魔加到了60咒力直接一个末日下来清屏了……这就是高德的淫荡之处 而原来3.0的时代复仇威力杠杠棒 这要是咒力再增加10点20点 无敌了!后面拖时间 各种复活 20点咒力的复活就问你怕不怕 而玩黑暗的话 本来就5点6点的咒力 现在突然变成了20点 傀儡什么的威力大增 而指望各种debuff被时间遗忘也是不可能的啦
                不过细心的童鞋会发现 咱一开始的说法一直都是过去式 那么高德现在的问题在哪里呢?
                3.1之后各族打法开始成熟了之后 高德问题就出来了 就说10w吧 光明流 森林需要很多咒力? 森林现在光明标配连注魔箭都不留了 你注魔箭雨复仇都用不出来 没人会多在乎复仇这个魔法 而残局拖时间 森林一般又不留光头 能用出来这么多魔法值都是个问题 更别提拖时间了 所以高德现在的意义基本没了 咱甚至觉得 现在森林用大德会不会更好 半箭范围内如果A不高 对手有大盾之类的东西 闪电威力比普通攻击划算不少的 就算是不这么玩 也可以丢个专家的防御给一些关键部队 也是不错的
                而发展图中 高德pk大德 只能带一种 咱肯定带大德 大德是能打能补给 高德呢? 高德10个加十点咒力 用冰魔法就额外多打出来120点伤害 一个6级兵的血量 会起到很多作用? 但是相比之下 你同时带上高德和mj 你怎么保护? 如果不上mj 只有高德 魔法补给又是问题 因为你英雄需要一直出手伤害类的魔法
                有些人最后会说 你看高德10-14的伤害 这4级兵中的佼佼者 这个是不对的 高德数量少了1个 就和亲王作比较吧 亲王单个输出9周产输出45 高德单个输出12 周产输出48 有啥优势么? 而且高德缺乏输出强力的技能 半箭范围内打人多一点少一点是没区别的 曾经记得拉兹洛7 8级的红盾 生拼33个高德也才死了4个 一个帐篷弩车类的机械技能都没有 一个魔法都没用 所以这货的输出 别期望太多
                补充一下高德的特技:高德的特技只要使用之后 就对本方英雄有效 除非高德全部死亡 这个看起来好像很废话 但是高德用出来特技的话 你英雄把他傀儡过来 不会起到任何作用 依然对他那边的英雄有效 而傀儡高德本身就是个很2b的事情 因为当你傀儡过来之后 你会发现这个特技是灰的“无英雄无法使用特技” 最后有些人总是yy什么高德外援蛮子 上来用个特技蛮子压魔就无敌了 这也是不对的 野蛮人的抑魔之力一开场生效 战斗中你改变英雄的咒力不会有任何影响


                IP属地:中国香港371楼2015-07-26 09:22
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                  森林4级兵总结
                  看起来很像个大法师的货色 实际上也有很多亮点 但是总之加起来还是不能说是多么灵魂的生物 只能说好用 但是真的有多强 那就难说了 比起大法师是要差出来一大截的 资源方面自己掌握 合适的时候当然要出 毕竟输出和特技都是比较优秀的


                  IP属地:中国香港372楼2015-07-26 09:22
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                    地牢4级兵

                    黑暗骑兵
                    曾经也是被人吐槽过翻译的家伙 黑暗骑兵 英文是dark raider 应该是黑暗掠夺者才对 但是要咱说 H3里面把gorgon翻译成蛮牛 把azure dragon翻译成圣龙 把farie dragon翻译成仙女龙 这些按照长相来进行翻译的事情又不是没发生过效果也不是多糟糕 所以根据长相翻译成黑暗骑兵不仅合适 而且大家也不会觉得有任何不自然的地方
                    这家伙头一次咱看到他特技的时候 咱还好好揉了揉自己的眼睛 确定自己没看错 冲锋一格会忽略对手20%的防御力 那冲锋5格岂不就是和白弩一个样了 这也太bt了 总觉得自己哪里看错了
                    后来有条件上贴吧之后 经过自己好好核实 原来真的是冲锋5格就无敌的节奏 这条大型蜥蜴 还真能不升级就忽略对手100%的防御! 更可怕的是 和骑兵不同 骑兵冲锋8格才能打出来点1.4倍伤害 而这货只要冲锋5格就够完全无视防御了 没必要冲锋的更远 作为一个没升级的家伙 拥有这种特技未免是有点太不讲道理的 h5里面没升级的家伙 尤其是高级兵 基本没啥像样的特技的 而一些逆天特技往往都掌握在低级兵手里 所以这家伙就这样子成为了一个非常具有特色的4级兵
                    不过话又说回来 黑暗骑兵的属性是很不好的 7-12的伤害 本身在4级兵中已经不算多高 产量还比别人少一个 主动只有11点很容易抢不到先机不说 速度也只有非常尴尬的6 因此这家伙不升级的话 是没法用的一个家伙


                    IP属地:中国香港382楼2015-07-27 11:06
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                      冷血骑兵

                      贴吧俗称“冷骑”
                      冷骑毫无疑问就是黑暗骑兵的升级版 属性稍微加强一下 速度增加2点 成为合格的骑兵 现在冷骑无疑是地牢的一直杀手锏部队 这家伙要是被他冲出去 那就是高级兵杀手 配合地牢独有的元素链系统 那一旦对上元素链还冲锋起来了5格以上 这对手就不用混了 以至于这家伙成天有人吹 说他这么强那么强 那么让我们来做个计算
                      10w上冷骑有68个 一个的伤害是10.5 68个就是714 地牢英雄攻击力至少能有20点 伤害翻倍 也就是1428点 天使一个220的hp 这个伤害杀死天使数量不会超过7………… 而213版本上天使一共就有14个 远没到秒杀的级别 这个计算还不算对手专家防御 专家防御的话冷骑只能打出来1000的伤害 天使死亡个数不超过5
                      咋样? 问题就是在于地牢的定位 在地牢 有冷骑这种生物级别的输出其实已经很不容易了 杀死4个天使咋了 你说地牢谁能一次捅死对面30防圣堂的4个大天使? 都比较困难 有冷骑这种输出 已经实属不易 但是问题是地牢是需要生物来输出的种族吗? 不是 真要决战中 地牢英雄身上一个战斗系技能不带 虽然攻击成长高 但是经常在宝物上会选择偏重施法能力的宝物而不是攻防类的宝物 这样子地牢的最终攻击力也不会很高 没有其他技能支持的情况下 冷骑的输出也就是那么回事 这货要是去了蛮子圣堂森林 肯定妥妥的一把手输出 但是在目前的地牢 他有种怀才不遇的感觉 地牢不会因为一个冷骑就跑去玩什么暴力打法 地牢英雄的属性素质和技能也不适合做这种事情 因此 在魔法流的地牢 不要把这个家伙的输出夸张到什么地步
                      而且冷骑还有个毛病 就是属性不够好 输出不高 一个冷骑才10点伤害 一周产量只有4个 比其他4级兵还少一截 然后吧主动半吊子 11主动如果放在远程身上自然是不错的 超越很多10主动的大众脸先行动 但是如果是近战 11主动很麻烦 尤其是特技还家喻户晓都知道你输出高 随便哪个种族都能找到一个12主动的抢在你前面卡一下 甚至11主动的用来卡你就足够了
                      因此冷骑这个家伙平时虽然大家都选他就说她怎么强之类的 但是咱觉得是没有什么道理的 冷骑特技的确强 但是生在魔法族这种特技没有什么卵用 很多时候只是安慰自己:你看我有这么个特技 多杠棒 但是真用出来的时候 效果就比较一般了 冷骑的特技还是在外援或者地牢玩控场流的时候有用 用蜂窝减速之类的魔法控制住对手 然后对冷骑用个镜像什么的 配合各种传送突袭 消灭被控制住的家伙杠杠的 能快速解决战斗 节约很多魔法值
                      最后就是冷骑的另外一个特技蜥蜴撕咬 这个特技原本是和地牢的23级兵配合的 2级兵高主动 3级兵能双击 一个回合额外输出3 4次 效果还是很拔群的 还是被动特技 镜像出来的也有效 之前就说了镜像的打法 冷骑刚好还是4级兵的位置 镜像不需要召唤技能支持就能克隆4级兵 但是之前就说了 地牢本身很少依靠这种输出来做什么事情 所以基本也就只能用来怀旧了 况且蜥蜴撕咬的这个伤害实在有点低 不是上将索格尔 这个伤害简直挠痒痒 这点上来说 上将还是有他自己的魅力的


                      IP属地:中国香港383楼2015-07-27 11:07
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                        地牢4级兵总结
                        因为各种原因 地牢4级兵发展图是不上镜的 地牢mf体系中没有冷骑什么事情 而决战很少有人打 所以各种yy必须要是冷骑最强 导致另外一个抑郁骑兵就这么抑郁的做了板凳 但是相信更多地牢战斗的历练后 迅猛骑兵是能早早摆脱抑郁骑兵的这个帽子的


                        IP属地:中国香港385楼2015-07-27 11:09
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                          地狱4级兵

                          妖姬
                          地狱就这么一个女性兵种 介绍中还对她没啥女性方面的赞词……可怜的女屌命…… 而且这货长的翅膀 居然还不会飞 地狱是长翅膀的不会飞 会飞的不长翅膀……
                          又是个什么特技都没有的家伙 简单省事 连黑都不用黑 自己属性就足够了 这尼玛红盾不如的攻防是闹哪样……还有那个hp 这点hp你居然还远程反击?这是mf专门恶心人的野怪用的特技 而不是自己的人用的特技 挨两下揍就没血了 还反击个头
                          不过地狱兵因为自从出现在h5就成天被人黑 所以这种程度的黑对于地狱生物来说是家常便饭 而因为习惯了黑 所以有些玩家对这个家伙黑的就有点过头了:比如说这个家伙的伤害低 这点可是不对的 亲王都说好 伤害不过才9 这个家伙没升级的时候伤害也是9 所以伤害来说其实相当优秀的 只不过没有好的特技加成 这就是升级的部分要说的问题


                          IP属地:中国香港391楼2015-07-28 18:24
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                            宠姬

                            升级之后 更是槽点满满 居然输出能力没有半点提升 这就有些过分了 但是宠姬的杀手锏 还是她的特技:连锁攻击
                            连锁攻击可以波及3个单位 第一个50% 第二个25% 第三个12.5% 所以加起来这个特技等于让宠姬的伤害翻倍了 如果拿到角弓之类的装备 这个输出是非常可怕的 很多时候大家感觉不到宠姬的特技nb 是在于她的另外一个升级形态太抢镜 还有就是地狱虽然攻击高但是没有报偿之类的技能加成 打半箭的话这个家伙的输出就逊色不少了 总之这个家伙还是不怎么厉害 但是很多人黑她说她缺乏输出 这个是不对的 在合适外援英雄手上 这个家伙的输出会让你大吃一惊
                            关于连锁攻击 这里补充几点基础知识
                            1. 连锁攻击无法被附加寒铁之刃的伤害 原因也是可以理解 原版制作的时候很多地方很用心 宠姬描述中丢的是火球 火球附加冰冻伤害那不是逗我呢 当然锤子开始这些小细节都被制作团队拿去喂狗了
                            2. 当年记得有这么一种说法就是宠姬只能附加一次地狱火伤害 这个是不对的 宠姬每次波及到的目标都能有附加地狱火伤害的概率
                            3. 当战场上可以被连锁攻击波及到的部队不足4的时候 那么连锁攻击只会命中这些目标 而不会命中相同的目标两次 也就是说 连锁攻击经过的目标不会再次受到波及
                            4. 也就是最麻烦的 笔记上说只要第一个链锁目标在直箭范围内 后续目标无论多远都是算直箭伤害 这是不对的 这个计算方法是:宠姬命中一个目标之后 下一个目标是否是直箭 取决于现在这个目标和下一个目标之间的位置是否构成直箭关系 也就是说每个目标和下一个目标之间都进行一次直箭判断 下面上两张图:

                            第一张图中 1号目标在直箭范围内 所以他受到宠姬100%的伤害 但是2号目标在1号目标的全箭范围外 所以他受到1/4的宠姬伤害 3在2号的全箭范围内 4又在3的全箭范围内 所以3号受到1/8的宠姬伤害 而4号受到1/16的宠姬伤害

                            现在我们把2号目标往外移动几格 我们现在再来看看:
                            1号目标在直箭范围内 所以他受到宠姬100%的伤害 2号目标在1号目标的全箭范围内 所以他受到1/2的宠姬伤害 3在2号的全箭范围内 4又在3的全箭范围内 所以3号受到1/4的宠姬伤害 而4号受到1/8的宠姬伤害
                            所以实际上的原理是略微复杂的


                            IP属地:中国香港392楼2015-07-28 18:26
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                              地狱4级兵总结
                              发展图因为这货资源用的不少所以比较坑爹 外加很多4级兵穷图上出不来 而且地狱本身研究的人就没几个 所以很多家伙提起来她感觉就是很弱 但是实际上这两种升级形态都有她自己不同寻常的意义 各种对抗中各有各自的作用 其实并不是什么没有存在感的兵


                              IP属地:中国香港394楼2015-07-28 18:28
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