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回复:想想还是作为tt技术贴单独发出来吧

只看楼主收藏回复

那个。。。。。。我会在最近整理这次和以前的帖子,来一次综合的职业分析贴。。。额这个大家凑合这看看吧。。。


来自Android客户端35楼2015-01-03 17:29
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    技术贴顶顶


    IP属地:浙江来自Android客户端36楼2015-01-03 18:21
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      2025-06-01 03:02:15
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      其实装弹可以不点,我一般都是用来稳人,装弹连段很多都可以装,zzx丢完一个大师球立马跑我喜欢这样玩


      IP属地:云南来自Android客户端37楼2015-01-03 18:40
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        基本33的TT路过。。


        IP属地:广东来自手机贴吧38楼2015-01-03 18:40
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          所以说这是又沉了么= =QAQ


          41楼2015-01-03 20:12
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            这里再讲一个tt的常用连段衔接吧,技能方面会用到装填,指挥官,迫击炮,一样是墙角连段,在抓到敌人以后z一下放出指挥官马上接下一个z或者接装填,这里需要注意的是,指挥官这个技能有点意思,在打下印记之后技能会有一个小的空隙,有时候网络不好或者僵直时间不够会出现被反觉醒或者气垫跑走,这里是需要特别注意的,通常接一个装填会解决这个问题。打上印记之后的持续buff会让我们的敌人很不容易逃脱,一旦触发了第一次支援炮击气垫也别想走,这时候我们可以把敌人推到墙角无限zzx xx......每一遍zzxx之后我们可以穿插一个菊技,这里我们需要说一下迫击炮这个技能了,很多人认为迫击炮只是猥琐阴人的,这就等于你失去了这个技能一半的使用价值,迫击炮近身放置,放下去对敌方是会造成僵直的,迫击炮和指挥官的轮流支援可以把气垫之类的完全锁死,指挥官的轮流支援炮击以及迫击炮的支援全程无缝僵直,对面什么技能觉醒都不可能出的来,除非断魔,不过这一套的缺点也体现在这里高强就不说了,这一套的送蓝有点厉害不过如果有三暗加高的属性触发也是很好的解决方法,或者三水风强打一套带走我觉得也会很爽吧


            来自Android客户端42楼2015-01-04 12:17
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