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“把握对面的心理”
有些人比较浪,哪怕手里没杀,都敢杀你。有些人比较怂,手里没杀,肯定不会杀你。那么,如何知道对面的心理呢?很简单,再血线高的情况下,或者在防御牌充足的情况下,作试探性的挑衅。你就看看他会不会手里没杀也照样杀,从而作出更明确的判断。如果他比较浪的话,你就每回合挑衅。如果他比较谨慎,手里多半有杀,那么就看清楚情况再挑衅。


IP属地:广东104楼2015-06-30 13:56
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    第一章的总结:
    我觉得第一章里面,最多人不理解就是控底篇了。这里再说说,求余的根本目的是解决底牌的“分配”问题。它可以精确的算出,那些牌是你的,那些牌是我的。哪怕牌堆到底,也是要通过类似的逻辑出控制底牌。有些人不理解或者曲解了我的意思就不好了。单靠记牌是解决不了的,单靠记牌本质上只是一种很被动的控底,或者说很低端控底。而且求余是建立在记牌的基础上,这点一定要明确。它能解决一些模棱两可的牌,如:在均势局的情况下,观到两张闪,是下拉一张还是全部下拉呢?这时就可以用到求余了。换句话说,求余可以改变“底牌的格局”!!至于反间和挑衅这些,都体现了心理战术的影响。在第六章会再详细说说有哪些心理战术。
    好了,第一章到此结束。


    IP属地:广东106楼2015-06-30 13:57
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      第二章更加精彩,会说牌序和收益论等等的一些问题。


      IP属地:广东来自Android客户端107楼2015-06-30 14:01
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        坐等第二章


        108楼2015-06-30 14:21
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          消失的第二章


          IP属地:福建109楼2015-07-08 10:34
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            好吧,楼主能不能根据收益讲讲非三发一血无闪桃带八卦大乔被夏侯渊杀用不用技能,还有2血没闪桃的郭嘉被夏侯渊神速1杀用不用遗计(夏侯渊有明杀或明装备),别和我扯记牌,假设牌堆刚刚洗过


            IP属地:广东来自Android客户端110楼2015-07-08 11:04
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              1、先说大乔吧。首先八挂判定0.5收益,婉容一收益。对面用神速1为-1收益,所以大乔总收益为2.5。而二刀成功收掉对面,勉强可以看作3收益,而神速1本身为-1收益。所以总收益只有2。所以说并不划算,不应该神速。


              IP属地:广东来自Android客户端111楼2015-07-08 13:45
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                2、再说郭嘉。遗计2收益,神速1为-1收益。
                所以不遗计的话,郭嘉方被对面收了二牌,那么对面的总收益为1。郭嘉方为-1。
                如果遗计不到闪桃,送对面4牌,加上神速1的-1收益。对面总收益为3。郭嘉方为-3收益。
                如果遗计到闪,那么郭嘉赚了一张牌,加上对面神速1的-1收益。郭嘉总收益为2。
                如果遗计到桃,则郭嘉赚了3张牌,同样算上对面的神速,总收益为4收益。
                所以说郭嘉不遗计铁定-1收益。遗计的话有可能4收益,也有可能-3收益,风险大。如果你是求稳的话,那就不遗计,-1收益也不是很亏。如果你对郭嘉有信仰的话,就遗计吧。


                IP属地:广东来自Android客户端112楼2015-07-08 13:55
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                  第二章 理论篇


                  IP属地:广东113楼2015-07-08 21:24
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                    收益论
                    新11的理论这么多,为什么我先说收益论呢?因为收益论是基础。知道收益论,就可以知道在新11中,怎样是赚的,怎样是亏的。


                    IP属地:广东114楼2015-07-08 21:24
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                      “牌的价值”
                      1V1并不存在身份场那样的胜利条件差别,因此牌差直接决定胜负。当然牌差最后还是转换为血差。
                      基本牌
                      1、杀(0收益)
                      为什么是0收益呢?你使用杀后,无论对面是闪掉或者掉血。按照“一血一牌”的理论,都相当于一牌换一牌。所以杀不产生直接收益。不过某些武将的技能(如:吕布、庞德等),会对杀有加成。
                      2、闪(0收益)
                      为什么是0收益呢?你使用闪后。相当于换掉对面一张输出牌,不产生直接收益。不过某些武将的技能(如:张角),会对闪有加成。
                      3、桃(0收益)
                      为什么是0收益呢?你使用桃后。按照“一血一牌”的理论,相当于用一张桃出换一张牌,不产生直接收益。
                      注意:以上说的都是直接收益,不包括间接收益。
                      二、 锦囊
                      1、顺手牵羊(1收益)
                      为什么是1收益呢?你使用顺手后,你的手牌数量是不变的,而对面的手牌数量-1,敌方-1收益。相当于己方1收益。
                      2、兵粮寸断(0.5收益)
                      为什么是0.5收益呢?如果兵中对面,相当于用一张兵粮出换对面两张牌,这是1收益的。 如果兵不中对面,相当于这张牌作废了,白用了一张牌,-1收益。考虑一般情况(不考虑牌堆退化),兵中概率为3/4,兵不中的概率为1/4。
                      可得:1*3/4+(-1)*1/4=0.5(收益)
                      3、乐不思蜀(不确定收益)
                      为什么是不确定收益呢?因为乐的收益,是通过对面额外弃牌来产生。所以说使用一张乐,至少要造成对面额外弃两张牌才有一收益。而不能造成对面弃牌,哪怕乐中,也是-1收益。相当于这张牌乐你白用了。当然考虑回合的可能性,乐不中的收益可能会低于-1。而乐中的收益也可能会高于单纯的弃牌收益。所以说乐的收益不能确定。
                      如果非要举例子的话,就以乐能造成对面额外弃三张牌为例,这张乐的收益怎么算呢?。已知:乐中2收益(相当于用一张换三张牌),乐不中-1收益,乐中概率为3/4,乐不中的概率为1/4。
                      可得:2*3/4+(-1)*1/4=5/4(收益)
                      4、过河拆桥(0收益)
                      为什么是0收益呢?你使用一张拆,相当于用自己的一张牌去换对面一张基本牌,没有“卡差”产生,是0收益的。这里指的是直接收益。
                      考虑间接收益的话,你拆掉对面手里的武器牌是-1收益,因为武器牌通常废牌(当然陆逊藏连弩的时候,拆掉还是很有意义)。而当你拆掉对面的收益牌(如:顺手等),相当于对面将要产生的1收益没了,相当于己方1收益。但是这些都属于间接收益,拆本身不产生收益。
                      5、无中生有(1收益)
                      为什么是1收益呢?你使用无中后,相当于用一张牌去换两张牌,这是1收益的。
                      6、万箭齐发、南蛮入侵(0收益)
                      为什么是0收益呢?因为不论对面选择掉血或者出杀、出闪,按照“一血一牌”理论,都相当于一牌换一牌。
                      7、水淹七军(不确定收益)
                      为什么是不确定收益呢?如果对面选择掉血,按照“一血一牌”理论,相当于一牌换一牌,就是0收益。如果对手选择弃防具,看似有收益,不过很有可能下回合,你来张顺手而且很需要防具,那么看似又好像亏了。如果对方没有防具而只扔掉武器,甚至可视为负收益,不过有时候对面挂的武器威胁很大的话,也很难说是亏了还是赚。如果对面弃两个装备的话,应该勉强可以看作正收益,不过收益多少还是难说。
                      8、决斗(决斗赢了0收益,决斗输了-1收益)
                      对面发动决斗的一方来说,如果决斗赢了,要么双方没出杀,要么双方出杀数量一致,这里不产生任何收益。虽然对面伤了一血,可是决斗本身也一张牌,按照“一血一牌”理论,相当于一牌换一牌,就是0收益。
                      对面发动决斗的一方来说,如果决斗输了,那么对方必然比己方多出一张杀,前面说了决斗本身也一张牌,刚好与对面多出的一张杀的收益抵消。而且己方还伤了一血,所以合计-1收益。
                      9、无懈可击(不确定收益)
                      这个就简单了。无懈收益牌(顺、兵、无中)的话,就是1收益。无懈拆或者南蛮、万箭,就是0收益。无懈水淹七军、乐不思蜀、决斗,就是不确定收益。
                      (注意:输出牌能成功压血,都能产生弃牌收益)
                      三、装备
                      其实装备用不上的话,就相当于拿一张废牌在手里,相当于摸少了一张牌,是-1收益的。当然有个特例就是孙尚香的技能枭姬,因为每个装备在香香手里都可以视为一张无中或者桃子。那么现在就讨论一下,装备装上之后,能否产生收益呢?
                      1、寒冰剑(不确定收益)
                      发动一次寒冰剑,就意味放弃一次压血的机会。如果拆掉两张手牌的话,相当于一张杀换两张牌,是1收益的。如果拆掉对面的防具和一张手牌,有可能少于1收益,也有可能大于1收益。如果拆掉一张手牌和一个武器,大于0收益,具体多少不好说(要看是什么武器和它的威胁程度)。如果仅仅拆掉一张手牌,就是0收益。如果只是拆掉对面一个武器,基本上是负收益。如果拆掉对面两个装备的话,就相当于用了一张水淹七军,应该勉强可以看作正收益,不过收益多少还是难说。
                      2、八卦阵(判定一次0.5收益)
                      为什么是0.5收益呢?很简单。判红的话,相当于免费闪一次,这是1收益的。而判黑的话,就是0收益。考虑判红判黑的概率都是1/2。
                      可得:1*1/2+0*1/2=0.5(收益)
                      3、仁王盾(不确定收益)
                      仁王的主要收益在于让对面手里的黑杀作废,每作废一张黑杀,就是1收益。其次的收益在于,造成对面额外的弃牌。所以说仁王盾的收益,视具体局势不同而不同。
                      4、丈八蛇矛(不确定收益)
                      用两张手牌换一次杀,看似是-1收益的。但是丈八也有非负收益的时候:
                      第一种情况,通过丈八打出两张牌,使张辽的技能无法发动,减少了对面的1收益,是1收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为0。
                      第二种情况,对面为孙尚香时,通过丈八打出两张武器,相当于间接减少了对面摸两无中或者桃子的机会。这是2收益到4收益。
                      第三种情况,对面不为孙尚香时,通过丈八打出两张武器。相当于变废为宝,把两张-1收益的牌,变为1收益。
                      第四种情况,两张弃牌阶段将要弃掉的牌,通过丈八打出,变相减少了弃牌阶段损失的收益。是1收益的。
                      第五种情况,张辽通过丈八的使用,让自己的技能发动。这是1收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为0。
                      第六种情况,何进通过丈八的使用,让自己无损谋诛,这是2收益的。可是打出手牌,可能并非溢出牌(就是将要弃掉的牌),那么具体收益可能为1。
                      5、诸葛连弩(不确定收益)
                      诸葛连弩,俗称ak。如果通过ak能把溢出杀(所谓将要在弃牌阶段弃掉的杀)用掉,那么少弃一张杀就是1收益。
                      6、青釭剑(不确定收益)
                      青釭剑的作用是无视对面的防具。在挂青釭剑的前提下,如果对面的防具是八卦(前面说了每判定一次0.5收益),那么每杀一次就是0.5收益;如果对面的防具是仁王盾,那么每用一张黑杀,就是1收益。
                      7、贯石斧(不确定收益)
                      一般情况下,发动贯石特效都是-2收益,因为多弃两张牌。不过有时候手牌溢出两张或以上,用不出去的时候,贯石就成了神器,这时发动特效就有1收益。所以说贯石特别适合摸牌特多的武将,如:黄月英、甄姬等等。


                      IP属地:广东116楼2015-07-08 21:31
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                        帮顶


                        来自Android客户端118楼2015-07-11 09:07
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                          辛苦,加油,支持


                          119楼2015-07-16 17:07
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                            抓将
                            说完收益论,我来谈谈抓将。一场新11的对决,第一个的环节就是抓将。甚至很多时候,抓将已经决定了胜负。有一部分原因是抓位导致的,某些新手对武将的强度理解不够,抓了弱将当强将用。还有一部分原因,就是缺乏博弈的思维(一般来说,如果要用到博弈,那么多半是高端局)。
                            其实新11的抓将算是比较简单的一个模式,3v3的抓将那才叫难(需要结合拆阵、偷阵、节奏论等等),这是相对而言。那么接下来,我就具体分析几个问题。


                            IP属地:广东120楼2015-07-23 00:01
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                              “是抓位重要还是相克重要呢??”
                              我记得有一个2013年的贴子,是11吧吧友十帅十将写的,他当时的观点是放弃核心观念,以相克为主导。当时对新11的理解和现在不一样,当时是认为新11不能养人的(至多能小养),所以武将之间的相克放在了抓位的前面。
                              那么现在新11的理念已经比以前要先进了,也认可了“养人”和“核心”这两个观念。所以现在我认为抓位比相克更为重要。
                              为什么呢?其实是很简单的道理。现在将面里同时存在典韦和貂蝉,肯定是抓貂蝉而不抓典韦(不考虑暗将)。虽然典韦对三血将的克制很大,可是他的续航能力不行,没有“核心”的能力。而貂蝉虽然从某种程度上被典韦克制,但是貂蝉通过“养人”等手段实现穿二,甚至穿三。这是典韦做不到的。而且貂蝉也可以避免和典韦正面交锋。
                              当然,相克也是一个重要因素,抓将的时候也需要重点考虑。只是,相比较而言抓位是优先考虑的。


                              IP属地:广东121楼2015-07-23 00:05
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