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古剑奇谭吧
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回复:关于古三城镇规划的期望,长期缓更。
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小Lo子
澄心若璃
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不限中国范啊~上天下地式,平行世界式互穿越的世界也行
IP属地:中国香港
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47楼
2015-02-04 22:21
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流枫V
澄心若璃
15
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:)
IP属地:福建
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48楼
2015-02-04 22:40
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冬年
髙山流水
12
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『乖,我帮你剪掉没用的东西,不痛的(*・ω・)✄╰ひ╯』
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49楼
2015-02-04 22:46
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幻某幻
髙山流水
12
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楼主说的好像沙盒游戏
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50楼
2015-02-04 23:04
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雾雪寂尘言
赤子之剑
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有些内容挺像武林群侠传
--小透明混眼熟
IP属地:重庆
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51楼
2015-02-04 23:11
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诗尔
赤子之剑
13
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好高大上的感觉……
不过要全部实现不是很可能吧……
IP属地:江苏
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52楼
2015-02-04 23:15
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失忆的金鱼
云出无迹
14
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除了卖艺等小游戏和偷窃这类小系统,我没有提出太多复杂,难以实现的程序。
好感度的基础在古1和古2里都能实现,它只是一个数值问题。npc对话,支线,宝箱,侠义榜这些古3肯定要做的,现在只是在这些原有行为上加一个判定条件,本身并不复杂。只是需要耐心。
比如城市的初始好感度为100,和一个npc对话加1点好感动,做一个支线加10,开一个宝箱减10点。最后再根据数值开放支线,调整物价等等。
古1古2很多系统还是很值得深挖的,可惜烛龙并没有将这些系统串联起来,导致部分系统很鸡肋。
IP属地:江苏
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53楼
2015-02-05 16:30
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睚眦____
云出无迹
14
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对ho,要那么大的长安除了拿来看也没啥用。。。
54楼
2015-02-05 16:36
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失忆的金鱼
云出无迹
14
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比如捉妖系统,烛龙制定了大量条件来提高捉妖的难度,但是比起捉回的妖带来的收益,显得费力不讨好。除了真爱,没有多少人在抓了几只以后,还有耐心再抓下去。
但是捉妖系统配上家园真的不好用吗?只是烛龙没有完善罢了。
首先捉妖的难度必须降低,最好低于一定血量就可以。得妖的途径也不一定非得捉,侠义榜,支线奖励为什么不行。
家园为什么的非要自己动手,为什么不可以全权交给妖来打理。例如古1中的灵兽系统,通过料理和农产品提高好感度,将种子交给捉来的妖,让其帮忙打理种植和收获。这样再也不会出现,过一段悲催的剧情后,系统跳出一句“您的菜熟了”这样跳戏的提醒。当然如果你让兔子妖去种萝卜,结果血本无归也不一定。
关于那些贝贝猴,他们的职能可以完全被妖代替。上面我提过,放妖在城市里搜刮,同样也可以放妖在迷宫里搜刮,甚至在跑迷宫的时候,可以遇到自己放出的妖正被其他妖欺负,玩家上去解救,可以提高收益。
为什么古2里的妖最大的作用就是用来看?浪费。
IP属地:江苏
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55楼
2015-02-05 16:50
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海产触手娘
云出无迹
14
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数据量太大 一目前来说烛龙做不出来 所以还是想想就行 顺带
@上古卷轴5
楼主想要的功能 有一部分已经在这个游戏里实现了
IP属地:河南
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56楼
2015-02-05 17:35
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鱼肋骨罐头
剑诀浮云
9
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以前工大不是说主线大砍,支线增加十倍吗?估计会把心思用在这方面上,毕竟一个城市这么大,逛街跑路太浪费了。
IP属地:广东
57楼
2015-02-05 18:03
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树下有风
赤子之剑
13
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其实感觉古剑很多系统很多想法都是只做了一个架子甚至根本没有实现
顺带说一下我在橙光玩的时候看见最多的就是做了许多数据但是没什么用。不同系统之间的关联性真的很重要。
其次是我看一些人玩不惯沙盒似乎是因为自由度太大了反而不知道做什么。所以就算是支线,就算是辅助系统,不仅要考虑实用性,还要考虑玩家玩这个系统的目的性,为此设计线路。
说实话我很期待一个具有中国元素的,混合着模拟,建设以及RPG元素的游戏出现。目前来看那个新武林可能有点那个意思,但是他们的美工实在是一言难尽。
58楼
2015-02-05 21:08
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七q7
剑诀浮云
9
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古剑奇谭3里面的人物性格肯定会有变化,
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59楼
2015-02-05 21:10
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赤B的火神
赤子之剑
13
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后排占座
IP属地:山东
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60楼
2015-02-05 21:11
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2025-05-22 16:07:03
广告
利恩太郎
澄心若璃
15
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占座学习
IP属地:北京
61楼
2015-02-05 22:00
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