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回复:【英雄无敌5禁书目录】从威胁度发展到偷窥镜的旅程

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我感觉是有挑战比高威胁有难度啊


来自Android客户端17楼2015-03-30 20:14
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    "普通"的,"低"的法师和德鲁伊,白胡子老头是最坑新人的了,因为电脑按远程部队的输出和血量来计算他们的
    威胁度(Power)的,不明真相的小鲜肉带着人马撞上去,结果就喜(xi)闻(da)乐(pu)见(ben)了


    IP属地:福建18楼2015-03-30 22:11
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      史诗难度那该死的远程魔法野怪生生把我逼成了地牢和亡灵党,真怀恋当初啊(那时还是骑士森林党)


      IP属地:福建19楼2015-03-30 22:15
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        常年快速战斗的表示 低-有挑战性-普通-高-殊死搏斗 更靠谱!


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        IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2015-03-31 01:26
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          那么经过咱刚刚一阵子全面但是并不完全严谨的测试 发现结果如下 当然要是以前的咱 肯定把测试过程贴出来 但是估计现在没人对这个有兴趣 所以作罢 只贴结果:
          威胁度 和以下因素有关:
          1. Power总量(也就是敌我power总值的比例)
          新手科普:H5每个生物都一个power值的设定 你可以把这个数值想象成游戏制作团队对这个生物的战斗力评价 外交 尾气等等现象都是用power值来计算的 他还影响AI对你的各种攻击优先度
          注意:这里说的power 指得是原始power 外交和尾气有组power的概念 下面会提到 但是威胁度是不用组power的 而是非常简单的原始power计算 事实上不是单纯和Power总量有关 而是完全就是根据power总量计算的

          2. 英雄等级
          英雄等级越高 对手显得越弱 具体的后面会放数据 这里不废话 不过这里要说的是 目前测试结果仅仅针对野怪 如果对手也是有英雄的话那么英雄等级的影响计算方式就不明

          3. 游戏难度

          难度越高 对手就显得越弱 注意 史诗难度的野怪有40%的数量加成 但是威胁度算法不考虑这些 只考虑你地图上实际存在的数量 比如100个农民 史诗难度下139个 你需要20%的数量的农民(也就是28个) 就能把他的威胁度从致命降低到高 但是在普通难度下 农民有100个 你需要26%个农民 才能达到一样的效果(就是26个)
          注意:这个情况只是在史诗难度的发展图上验证 战役有尚不清楚怎么计算 战役的难度计算方法也和发展图的史诗不同 另外本贴只着重介绍史诗难度的情况 其他难度请自行测试


          IP属地:中国香港本楼含有高级字体22楼2015-03-31 03:01
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            除此之外的因素 自然就是无关了 但是还是要提一些大家有可能会误认为有关的因素来强调下:
            和威胁度计算无关的因素 有:
            1. 攻防属性
            事实上不单纯是攻防属性 你咒力知识也不会影响
            2. 攻防类技能和宝物
            无论血爪还是战狂 无论是活力戒指还是活力技能 都对威胁度计算不起效 甚至连攻防术也没用
            3. 士气幸运类技能宝物
            不单纯是技能宝物 甚至连野外临时加的也没用 简单来说 就是幸运士气毫无作用 这点是和组power值计算不同的地方 外交和尾气计算是要考虑士气幸运加权的 所以你如果带了一队农民 然后分成两队 现在尽管看起来你的组power增加了 但是威胁度计算上没有任何区别
            4. 主动类宝物和技能
            组power计算还要考虑主动加权 可惜这里威胁度他们也是毛用木有


            IP属地:中国香港本楼含有高级字体23楼2015-03-31 03:08
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              那么下面就贴出来一张表
              发展图史诗难度野怪威胁度计算方法参照表:


              IP属地:中国香港本楼含有高级字体24楼2015-03-31 03:15
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                ls的图点击可以查看大图 解释一下这个表怎么看:
                这个表记载的是我方与敌方的power值之比 比如英雄1级的时候 想要让一组野怪的威胁度从致命降低到高 那么我们查看1级英雄的“致命->高”这栏的数据 这个表格告诉我们:需要带19%~20%的对手power的兵力 当我们带对手power19%数量的部队的时候 对手的威胁度是致命 但是当我们带上20%与对手power的兵力的时候 对手的威胁度就变成了高
                需要承认的是目前这个表格的数据还是很不准确 真要有意义 至少小数点后要有两位 不过看了后面的内容大家就知道为啥这个表格就足够用了


                IP属地:中国香港本楼含有高级字体25楼2015-03-31 03:18
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                  顺便再对lss的表格中的英雄等级问题做个阐述:
                  可以看到 英雄等级对于威胁度的影响计算很简单 就是一个系数 英雄1-9级 系数是1 英雄10-19英雄 系数为1/2 英雄20-29 系数为1/3 30-39系数为1/4 40级是1/5
                  举个例子:从致命到高的power需求是19%-20% 10级之前 系数1 所以就是这么多 但是英雄到了10级之后 系数变成了0.5 那么除以2 就成了9%-10%了 剩下的以此类推 其实很简单 就是10级减一个阶梯


                  IP属地:中国香港本楼含有高级字体26楼2015-03-31 03:22
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                    前排~~
                    ~~~
                    享受生活 享受精彩
                    我是紫凤
                    我为自己代言!


                    IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2015-03-31 07:11
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                      我经常看你视频


                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2015-03-31 09:28
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                        愣了半天才反应过来尾气的意思。。。原来这是跟power有关的,一直没注意过,我说怎么有时候有有时候没有呢


                        29楼2015-03-31 12:20
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                          坐等填坑。


                          IP属地:美国来自Android客户端30楼2015-03-31 13:27
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                            那么现在有了威胁度计算了 肯定有人要怒了:
                            你tmd在逗我?本来威胁度就是给玩家一个参考的 你把他弄这么明白 有啥意义?就好像一个小鞋生背乘法小九九 突然念叨 9个9加起来真的是81耶~难怪说九九八十一耶~耶耶耶~~~一样无聊
                            所以单纯搞清楚威胁度计算方式 毫无意义 除了满足我们各种好奇心 不会有啥实际意义 但是下面的内容 会改变我们h5的根本玩法 这就是这些不起眼的小发现所带来的科技升值
                            那么下面进入本贴第二部分 h5的偷窥镜
                            首先 新手知识普及时间 圆周率的h5野怪数量计算:http://tieba.baidu.com/p/3535640769
                            根据这贴的内容 H5野怪的波动幅度在2倍~3倍之间 其实这也是不少官图史诗难度最头疼的几个问题之一 前期城建低 不MF吧损失效率 mf吧 升级的1级兵都要等第三天才能出来 这时候身上带着没升级的第一第二英雄合兵的1级2级兵的数量 其实碰上很多怪物还是比较悬的


                            IP属地:中国香港通过百度相册上传31楼2015-03-31 13:35
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                              举几个栗子:
                              1. 地精庸医野怪 周产25 按照圆周率公式计算数量波动为 50~75 史诗难度系数1.4之后数量为70~105 假如数量不足80个 那么拉兹洛初始兵力配农民 最多损一个 但是如果数量是105个 那么可能你损2个多都打不住
                              这个损失看起来好像不大 但是积少成多 步兵没升级的时候损太多对于自己升级之后的战斗力有不小影响
                              2. 地狱犬野怪 周产8 根据圆周率的公式 周产数量波动为28~42 史诗难度系数变成39~59 如果是40个地狱犬 亡灵最多140个骨勇一发超生拿下 但是如果是60个地狱犬 恐怕180个骨勇没防御活力没有地雷这类强力魔法 都不敢说自己稳当
                              所以这里如果不知道数量 总是按照最大的地狱犬数量来统筹mf的话 会出现一种考虑越周全mf却打的越烂的情况 因为你不敢去mf
                              3. 凤凰野怪 周产1 根据圆周率公式 周产数量波动为5~8 史诗难度系数后 数量波动为7~11 当然老实说 咱觉得这个公式有问题 岛屿争端打了这么久 从来没见过11数量的凤凰 史诗难度第一周凤凰数量的波动实际上应该是6~9 那么我们就用这个数字 不过就算是6~9这也是个很大的差别 史诗难度野怪每周增加11% 也就是说 你如果开场随机出来9凤凰 那么恭喜你 第三周的时候你面对11个凤凰 而如果开场你随机出来6个凤凰 第三周你面对8个凤凰
                              但是凤凰这里的问题差异就更大了 假如只有6个凤凰 一些mf强力的英雄 甚至可以第一周或者第二周初就去拿下 拖久了变成了8个反而不是太好打 但是如果不知道数量第一周直接撞上去碰上了9个凤凰 那就果断gg思密达 目前除了和谐赖招 还没那个英雄敢说0城建自己第一周能下9个凤凰的…… 所以在凤凰这里不单纯是影响mf的结果 而是整个大局都会被逆转 比如岛屿争端 魔龙关这种凤凰关卡为主的地图
                              所以一句话 很多时候 我们必须要知道野怪的准确数量是多少 而不能单纯靠经验中的最大数量去降低风险


                              IP属地:中国香港本楼含有高级字体33楼2015-03-31 13:38
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