其实tt不难玩只是稳定爆发弱,高排还有点吃死神,毕竟纵观tt的技能,没有强控和瞬间爆炸的伤害,恐惧追基可断,大爆炸哪来伤害,控制?有大师球我有668zx我有zzx还要他干嘛。自走炮33还行11别想。单论11来看,tt的打发偏持续连段输出也就是吃普攻【x的炮击】,而且在没有魔链的情况下无限炮姿流的回蓝收益有限毕竟炮击【x】的回蓝没有普通z的回蓝高,所以只能走菊技流,像我一般是带恐惧追基,装填,大师球,火炮冲击。在我看来恐惧也就是有蓝收尾放跑狗的招数,这算是比较奢侈得了,装填12级是必须有的毕竟两发的装蛋量,装填的作用不在于追求伤害而是连段的衔接和打出僵直,大师球作为判断吃物理的技能,变化算是比较多的,很容易出奇效,比如墙角大师球反弹的位置很不容易被对面猜到不过这也靠自己的判断了,打了笔记之后也是会有四颗大师球的量,所以在封路抓人或者远程技能衔接方面很出色但是有时候脸黑就没话说了,至于火炮冲击这个技能,我个人是非常喜欢的,因为第一点火炮冲击释放出来是无敌的,而且释放卡屏。这对于很多情况都是救命技能。这个技能在释放完成后会使角色满蓝蛋,我个人认为这也是一大特色,因为tt吃弹药吃的很,有弹药的tt随心所欲,之外能瞬间满弹药除了三珠觉醒就没有其他方法了,而且这个技能释放是有向前位移的虽然距离不是特别大但是也够有些时候的衔接了,比如66x xx……这个过程中,就算贴身也会在架炮的时候后退拉开距离,这里不得不提到一点,那就是火炮冲击这个技能有缺陷,他是分为两段动作,第一段是炮砸地装填,第二下是往前顶的一个动作有小幅度击退,但是第二下如果没有打到对手的话,对面会毫不留情的抓住你无敌消失技能结束进入炮姿状态这个空挡来反你一脸,这里的时间没有卡屏,对面可以行动,所以这个技能一定要贴身放,66x xx……打到还有一发弹药或者最后一发不会击飞的时候,视距离情况一个66接火炮这个效果不是一般的好。
说完技能我们来说说连段,tt的主流连段里面,668zx是常用的抓人手段,因为3mp的空中出手大师球有比较长的运行距离而且运用好弹跳轨迹,连续668zx能打出多段僵直从而确保抓到对手,但是就回蓝和前期手艺来说,不能盲目使用。对于台阶上下的敌人来说,82z是不错的选择,可惜我对于台阶不大感冒更宁愿吧局面在平地上打开,所以不多说了,对于台阶上的敌人可以用668z来制造小的僵直来威胁对手,【写不下了。。
说完技能我们来说说连段,tt的主流连段里面,668zx是常用的抓人手段,因为3mp的空中出手大师球有比较长的运行距离而且运用好弹跳轨迹,连续668zx能打出多段僵直从而确保抓到对手,但是就回蓝和前期手艺来说,不能盲目使用。对于台阶上下的敌人来说,82z是不错的选择,可惜我对于台阶不大感冒更宁愿吧局面在平地上打开,所以不多说了,对于台阶上的敌人可以用668z来制造小的僵直来威胁对手,【写不下了。。