每个城市都应该有特色,不仅仅是建筑的风格,或者NPC的服装,语言等等。美食,习俗,这些为什么不能也加入其中。烹饪系统为什么不和城市结合起来,在摸个特点城市吃过特色食物,可以在家园里做。而一些特殊材料只能在特定的城市购买,这些在古1中有体现,但是不明显。
在琴川,我希望在晚上的时候,可以在河边放河灯,可以逛灯会,可以猜灯谜。逛的同时,河灯也随着水波飘动。我想让主角可以参与进城市的日常中,甚至可以将自己的系统和城市结合起来,而不是看着NPC按照固定套路运行。
例如抓妖系统,妖只能做摆设实在太无趣了。为什么不设定例如这样妖做些其他的事情?比如某个NPC的家的后花园里的水池,出现富营养化的显现,主角可以放一只特定的妖进去进化水源,主角可以和漂浮在水面上的妖对话。而坏路线,可以在城市放多只妖怪进行搜刮,在搜刮的过程中,主角可以随机在居民的屋前屋后遇到正在搜刮的妖,与之对话,可以增加收益。