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回复:关于古三城镇规划的期望,长期缓更。

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一直以来,对于游戏里可以随意进入别人家,甚至进入卧室的这种行为感到无语,更别提可以在别人家随意开箱子。喂!这位侠士,您不知道您的这种行为是叫作偷窃吗?
所以我一直希望游戏中的城市可以在增加好感动度的设定。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2015-02-04 15:27
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    不需要太复杂,三岁孩子能玩就行


    来自Android客户端17楼2015-02-04 15:35
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      IP属地:吉林18楼2015-02-04 15:40
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        每一个城市都有初始好感动,随着好感动的提高,会逐渐开放一些支线,npc对话和剧情,进入原本不让进入的房屋,城市中物价会降低,卖艺,经商或但是其他收益提升。
        反之,好感动降低,npc讲拒绝和玩家对话,直线关闭,物价飞涨,收益降低。甚至个别城市会将玩家驱逐出城。
        但这样大家都会奔着高好感动度而去,那就没意思了,可以在低好感动里拿到特定外装,最好的装备,一定要比走好人路线拿到的装备好。


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2015-02-04 15:41
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          20楼2015-02-04 15:43
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            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2015-02-04 15:49
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              提升好好感动度的方法无非是和npc对话,做支线,刷侠义榜,城市停留时间,以及其他系统的互动,例如让我怨念了这么旧的卖艺。
              至于降低好感度,很简单,就是擅自进入npc的房间不问自取(虽然房间里的东西都是很诱人的),或者某个角色可以在城市中施展偷窃技能,每次偷窃收益随即,但是特定npc可以偷得大量资金或顶级饰品。


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2015-02-04 15:54
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                好感度这个设定我记得哪个国外的游戏里就有,好像是走好人路线和走坏人路线不一样。像楼主说的这种不影响主线只影响支线和装备也不错。不过这就得做庞大的任务系统还有分支,工程量蛮大的…我好希望古三能有那种根据藏宝图在野外和城镇找宝物找装备的系统,那种需要拼凑的藏宝图


                IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2015-02-04 15:55
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                  2025-05-21 21:00:32
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                  IP属地:广西来自Android客户端24楼2015-02-04 16:19
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                    一个城市必要做到互动,才能体现它的价值,否则做一个几个人的小村子也能做到走剧情,换装备,接支线的功能。那么将城镇做大除了好看,再没其他价值了。
                    我希望每过一个中大型城市,都可以在里面停留很久,不止是因为它美,还要因为它的功能多,系统好玩。
                    例如古2长安,我希望在自己缺钱
                    的时候,可以在市集摆个摊卖艺。比武场可以真比武,进入酒楼可以吃饭,吃多了,还可以在家园里会做酒楼的菜。在赌坊可以赌钱,在闻香楼,和谐之。在戏院可以点戏,这些小系统不需要多复杂,2d,flash就可以。而不是现在这样的空架子。


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2015-02-04 16:31
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                      总觉得这样有点偏向于沙盒类游戏的做法


                      IP属地:重庆28楼2015-02-04 17:10
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                        想法不错,就是不知道实现起来困难不


                        IP属地:海南来自iPhone客户端29楼2015-02-04 17:47
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                          飘~


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2015-02-04 17:58
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                            这样游戏就更丰富了~不过听着有点复杂


                            31楼2015-02-04 18:20
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