由此根据对数百个数据的统计分析,同时不断用mod修改参数方便拟合函数,最后得出:基础数量(即普通难度)的随机范围的算式:
下限 [2*生物等级开方*生物周产]、上限 [3*生物等级开方*生物周产]。([]是舍弃尾数的取整运算)
公式可能比较难以应用(毕竟没几个玩家拿计算器玩游戏,也没几个玩家能心算开方或者背下了常用开方值),下面给两个实用结论:
1.数量与power无关、与经验无关、与是否升级无关,比如暴徒不会比农民少(农民:怎么又是我当栗子

)。
2.由于各族4、5级生物产量基本相同, 6、7级产量完全一样,所以做了这样一个简易表格:
