3.0 后期流派搭配及BD概况
3.1 装备词缀的抉择(此部分文字较多,请加入自己的理解阅读,有遗漏欢迎指出,嘴癌喷子直接删)
首先的重点是你可以洗出什么,词缀分为主要词缀和次要词缀,
攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
暴击伤害: 手套戒指26%-50%,项链51%-100%
攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现。这个阶段通常首饰选择传奇宝石,衣服裤子武器选择绿宝石,而头盔钻石和紫宝石都有竞争力。
冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上。手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%。
+XX%技能伤害,这种词缀分为三组
一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神龙摆尾,风雷冲的伤害
一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害
一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害
三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%(特殊加成会较高,如大殿香炉最高30%的金钟破加成,殷娜杖的元灵加成)
+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值除项链的14%-18%外均为10%-15%。
+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%
唯一一个精英伤害减少10-11%出现在衣服的主属性上,较难洗,手套舍弃了CDR敏体双暴的同学衣服可以放弃生命选择精英加成。
以上为比较重要的主要词缀出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要词缀方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个词缀的地方固定出现某个词缀,或者让某个词缀的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种“特效”,在此不一一列举。
下面我们来分析下每个词缀对于武僧的意义:
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其他部位他总是占据了攻击词缀或者的位置,而且数值还比武器小很多。
护甲值:很多地方的收益还是不错的词缀,例如裤子,鞋子,腰带,举例:远古裤子全抗峰值为130,单抗峰值为210,我们取单抗200,天人合一40%作用下提升全抗80,加上护甲峰值775取700,换算10比1的全抗收益之后相当于70全抗,80加70为150,已经超越全抗属性,何况还送了你200的单抗。
技能伤害:有用的当然要保留,比如千飓的疾风,敲钟猴的金钟,没用的。。既然是没用的为什么要留?
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,而减耗就收益太低了,无论千飓还是猴子。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,他除了能增加你泄精速度别无他用,请根据你的能量控制自行搭配。(这里都能YY的你够了)
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓就算了。
以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
现在来说具体部位的词缀选择:
大体上来说,从上面的介绍中我们可以看到,手套,戒指,武器,项链,护腕是增加攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是防御相对来说比较突出的部位。
头部上敏捷,6爆已经绑死,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
护肩由于属于416-500的低属性坚韧部位,但是由于暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓)
胸甲同样是坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴),单抗
手套是强大的攻击性部位,暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/体能(千飓),CDR/体能(猴),单抗
腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,秒回/全抗(无奈之下才选全抗)/CDR(侠客腰带),单抗
项链属于高属性攻击部位,元素伤也是很有价值的词条,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。(这里就看出巅峰的重要性)
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
鞋子同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
单手武器对于武僧来说,就是多了一个部位的词选择,可以追加一部分的元素伤害以及CDR,当然还有敏捷,不过因为DPH数值较低的原因,整体对于技能伤害而言折扣较大,这也就是为何目前千飓僧基本都是双手翔龙的原因。
单手武器:均伤,敏捷,CDR,镶孔,最后一个ED/击回/体力/减耗/攻速/都可以作为考虑。有些人不推荐双持洗ED,解释说只有5ED的收益,我十分不解,你两手交替攻击,每次攻击附加的伤害都是10ED的数值,何来5ED之说?难道他们的意思是两个手捆一起算伤害吗?别逗了。。。
双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也成为了武僧相当青睐的武器。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓翔龙必选击回;猴王均可,差距不大),镶孔
以上是我对后期装备词缀的理解,各位新人可以不用完全照抄,希望有你自己的理解去实践更多的方式。
下面我们来分析下每个词缀对于武僧的意义:
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其他部位他总是占据了攻击词缀或者的位置,而且数值还比武器小很多。
护甲值:很多地方的收益还是不错的词缀,例如裤子,鞋子,腰带,举例:远古裤子全抗峰值为130,单抗峰值为210,我们取单抗200,天人合一40%作用下提升全抗80,加上护甲峰值775取700,换算10比1的全抗收益之后相当于70全抗,80加70为150,已经超越全抗属性,何况还送了你200的单抗。
技能伤害:有用的当然要保留,比如千飓的疾风,敲钟猴的金钟,没用的。。既然是没用的为什么要留?
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,而减耗就收益太低了,无论千飓还是猴子。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,他除了能增加你泄精速度别无他用,请根据你的能量控制自行搭配。(这里都能YY的你够了)
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓就算了。
以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
3.2双手千飓装备图例:
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