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回复:【职场-技能系列の作死和不作死的区别,纪念当年的新手路】

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


IP属地:河南来自Android客户端249楼2015-01-08 07:35
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    


    IP属地:河南来自Android客户端250楼2015-01-08 07:35
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      http://pan.baidu.com/s/1i3CEJxr EditPlus


      252楼2015-01-08 14:14
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        楼主不要跑,决战到天亮


        IP属地:山东来自iPhone客户端254楼2015-01-08 17:50
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          求人不如求己,打算在家挂一张自己黑白照片,买点菊花,放点水果,多给自己磕头试试。


          IP属地:北京255楼2015-01-08 18:00
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            求人不如求己,打算在家挂一张自己黑白照片,买点菊花,放点水果,多给自己磕头试试。


            IP属地:北京256楼2015-01-08 18:06
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              楼主 新人问一个问题 就是以后工作中对 数学和英语 要求高不高


              来自Android客户端258楼2015-01-08 22:06
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                内容好多,先留名再说


                来自WindowsPhone客户端259楼2015-01-09 06:34
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                  你永远也不知道这句话的真正含义


                  来自Android客户端260楼2015-01-09 06:59
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                    这么任性,竟然拒绝任何人关注


                    261楼2015-01-10 12:40
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                      举爪


                      IP属地:天津来自Android青春福利版262楼2015-01-10 13:52
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                        刚从北京某鸟出来。。找不到工作啊。。问的真的是基础问题,但是偏偏基础都没记住。。好悲伤的节奏。。


                        263楼2015-01-10 14:57
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                          来自Android客户端264楼2015-01-10 15:26
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                            楼主觉得有必要培训吗?自己自制力不强,总想玩。。。


                            来自Android客户端265楼2015-01-10 15:36
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                              混乱的类
                              另一个问题是类很乱:类做了很多不相关的事情。新功能的添加很简单,但是慢慢的,你会发现你的代码变得臃肿不堪,各种不相关的功能随处可见。有时候,臃肿与否也并不指的是类的大小:某个类可能只有几百行,但依然囊括了不属于它的代码。
                              为什么会发生这种情况呢?举个例子:假设由于某种原因,某个GUI类需要分析什么样的纹理可行(可能是有按钮要用来选择纹理)。如果这个GUI类是唯一需要这个分析结果的类,那么在GUI类中这样做是有意义的。然而,由于某种原因,一个完全无关的gameplay类也需要这些信息。所以你需要将这些纹理查询的信息从GUI类传给gameplay类。这时候,其实这个GUI类已经变大了:因为它里面其实还包括了TextureAnalyser类。解决方法也简单:将TextureAnalyser类分割为一个单独的类,GUI类和gameplay类都可以使用它。
                              关于这一条经验法则很多人提出质疑:要是我添加的功能仍然适合原来这个类的名字呢?如果的确不适合,那么我就必须重命名,或者将其分割成单独的类,抑或用代码写成一个不同的类吗?
                              如果你不能为你的类想出一个合适的名字,给人的感觉就会不舒服。如果你不能在类的名字中描述它的目的,那么就会显得乱七八糟。有时候我们还需要将某个臃肿的类分割成几部分,并各自取一个恰当的名字。


                              267楼2015-01-10 18:52
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