战斗探秘:
首先,我需要强调一点。说最终幻想15能“一键通关的”,你试试就知道了,或者尝试零式也行。你的确可以一个方块键连按,对目标形成一个连段,完全是无脑连。然后,你就会看到你三连段打在帝国兵身上,形成的长时间的刚体,接着帝国兵一个二连段反击,你60%的HP就扑街了,至于贝希摩斯的一个巴掌?
本作的BGM,不仅仅相当用心,既强调战斗的节奏和气氛,又强调了经典元素的再现。总之,现在我脑海中对于遭遇前遇敌、潜行尾随和激斗BOSS的战斗BGM,印象是已经挥之不去了。比较在意就是本作的场景BGM,如加油站和陆行鸟养殖场,当你慢慢靠近场景时,音乐和环境声就缓缓响起,渐行渐远时音乐也会慢慢减弱,而音乐气氛紧张起来,多半你也会感受到什么东西的靠近吧。
本作的战斗核心是什么?答案就是双重HP设计。参考上图你就会发现,每一个我方角色的HP槽都有两种变化,一种是健康的HP数量,还是一种红色的状态,表示不可恢复的HP槽,代表着角色的受伤状态。
而角色处于健康状态下的HP槽是这样的:
什么意思呢?假设你Noctis有1212的HP,被砍一刀后,损失198点HP,那么蓝色的HP槽会瞬间消失198点,而消耗的部分会用红色HP槽代替,然后红色的HP槽会缓缓下降,大概在1034处停下,然后维持大概30点红色HP槽,这个部分就是你不野营就无法治疗的部分。
当角色的蓝色HP槽归0之后,角色进入濒死状态,你自己靠过去按下O也能救活,就和现在流行的FPS或ACT一样主张快节奏,使用药物也能迅速补充。如果在濒死状态下,红色HP会缓缓下降,如果也归0的话,角色就是死亡了。
掌握了这个节奏后,在战斗中所有做的就是,少受伤,少贪刀,少去招惹不该招惹的东西,多多使用Wrap和机动进行游斗,有时Wrap技能使用影中剑,也是脱离战斗的好方法。
同样我说过,蹲下找掩体,Wrap到高处也能快速回复HP,显然是受到近些年流行FPS的掩体回血元素的影响,不得不说FF15在快节奏游戏的方式方面学习了很多有趣的内容。
因为在试玩中,大概就是恢复HP的道具、解毒剂和不死鸟羽毛,因为没有魔法的部分估计也就没有以太这种东西。
环境与战斗。这里我提到了,主要是规避自身角色不利的环境战斗,寻找有利的地形战斗,比较难点就是晚上探秘哥布林洞穴的问题,昏暗的光线、狭窄的洞穴,神出鬼没群动群出哥布林,拥有者高速的回避和高伤害的致命一击,还会下毒,在一线天之内地方遭遇要赶紧QTE脱离,在慢慢战斗。
QTE部分就没什么好讲的了,只要你不手残,就是事半功倍。
另一种事半功倍的效果,就是将敌人使用重击或者连段情况下有概率击倒,在对方倒地的时间进行补刀将会有有巨大的伤害,大概类似FF13的break效果或者是FF:0的弱属性封印吧,此外队友也有定身攻击这样的技能,这是赶紧输出的最佳时机。
别的,也就没有好讲的,就算输手残党,只要有ARPG基础和ACT基础,很快也能上手,当然挑战贝希摩多那是另外讨论的事情。
最后,据说集齐九只青蛙就有。。。。。。。。
打击连段在光影效果和酷炫动作的演出下依旧是华丽万分,军神召唤的场面依然是毁天灭地,最终幻想的本色演出依然是不会少滴。
总结:一千位玩家就会有一千种玩后体验,并不难强求所以的玩家去喜欢上FF15,至少对于我来说,它也有让我满意让我不满意的地方,或者说田畑端所思考的完美游戏,我所思考的完美游戏,那都是南辕北辙的。不过,依然不妨碍,最终幻想15对玩家们足够的吸引力。