“牌的价值”
1V1并不存在身份场那样的胜利条件差别,因此牌差直接决定胜负。当然牌差最后还是转换为血差。
基本牌
1、杀(0收益)
为什么是0收益呢?你使用杀后,无论对面是闪掉或者掉血。按照“一血一牌”的理论
,都相当于一牌换一牌。所以杀不产生直接收益。不过某些武将的技能(如:吕布、庞德等),会对杀有加成。
2、闪(0收益)
为什么是0收益呢?你使用闪后。相当于换掉对面一张输出牌,不产生直接收益。不过某些武将的技能(如:张角),会对闪有加成。
3、桃(0收益)
为什么是0收益呢?你使用桃后。按照“一血一牌”的理论,相当于用一张桃出换一张牌,不产生直接收益。
注意:以上说的都是直接收益,不包括间接收益。
二、 锦囊
1、顺手牵羊(1收益)
为什么是1收益呢?你使用顺手后,你的手牌数量是不变的,而对面的手牌数量-1,敌方-1收益。相当于己方1收益。
2、兵粮寸断(0.5收益)
为什么是0.5收益呢?如果兵中对面,相当于用一张兵粮出换对面两张牌,这是1收益的。 如果兵不中对面,相当于这张牌作废了,白用了一张牌,-1收益。考虑一般情况(不考虑牌堆退化),兵中概率为3/4,兵不中的概率为1/4。
可得:1*3/4+(-1)*1/4=0.5(收益)
3、乐不思蜀(不确定收益)
为什么是不确定收益呢?因为乐的收益,是通过对面额外弃牌来产生。所以说使用一张乐,至少要造成对面额外弃两张牌才有一收益。而不能造成对面弃牌,哪怕乐中,也是-1收益。相当于这张牌乐你白用了。当然考虑回合的可能性
,乐不中的收益可能会低于-1。而乐中的收益也可能会高于单纯的弃牌收益。所以说乐的收益不能确定。
如果非要举例子的话,就以乐能造成对面额外弃三张牌为例,这张乐的收益怎么算呢?。已知:乐中2收益(相当于用一张换三张牌),乐不中-1收益,乐中概率为3/4,乐不中的概率为1/4。
可得:2*3/4+(-1)*1/4=5/4(收益)
4、过河拆桥(0收益)
为什么是0收益呢?你使用一张拆,相当于用自己的一张牌去换对面一张基本牌,没有“卡差”产生,是0收益的。这里指的是直接收益。
考虑间接收益的话,你拆掉对面手里的武器牌是-1收益,因为武器牌通常废牌(当然陆逊藏连弩的时候,拆掉还是很有意义)。而当你拆掉对面的收益牌(如:顺手等),相当于对面将要产生的1收益没了,相当于己方1收益。但是这些都属于间接收益,拆本身不产生收益。
5、无中生有(1收益)
为什么是1收益呢?你使用无中后,相当于用一张牌去换两张牌,这是1收益的。
6、万箭齐发、南蛮入侵(0收益)
为什么是0收益呢?因为不论对面选择掉血或者出杀、出闪,按照“一血一牌”理论,都相当于一牌换一牌。
7、水淹七军(不确定收益)
为什么是不确定收益呢?如果对面选择掉血,按照“一血一牌”理论,相当于一牌换一牌,就是0收益。如果对手选择弃防具,看似有收益,不过很有可能下回合,你来张顺手而且很需要防具,那么看似又好像亏了。如果对方没有防具而只扔掉武器,甚至可视为负收益,不过有时候对面挂的武器威胁很大的话,也很难说是亏了还是赚。如果对面弃两个装备的话,应该勉强可以看作正收益,不过收益多少还是难说。
8、决斗(决斗赢了0收益,决斗输了-1收益)
对面发动决斗的一方来说,如果决斗赢了,要么双方没出杀,要么双方出杀数量一致,这里不产生任何收益。虽然对面伤了一血,可是决斗本身也一张牌,按照“一血一牌”理论,相当于一牌换一牌,就是0收益。
对面发动决斗的一方来说,如果决斗输了,那么对方必然比己方多出一张杀,前面说了决斗本身也一张牌,刚好与对面多出的一张杀的收益抵消。而且己方还伤了一血,所以合计-1收益。
9、无懈可击(不确定收益)
这个就简单了。无懈收益牌(顺、兵、无中)的话,就是1收益。无懈拆或者南蛮、万箭,就是0收益。无懈水淹七军、乐不思蜀、决斗,就是不确定收益。
(注意:输出牌能成功压血,都能产生弃牌收益)
三、装备
其实装备用不上的话,就相当于拿一张废牌在手里,相当于摸少了一张牌,是-1收益的。当然有个特例就是孙尚香的技能枭姬,因为每个装备在香香手里都可以视为一张无中或者桃子。那么现在就讨论一下,装备装上之后,能否产生收益呢?
1、寒冰剑(不确定收益)
发动一次寒冰剑,就意味放弃一次压血的机会。如果拆掉两张手牌的话,相当于一张杀换两张牌,是1收益的。如果拆掉对面的防具和一张手牌,有可能少于1收益,也有可能大于1收益。如果拆掉一张手牌和一个武器,大于0收益,具体多少不好说(要看是什么武器和它的威胁程度)。如果仅仅拆掉一张手牌,就是0收益。如果只是拆掉对面一个武器,基本上是负收益。如果拆掉对面两个装备的话,就相当于用了一张水淹七军,应该勉强可以看作正收益,不过收益多少还是难说。
2、八卦阵(判定一次0.5收益)
为什么是0.5收益呢?很简单。判红的话,相当于免费闪一次,这是1收益的。而判黑的话,就是0收益。考虑判红判黑的概率都是1/2。
可得:1*1/2+0*1/2=0.5(收益)
3、仁王盾(不确定收益)
仁王的主要收益在于让对面手里的黑杀作废,每作废一张黑杀,就是1收益。其次的收益在于,造成对面额外的弃牌。所以说仁王盾的收益,视具体局势不同而不同。
4、丈八蛇矛(不确定收益)
用两张手牌换一次杀,看似是-1收益的。但是丈八也有非负收益的时候:
第一种情况,通过丈八打出两张牌,使张辽的技能无法发动,减少了对面的1收益,是1收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为0。
第二种情况,对面为孙尚香时,通过丈八打出两张武器,相当于间接减少了对面摸两无中或者桃子的机会。这是2收益到4收益。
第三种情况,对面不为孙尚香时,通过丈八打出两张武器。相当于变废为宝,把两张-1收益的牌,变为1收益。
第四种情况,两张弃牌阶段将要弃掉的牌,通过丈八打出,变相减少了弃牌阶段损失的收益。是1收益的。
第五种情况,张辽通过丈八的使用,让自己的技能发动。这是1收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为0。
第六种情况,何进通过丈八的使用,让自己无损谋诛,这是2收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为1。
5、诸葛连弩(不确定收益)
诸葛连弩,俗称ak。如果通过ak能把溢出杀(所谓将要在弃牌阶段弃掉的杀)用掉,那么少弃一张杀就是1收益。
6、青釭剑(不确定收益)
青釭剑的作用是无视对面的防具。在挂青釭剑的前提下,如果对面的防具是八卦(前面说了每判定一次0.5收益),那么每杀一次就是0.5收益;如果对面的防具是仁王盾,那么每用一张黑杀,就是1收益。
7、贯石斧(不确定收益)
一般情况下,发动贯石特效都是-2收益,因为多弃两张牌。不过有时候手牌溢出两张或以上,用不出去的时候,贯石就成了神器,这时发动特效就有1收益。所以说贯石特别适合摸牌特多的武将,如:黄月英、甄姬等等。