前言: 必须先说明我不是要和Clandy兄抢生意...XD
这是来自AWBW讨论区的一篇战术教学,我稍微看了看觉得还不错,同时又想训练一下自己英翻中的能力,所以就做了翻译的工作。
本理论和Clandy的理论相比较,显得简略许多,也比较偏新手向。
所以若有人觉得Clandy的理论太进阶高深的话,可以先从这个入门篇开始学。
因为是一时兴起,本人不保证能持续翻译完成,所以麻烦不要抱太大的期望...XD
原文出处:http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?t=9884
============正文开始=============
之前有些人提议说找个人来写篇战术教学,所以我就试著来写写看,我想写这个的念头其实已经存在很久了。
在这篇理论中,一切不考虑CO的能力加成。也许哪天我再另外写一篇有关CO选择及用法的战术教学。
我希望这篇理论能够有个完整的终结,不过照我写的速度来看恐怕要花很长一段时间吧...
-如何取胜-
不用说,占领对手的总部或者全灭敌方单位即可取得胜利。
然而一般情况下,在你那麼做之前,必须要先取得战场的优势才行。
基本上,当你能做到下列两项条件时,你就比对手占了更大的优势:
-拥有比对手更多(或更好)的部队
-控制比对手更大的领土(尤其是地图上的战略重地)
想在AWBW上生存,必须熟习以下三个基本技能:
1)知道该造什麼兵种
2)知道该把部队派遣到何处
3)知道如何有效率地使用部队
本理论中,就以这三大项技能为基础来解说。
一、该造什麼?
说穿了,你需要尽可能且有效地制造克制敌方兵种的兵种。一件重要的事:步兵乃性价比超级高的兵种,你需要他们来占领据点、保护重要单位,同时步兵也是用来对付敌方步兵和反坦兵最有效的武器,这意味著你应该永远不使任何一个工厂空闲。事实上,我认为大多数陆军单位的实用价值都比他们的造价要高出2000元左右。(译注:作者的意思是--因此使工厂空闲是绝对划不来的。因为每回合少出一个单位就等同亏损2000元。)
因此,除非你有非常必要的理由,否则就别那麼做。(我们在后面会提到一些最常见的理由)
所以说在你造任何东西之前,仔细规画你要如何使用你的资金。如果我方前线的阵形中存在某些弱点,就要尽快去弥补这项弱点。如果敌方的阵形濒临崩溃,就试著制造敌方所不易克制的兵种。永远不要过度地依赖特定兵种,除非你确定对手无法反制。
基本例子:好比说你的对手刚造了第一架战斗直升机,并将他送到前线对付你的坦克,这时你必须制造些什麼来克制他,所以会在最靠近前线的工厂造一台对空战车。
又好比说你造了一堆坦克,对手却以一排火炮挡住了你,这时建造一架直升机或火箭车就是个好主意,这两者能够帮助你突破对手的防线。况且对空战车(对手可能会制造他来反制你的直升机)也不擅长对付坦克。
大体而言,要知道该造哪些兵种,你必须明了各个单位的优点及缺点、强项与弱项。你可以看一看伤害数值表,好了解各单位可对彼此造成的伤害程度。
当然了,制造哪些兵种也取决於你选择的CO,以及对手所选择的CO。某些CO擅长特定单位、弱於其他单位,也就是说对手CO擅长或不擅长的单位,也影响到其所克制的兵种。举例,反坦兵海对付Jess是非常地有效(因为Jess的步兵弱得不像话),对付Max也是一样(因为Max的火炮弱得不像话)。
还有,时机也是很重要的一环。当战场仍然很空阔时,近战部队会比较有用;当战场因为步兵墙而变得很拥挤、或者双方相持於险要之地时,你就需要远程部队的支援。
最后,你得尽可能之快地把部队分派到需要的地点,这点必须牢记在心。
在我逐步介绍各单位之前,我要先解释两个名词:
-先制攻击:两个相同的单位对决时,能先发动攻击的那一方就是赢家。一台坦克可对敌方坦克造成大约5hp伤害,这表示对方只能回敬你约2hp的伤害。先制攻击因是成为战法上取得优势的一大所在。
这是来自AWBW讨论区的一篇战术教学,我稍微看了看觉得还不错,同时又想训练一下自己英翻中的能力,所以就做了翻译的工作。
本理论和Clandy的理论相比较,显得简略许多,也比较偏新手向。
所以若有人觉得Clandy的理论太进阶高深的话,可以先从这个入门篇开始学。
因为是一时兴起,本人不保证能持续翻译完成,所以麻烦不要抱太大的期望...XD
原文出处:http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?t=9884
============正文开始=============
之前有些人提议说找个人来写篇战术教学,所以我就试著来写写看,我想写这个的念头其实已经存在很久了。
在这篇理论中,一切不考虑CO的能力加成。也许哪天我再另外写一篇有关CO选择及用法的战术教学。
我希望这篇理论能够有个完整的终结,不过照我写的速度来看恐怕要花很长一段时间吧...
-如何取胜-
不用说,占领对手的总部或者全灭敌方单位即可取得胜利。
然而一般情况下,在你那麼做之前,必须要先取得战场的优势才行。
基本上,当你能做到下列两项条件时,你就比对手占了更大的优势:
-拥有比对手更多(或更好)的部队
-控制比对手更大的领土(尤其是地图上的战略重地)
想在AWBW上生存,必须熟习以下三个基本技能:
1)知道该造什麼兵种
2)知道该把部队派遣到何处
3)知道如何有效率地使用部队
本理论中,就以这三大项技能为基础来解说。
一、该造什麼?
说穿了,你需要尽可能且有效地制造克制敌方兵种的兵种。一件重要的事:步兵乃性价比超级高的兵种,你需要他们来占领据点、保护重要单位,同时步兵也是用来对付敌方步兵和反坦兵最有效的武器,这意味著你应该永远不使任何一个工厂空闲。事实上,我认为大多数陆军单位的实用价值都比他们的造价要高出2000元左右。(译注:作者的意思是--因此使工厂空闲是绝对划不来的。因为每回合少出一个单位就等同亏损2000元。)
因此,除非你有非常必要的理由,否则就别那麼做。(我们在后面会提到一些最常见的理由)
所以说在你造任何东西之前,仔细规画你要如何使用你的资金。如果我方前线的阵形中存在某些弱点,就要尽快去弥补这项弱点。如果敌方的阵形濒临崩溃,就试著制造敌方所不易克制的兵种。永远不要过度地依赖特定兵种,除非你确定对手无法反制。
基本例子:好比说你的对手刚造了第一架战斗直升机,并将他送到前线对付你的坦克,这时你必须制造些什麼来克制他,所以会在最靠近前线的工厂造一台对空战车。
又好比说你造了一堆坦克,对手却以一排火炮挡住了你,这时建造一架直升机或火箭车就是个好主意,这两者能够帮助你突破对手的防线。况且对空战车(对手可能会制造他来反制你的直升机)也不擅长对付坦克。
大体而言,要知道该造哪些兵种,你必须明了各个单位的优点及缺点、强项与弱项。你可以看一看伤害数值表,好了解各单位可对彼此造成的伤害程度。
当然了,制造哪些兵种也取决於你选择的CO,以及对手所选择的CO。某些CO擅长特定单位、弱於其他单位,也就是说对手CO擅长或不擅长的单位,也影响到其所克制的兵种。举例,反坦兵海对付Jess是非常地有效(因为Jess的步兵弱得不像话),对付Max也是一样(因为Max的火炮弱得不像话)。
还有,时机也是很重要的一环。当战场仍然很空阔时,近战部队会比较有用;当战场因为步兵墙而变得很拥挤、或者双方相持於险要之地时,你就需要远程部队的支援。
最后,你得尽可能之快地把部队分派到需要的地点,这点必须牢记在心。
在我逐步介绍各单位之前,我要先解释两个名词:
-先制攻击:两个相同的单位对决时,能先发动攻击的那一方就是赢家。一台坦克可对敌方坦克造成大约5hp伤害,这表示对方只能回敬你约2hp的伤害。先制攻击因是成为战法上取得优势的一大所在。