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想想还是作为tt技术贴单独发出来吧

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其实tt不难玩只是稳定爆发弱,高排还有点吃死神,毕竟纵观tt的技能,没有强控和瞬间爆炸的伤害,恐惧追基可断,大爆炸哪来伤害,控制?有大师球我有668zx我有zzx还要他干嘛。自走炮33还行11别想。单论11来看,tt的打发偏持续连段输出也就是吃普攻【x的炮击】,而且在没有魔链的情况下无限炮姿流的回蓝收益有限毕竟炮击【x】的回蓝没有普通z的回蓝高,所以只能走菊技流,像我一般是带恐惧追基,装填,大师球,火炮冲击。在我看来恐惧也就是有蓝收尾放跑狗的招数,这算是比较奢侈得了,装填12级是必须有的毕竟两发的装蛋量,装填的作用不在于追求伤害而是连段的衔接和打出僵直,大师球作为判断吃物理的技能,变化算是比较多的,很容易出奇效,比如墙角大师球反弹的位置很不容易被对面猜到不过这也靠自己的判断了,打了笔记之后也是会有四颗大师球的量,所以在封路抓人或者远程技能衔接方面很出色但是有时候脸黑就没话说了,至于火炮冲击这个技能,我个人是非常喜欢的,因为第一点火炮冲击释放出来是无敌的,而且释放卡屏。这对于很多情况都是救命技能。这个技能在释放完成后会使角色满蓝蛋,我个人认为这也是一大特色,因为tt吃弹药吃的很,有弹药的tt随心所欲,之外能瞬间满弹药除了三珠觉醒就没有其他方法了,而且这个技能释放是有向前位移的虽然距离不是特别大但是也够有些时候的衔接了,比如66x xx……这个过程中,就算贴身也会在架炮的时候后退拉开距离,这里不得不提到一点,那就是火炮冲击这个技能有缺陷,他是分为两段动作,第一段是炮砸地装填,第二下是往前顶的一个动作有小幅度击退,但是第二下如果没有打到对手的话,对面会毫不留情的抓住你无敌消失技能结束进入炮姿状态这个空挡来反你一脸,这里的时间没有卡屏,对面可以行动,所以这个技能一定要贴身放,66x xx……打到还有一发弹药或者最后一发不会击飞的时候,视距离情况一个66接火炮这个效果不是一般的好。
说完技能我们来说说连段,tt的主流连段里面,668zx是常用的抓人手段,因为3mp的空中出手大师球有比较长的运行距离而且运用好弹跳轨迹,连续668zx能打出多段僵直从而确保抓到对手,但是就回蓝和前期手艺来说,不能盲目使用。对于台阶上下的敌人来说,82z是不错的选择,可惜我对于台阶不大感冒更宁愿吧局面在平地上打开,所以不多说了,对于台阶上的敌人可以用668z来制造小的僵直来威胁对手,【写不下了。。


来自Android客户端1楼2015-01-03 03:40回复
    嗯还有墙角8x,在有些时候比如墙角击飞之类的,你装填接不到或者怕被反一脸,,8x就是不错的处理手段,这是我看白领的视频里学到的,两次8x稳固僵直,接着墙角接着揍


    来自Android客户端3楼2015-01-03 03:42
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      对于tt来说,点满炮姿是必须的就算不带着,自己炮姿连段也是收到炮姿技能加成的,伤害看炮姿技能


      来自Android客户端4楼2015-01-03 03:44
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        一地蛋蛋的tt很恶心的请不要无视他!


        来自Android客户端5楼2015-01-03 03:48
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          嗯和楼上的朋友讨论时我想想还是把另外几个技能的用途和定义说一下吧,之前说过了装填炮姿火炮,我们来说说大师球,大师球作为起手30mp的技能消耗方面不多,有时候开场对拼的时候就有了30mp了,在我看来,大师球这个技能的作用很多时候通过两次668zx也可以做到,而且有时候668zx可能效果更好但是668zx有轨迹可寻容易躲,而且需要一次668的操作,这里时间上就是出现空隙了可能对面就会抓住机会来反一脸,大师球的优势也就在这了,比3mp相比多出来的24mp的作用在于起手隐蔽,而且平底直接甩,对于炮击将目标打远大飞了,甩出大师球就可以完成衔接,或者固定僵直,而且在墙角反凹大师球也是tt的经典反击起手,加上大师球甩出的位置在有些地方可以变成二楼一个一楼一个的情况,对二楼目标造成僵直或者压迫,在封路方面是有奇效的,毕竟没有红霸谁会白白的踩上去呢?


          来自Android客户端16楼2015-01-03 10:47
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            综合来看tt的技能大多数是为了配合连段连贯而产生的,伤害方面还有待商榷不过艾尔就是这样的一个游戏,不同技能打出不同打发和效果,比如我,我这个可以说完完全全的是近战炮击流的tt,所以一直很强调僵直的保持和连段的衔接,无缝衔接,收益更好这些


            来自Android客户端17楼2015-01-03 10:50
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              那个。。。。。。我会在最近整理这次和以前的帖子,来一次综合的职业分析贴。。。额这个大家凑合这看看吧。。。


              来自Android客户端35楼2015-01-03 17:29
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                所以说这是又沉了么= =QAQ


                41楼2015-01-03 20:12
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                  这里再讲一个tt的常用连段衔接吧,技能方面会用到装填,指挥官,迫击炮,一样是墙角连段,在抓到敌人以后z一下放出指挥官马上接下一个z或者接装填,这里需要注意的是,指挥官这个技能有点意思,在打下印记之后技能会有一个小的空隙,有时候网络不好或者僵直时间不够会出现被反觉醒或者气垫跑走,这里是需要特别注意的,通常接一个装填会解决这个问题。打上印记之后的持续buff会让我们的敌人很不容易逃脱,一旦触发了第一次支援炮击气垫也别想走,这时候我们可以把敌人推到墙角无限zzx xx......每一遍zzxx之后我们可以穿插一个菊技,这里我们需要说一下迫击炮这个技能了,很多人认为迫击炮只是猥琐阴人的,这就等于你失去了这个技能一半的使用价值,迫击炮近身放置,放下去对敌方是会造成僵直的,迫击炮和指挥官的轮流支援可以把气垫之类的完全锁死,指挥官的轮流支援炮击以及迫击炮的支援全程无缝僵直,对面什么技能觉醒都不可能出的来,除非断魔,不过这一套的缺点也体现在这里高强就不说了,这一套的送蓝有点厉害不过如果有三暗加高的属性触发也是很好的解决方法,或者三水风强打一套带走我觉得也会很爽吧


                  来自Android客户端42楼2015-01-04 12:17
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