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最终幻想15试玩报告:新幻想世界的巅峰冲击

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首先,我的电视卡出了问题 于是自己录制完了才发现没录上 也就没有去截图,另外需要指出的是,本次试玩的全要素攻略时间大概在六个小时左右,不过,其实最大的彩蛋惊喜还是在《最终幻想:一式》的宣布吧。


IP属地:广东1楼2015-03-19 20:55回复
    明天再更吧 讲讲操作 探索和战斗


    IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-03-19 22:54
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      操作指南:
      最终幻想15的键位布置秉承了最终幻想:零式那别具一格的独特风格,那就是:非常规布局,不讲究对称逻辑。
      右摇杆——调节视角
      左摇杆——移动,奔跑
      L1+左摇杆——走路
      Ⅹ——跳跃
      □——普通攻击/连段
      △——技能键
      ○——Warp
      L1——Hold/Defence/小队交互/场景动作
      L3——RUSH
      R1——辅助组合键/LOCK
      触摸屏——暂停游戏,调出菜单
      暂时没有发现别的其他的东西。。。。。。。。
      操作技巧:
      1、X+□,跳斩动作,完成后硬直较大,注意在某些技能的状态下耗损很多的MP
      2、R1+○,Wrap attack 也就是“远距离蓄力投送攻击”,可以说王子的招牌技能,原理是蓄力后把影中剑投掷到对方身边,然后快速Wrap到对方身边在使用剑进行突刺,可以在Wrap悬挂状态中使用。这一招算是试玩版中比较实用的技能,也是王子目前唯一能够对远程的敌人的技能,适合开怪和拉怪,也可以利用复数敌人进行高机动转移。
      3、L1+□,防反攻击,也就是所谓“弹反”。首先,在敌人攻击的一瞬间按下L1,然后闪躲成功的一瞬间马上按下□,就可以弹开对方的武器,并进行伤害,可以破掉对方重击连段,防反成功后可以追加两连段普通攻击。敌人的物理近战攻击一般分为通常连段和重击连段,通常连段按下L1就可以闪避,不过要耗MP,重击连段因为会追加伤害,光是闪避是不够(但可以用DUSH来避免),最佳的方法就是防反。
      4、左摇杆左右摇晃就是Cancel了,对付能快速反击和耐刚体敌人是必须要掌握的技巧。
      5、追加连段,左摇杆配合□,就可以对对方进行连段追加,目前试出来普攻大概有三连段、四连段和六连段(?),技能一般可以追加最高三连段。
      6、技能切换,△+放向键左右,可以在目前装备的chain快速切换各种“能力”,释放技能后是可以连普通攻击。
      7、触摸板是打开菜单,此时游戏暂停,可以挑出物品菜单,选择使用的药品并选择目标。
      8、Wrap是朝向锁定的,地图上有部分大树、屋顶和高处可以Wrap的,是可以看到提示的。
      9、DUSH目前看到向最终幻想:零式那样的“三重回避”、“无限回避”的设计,每一次之后都会有大概三秒的冷却吧。


      IP属地:广东13楼2015-03-20 19:11
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        战斗探秘:
        首先,我需要强调一点。说最终幻想15能“一键通关的”,你试试就知道了,或者尝试零式也行。你的确可以一个方块键连按,对目标形成一个连段,完全是无脑连。然后,你就会看到你三连段打在帝国兵身上,形成的长时间的刚体,接着帝国兵一个二连段反击,你60%的HP就扑街了,至于贝希摩斯的一个巴掌?
        本作的BGM,不仅仅相当用心,既强调战斗的节奏和气氛,又强调了经典元素的再现。总之,现在我脑海中对于遭遇前遇敌、潜行尾随和激斗BOSS的战斗BGM,印象是已经挥之不去了。比较在意就是本作的场景BGM,如加油站和陆行鸟养殖场,当你慢慢靠近场景时,音乐和环境声就缓缓响起,渐行渐远时音乐也会慢慢减弱,而音乐气氛紧张起来,多半你也会感受到什么东西的靠近吧。

        本作的战斗核心是什么?答案就是双重HP设计。参考上图你就会发现,每一个我方角色的HP槽都有两种变化,一种是健康的HP数量,还是一种红色的状态,表示不可恢复的HP槽,代表着角色的受伤状态。
        而角色处于健康状态下的HP槽是这样的:

        什么意思呢?假设你Noctis有1212的HP,被砍一刀后,损失198点HP,那么蓝色的HP槽会瞬间消失198点,而消耗的部分会用红色HP槽代替,然后红色的HP槽会缓缓下降,大概在1034处停下,然后维持大概30点红色HP槽,这个部分就是你不野营就无法治疗的部分。
        当角色的蓝色HP槽归0之后,角色进入濒死状态,你自己靠过去按下O也能救活,就和现在流行的FPS或ACT一样主张快节奏,使用药物也能迅速补充。如果在濒死状态下,红色HP会缓缓下降,如果也归0的话,角色就是死亡了。
        掌握了这个节奏后,在战斗中所有做的就是,少受伤,少贪刀,少去招惹不该招惹的东西,多多使用Wrap和机动进行游斗,有时Wrap技能使用影中剑,也是脱离战斗的好方法。
        同样我说过,蹲下找掩体,Wrap到高处也能快速回复HP,显然是受到近些年流行FPS的掩体回血元素的影响,不得不说FF15在快节奏游戏的方式方面学习了很多有趣的内容。
        因为在试玩中,大概就是恢复HP的道具、解毒剂和不死鸟羽毛,因为没有魔法的部分估计也就没有以太这种东西。
        环境与战斗。这里我提到了,主要是规避自身角色不利的环境战斗,寻找有利的地形战斗,比较难点就是晚上探秘哥布林洞穴的问题,昏暗的光线、狭窄的洞穴,神出鬼没群动群出哥布林,拥有者高速的回避和高伤害的致命一击,还会下毒,在一线天之内地方遭遇要赶紧QTE脱离,在慢慢战斗。
        QTE部分就没什么好讲的了,只要你不手残,就是事半功倍。
        另一种事半功倍的效果,就是将敌人使用重击或者连段情况下有概率击倒,在对方倒地的时间进行补刀将会有有巨大的伤害,大概类似FF13的break效果或者是FF:0的弱属性封印吧,此外队友也有定身攻击这样的技能,这是赶紧输出的最佳时机。
        别的,也就没有好讲的,就算输手残党,只要有ARPG基础和ACT基础,很快也能上手,当然挑战贝希摩多那是另外讨论的事情。
        最后,据说集齐九只青蛙就有。。。。。。。。
        打击连段在光影效果和酷炫动作的演出下依旧是华丽万分,军神召唤的场面依然是毁天灭地,最终幻想的本色演出依然是不会少滴。
        总结:一千位玩家就会有一千种玩后体验,并不难强求所以的玩家去喜欢上FF15,至少对于我来说,它也有让我满意让我不满意的地方,或者说田畑端所思考的完美游戏,我所思考的完美游戏,那都是南辕北辙的。不过,依然不妨碍,最终幻想15对玩家们足够的吸引力。


        IP属地:广东15楼2015-03-20 22:35
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          其实 写这个东西 主要还是让吧里因为没有主机的同学 能够快速了解下目前JRPG前沿制作的一些想法


          IP属地:广东16楼2015-03-20 22:50
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