我是真的很认真的在回复你!
我觉得,一个好的rogue like,必须要有丰富的道具系统,极其丰富的那种,有用的没用的都可以有,最好让大家一起出道具的主意!
还有技能,最好做成技能卡片的样子,想学什么不想学什么都可以由玩家自己决定。当然了,也要丰富一些,最好有一些奇怪的技能,也可以集思广益,让大家一起出主意。
职业和等级的设定统统去掉,最好是你可以一招秒了怪,怪也可以一招秒了你的那种。怪物要分为友善,中立,和敌对。友善生物任何情况下不会攻击你,可以变成宠物或者坐骑,中立生物你不打他,他不打你,抓捕之后可以积累好感度变成友善生物,敌对生物,有几率变为中立生物,有几率从中立生物变成友善生物(注意,是有几率)(还有,怎么和怪物积累好感度我还没想的太全面,可以是投食,或者是法术的消除记忆,魅惑之类的吧)敌对生物无论什么情况下都会攻击你。额,怪物的抓捕工具,暂时想像为神器宝贝的精灵球吧,嗯还可以。
武器系统改为武器专精系统,喜欢用什么武器,什么武器专精就高,专精程度越高,暴击的几率越高,或者是攻击力越高之类的。武器最好分一下等级,破败,平凡,精致,稀缺,完美,传说中的武器,神器,这七种等级,传说和神器武器的数目最好限制一下,比如一个地图中只能有5个神器啊9个传说啊之类的。除了传说和神器其他等级的武器皆可以通过锻造(强化,增幅或者其他的什么)成为另一种等级的武器
对对对,还有血量问题,由于去掉了等级,所以回血改为喘息回血,最好有一些其他数值可以决定回血速度,例如饥饿值,精神值,舒适值之类的。
当然了。还要有丰富的纸娃娃系统和捏人系统,最好丰富一些,让玩家可以打造出属于自己的角色。我可是个捏人控啊!!!!!!!!!!!
还有食物,一定要有食物过期的设定,这样才有趣。血瓶和蓝瓶统统去掉,回血只能靠喘息,当然,可以有法术专精的人用回复术。治疗术之类的帮助回血。
当然了,也要有固定城镇(固定城镇也是在地图生存时随机生成),城镇里要有一大堆有用的没用的npc,最好多一些,参见刺客信条,巫师,上古卷轴。npc有好感度设定,可以招揽为伙伴,也要有与之相反的厌恶值。好感度与厌恶度可以触发特殊事件,好感度触发隐藏支线任务,随机任务之类的,厌恶度可以触发暗杀之类的事件。
城镇之外分为混乱区(战争区,野区之类的,随你怎么叫)混乱区一切怪物随机生成,有几率遇到npc,有几率发现随机村庄(或者聚落,部落没随你怎么叫),有几率发现副本,混乱区的面积是游戏中面积最大的区域,玩家可以在混乱区建造属于自己的公会(村庄,城镇,之类的设定),当然,也可以在城镇中购买宅基地。
副本,副本的发现可以是隐藏任务,也可以是在野区里的乱逛,或者是武器的解封(每个传说和神器武器一定要有自己的专属副本,武器副本通关之后会立即消失)副本分为固定副本,随机副本,固定副本可以无限次的通关,比如城镇里的决斗场建筑就是决斗场副本的入口,(对对对,决斗场,赛车场,赛马场,靶场之类的小游戏都可以做成副本的模式)随机副本可以由道具触发,武器专精触发,npc任务触发,npc好感度任务触发,
另外,天堂地狱之类的地方也可以做成副本的模式,或者干脆在地图生成的时候,一下子生成多个世界地图。
游戏里一定要有个最终boss(也不一定是最终,也可以是最厉害的boss)boss每次被杀死一次,下次复活的时候变回强一倍。boss可以多做几个,boss可以复活。玩游戏如果没有目标的话就没意思了
啊啊啊啊啊啊,感觉还有好多点子要说啊。。。。。。。。。。