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【英雄无敌5禁书目录】从威胁度发展到偷窥镜的旅程

只看楼主收藏回复


大家好 我是存在感 听说天天要来刷我了


IP属地:瑞典1楼2015-03-30 03:41回复

    耶耶耶~~~~~~~~~很久不刷存在感了 很久不挖坑了 很久不刷经验了 很久不骗精品了
    总之一句话:很久没主题 很不开心 于是今天决定开个坑
    提前说下 本坑内容很细节向数据向 但是可以肯定是个非常有用的技巧 具体感不感兴趣就看个人喜好了 当然咱个人的观点肯定是大家都来学会最好啦~~~~~~~~


    IP属地:瑞典2楼2015-03-30 03:48
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      当然坑的太没节操就不好了 所以以下来段介绍
      威胁度是3.0之后开始被放入h5的一个新的概念 大致情况如图:

      现在在野外 野怪右键时候不仅能看到野怪大致数量(或者具体数量如果你有侦察) 还能看到一个威胁度(threat level) 这个东西其实前期的时候还是挺有用的 对于玩家判断出来这场mf的强度会有多少有不小的帮助 但是对于老手来说这个东西基本就没用了 而到了中后期这个东西基本就是个摆设 导致很多人都不在意过这种东西 连这个东西是咋算的都没有概念 目前也基本没有这类贴子 就记得狐狸在视频中提到过一部分 但是贴子是完全没有的
      后来想想 这个东西可能对于判断一场战斗的难易没有帮助 但是对于我们了解对手的数量还是很有用的 所以我们还是有必要搞清楚威胁度到底是咋算的 从而在mf中耍点小心眼让我们的mf更加稳定


      IP属地:瑞典3楼2015-03-30 03:56
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        那么首先 先来看看官方对于威胁度的说明 很遗憾 目前已有的中文资料中完全没有介绍 甚至连AOH手册都没有 这里就直接贴一下官方的说明 当然都是英文的 每段翻译一下
        There are currently five threat levels, though few people understand exactly how they work. Here is the rundown:
        目前游戏中有5个威胁等级 尽管很少有人知道他们是啥意思 不过这里给大家介绍一下各种威胁度的含义
        Low: a guaranteed victory. Possible casualties if your opponent has high initiative or if you can't reach archers fast enough.
        低:基本是肯定能赢的战报 当然如果你对手主动速度什么的很高可能会造成一定伤亡 否则基本不会有啥损失
        Moderate: an easy victory in most cases. Usually involves greater casualties than Low threat level and often does not involve casualties at all.
        中:很多时候应该是能轻易取胜的 当然会比低威胁度的战斗损失更多一些 但是大多数时候应该还是能无损拿下的
        Challenging: varies. Can be anywhere from as easy as a Moderate threat level to very difficult. Usually means victory, bu will require skill and plenty of thought to avoid casualties.
        有挑战性:这个就比较难说了 有可能和中等一样简单 也有可能非常非常难打 一般来说 有挑战性的战斗是可以赢得 但是需要相当的技巧和思考才能避免损失
        High: victories are rare, and if they occur, you are expected to suffer casualties. However because the game does not acknowledge hero spells in considering threat level, a skilled wizard could manipulate creatures or cast powerful destructive spells to win without casualties. A Knight or might hero is less likely to win in High threat levels.
        高:基本很难取胜 就算是赢了 你肯定也是要有损失的 但是游戏计算威胁度的时候并没有考虑英雄的施法能力 所以一个很强力的法师能使用控制魔法或者破坏魔法无损取胜 但是一个骑士或者其他的力量型英雄则很难取胜
        Deadly: can be won if you are very good at tactics and if your hero has spells that can manipulate enemy units or can cast high level damaging spells. Usually a loss though.
        致命:如果你的战术打法很强力并且你的英雄有控制或者伤害魔法的威力 有可能取胜 但是正常来说 你会死的非常惨


        IP属地:瑞典4楼2015-03-30 04:04
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          当然这官方说明纯粹逗B的 大家请尽情吐槽 咱则负责坑贴去了


          IP属地:瑞典5楼2015-03-30 04:04
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            当然 一般人肯定要来说自己平时打过多少威胁度为高和致命的战斗 但是咱这里举个反方向的例子:
            TOE亡灵战役第一关 攻城 对手显示威胁度为普通(中等):

            然后撞上去 基本被mf了

            让你有一种:是不是威胁度搞反了 对手看我们的英雄的威胁度才是普通的赶脚


            IP属地:瑞典通过百度相册上传6楼2015-03-30 04:12
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              开坑不填小心不举


              来自Android客户端7楼2015-03-30 08:03
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                以前还以为『有挑战性』难度要在『高』之上


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-03-30 08:39
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                  这是通宵还是失眠时候整的啊。先赞个,等着看正题。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2015-03-30 10:01
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                    居然2楼有干货!


                    IP属地:北京11楼2015-03-30 10:43
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                      我是天天


                      12楼2015-03-30 12:18
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                        然而9小时已经过去了


                        来自Android客户端13楼2015-03-30 12:49
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                          又是坑,估计我攒到钱开始买房了还没更新完


                          IP属地:江苏14楼2015-03-30 13:18
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                            突然发现官方说明中有一段话忘记放上去了 这里放上去
                            In creeping, Low and Moderate theat levels should be attacked as soon as possible, Challenging should be put off, but only if there are lower threat levels on the map.
                            mf的时候 普通和低威胁程度的野怪应该直接去收拾掉 有挑战性的也能打打 但是必须要在中等和低威胁度的野怪被消灭之后才考虑
                            Against AI, anything up to Challenging is possible, and Challenging means you are generally on par with your enemy. High and Deadly threat levels are migh-impossible to win against an AI who can also cast spells and boost morale etc.
                            对抗电脑的英雄的时候 有挑战性和以下的都是可能赢得 而有挑战性通常意味着你和对手的实力相当 高和致命威胁度完全不可能取胜 尤其是对手有强力魔法和比较高的士气幸运的时候


                            IP属地:瑞典15楼2015-03-30 14:35
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                              是吗?难怪有次我打野怪时,威胁度为 挑战性 的折损一半,高的反而全灭了,怪的实力也不相称,原来是一直理解错意思了
                              我一直认为的难度是 低<中<普通<高<挑战性<殊死搏斗
                              原来是搞错了啊,么应该是 低<中<普通<挑战性<高<殊死搏斗


                              16楼2015-03-30 16:09
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