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回复:【教程向】《枯干的画笔》PV特效详解。

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至于相机的动作,我一般会先根据经验在纸上涂鸦出一个大体的路线(包括构思速率曲线、旋转什么的,就像上楼的截图一样),然后在制作正片时先做摄像机,再把素材摆进去,最后再稍作调整。
当然,也可以走一步看一步:边做摄像机的动作边放置图片素材。不过我的话如果用这种方法有些时候做着做着就乱了。
事实证明下图就是一个失败的例子,虽然曲线很漂亮,但是放进曲子里有一种微妙的违和感。_(:зゝ∠)_


来自iPhone客户端37楼2014-11-05 14:30
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    顺便,因为图片素材是没有透明通道的jpeg,所以要想在视频中得到“透明的”线稿,就需要使用图层混合模式。这里列一个小公式,如果图片的线稿为黑色、背景为白色:

    黑色线稿=图片素材+正片叠底类模式

    白色线稿=图片素材+反色+发光类模式

    彩色线稿=图片素材+4-Color Gradient (blending mode: screen)+正片叠底类模式


    当然,CC Toner等效果也可以达到类似效果,大家可以积极摸索。
    (重发此楼,修正bug x 1。)


    38楼2014-11-06 11:17
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      “在宣泄……令人骄傲”
      这段比较简单,对准节奏就好。

      关于那几段灵魂线条的调色:
      原图是这样的:

      调整了曲线,并叠加了一个渐变:

      得到了最终的效果:

      关于转场:
      在两个画面切换的地方加入了8帧快速模糊(fast blur)。
      为了方便调整,这里在每个图层上加入快速模糊的效果,并把Blurriness的数值与null图层上的slider关联:

      (上图位置属性上的wiggle表达式是为了达到抖动的效果。)

      “骄傲”那里嘴角上扬的动画是用一个简单的蒙版动画制作的。
      关键帧1:

      关键帧2:

      曲线的最高点卡在“骄傲”的“傲”字进来的时候。


      39楼2014-11-18 12:07
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        “这妩媚的妃色……达到这顶峰吧”
        这段开头染红的那里比较复杂,首先说下图层构成:

        "Full"从头到尾一直存在,是一开始用来确定摄像机位置的。其实删掉也可以,反正没什么用。(……)
        “Bw”是一开始出现的黑白的部分。去色的话用了一个Black and White。


        “Red”是红色颜料滴上去的部分,使用了“Leave Colour”特效,不过效果不太明显。


        "Full2"的就是纯纯的原图。


        40楼2014-11-18 12:26
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          41楼2014-11-18 12:30
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            现在说下那个“paintdrop”。
            虽然在最终的成品中这个图层是被隐藏的,但是它起着至关重要的作用。
            这个合成是用作贴图的底子,内容是两个3D的黑色固态层+动态蒙版。

            一开始染红的颜料,就是用这个动态做的贴图。
            具体操作是隐藏“paintdrop”合成,在“red”图层上应用“Set Matte”特效,并把“take matte from layer”设置为刚才的paintdrop合成。

            这样就出现了染红的效果。

            这时轮到“full2”登场。我这里放了一个简单的带关键帧的gradient wipe,让画面从单纯的“红色+黑白”变成彩色的。(虽然效果不明显。orz)



            42楼2014-11-18 12:37
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              后面背景渲染彩色颜料的部分:
              我在所有的图层之上放了一个带透明通道的人物图层,以防颜料把人物盖住。

              在背景里用黑色固态层做出各种颜料的蒙版。

              并在图层上应用各种渐变什么的调色。

              最后在所有固态层上叠加一个材质。

              摄像机:简单粗暴的自上而下。

              稍微调整了一下速度曲线,使运动速度到最后略减慢一些(因为想给脸多一些时间)。

              今天就到这里,最难的部分差不多已经说完啦。


              43楼2014-11-18 12:50
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                补充:带透明通道的人物图层需要在画面完全变成彩色后淡入,否则会挡住之前黑白的图层。


                44楼2014-11-18 12:52
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                  间奏部分
                  其他做法与前奏和尾声类似,文字部分淌下来的颜料是用形状图层+path关键帧实现的。


                  需要注意的是颜料滴淌下来之后较淌下来之前要稍稍细一些。



                  45楼2014-11-18 17:05
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                    “浮夸的画布……的秘宝”
                    景深效果:
                    在原图上摞两个调整图层,并用蒙版分别把前景和背景的部分切出来。


                    在两个蒙版上加入Camera Lens Blur特效,分别给两个图层的Blur Radius打上关键帧(看图),模拟出相机对焦的效果。



                    根据节奏加好动态和转场,差不多是这样:


                    46楼2014-11-18 17:18
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                      要清空桌面啦,先把这三张截图码完吧。
                      “这瑰丽的银红……倾尽毕生时光”
                      除了变色的转场那里安排了两个小小的抖动,这一段的摄像机就是很简单的匀速直线运动。
                      关键帧:

                      运动轨迹:

                      素材安排:

                      为了突出“层次感”,可安排部分素材沿着x或y轴稍作旋转。


                      47楼2014-11-19 21:27
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                        ae哪里下ww 找不到总是吧里也无资源妈妈说我拉低了全街的智商cry


                        IP属地:北京来自Android客户端48楼2014-12-21 12:46
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                          简直就是痛苦的体力劳动,pv师辛苦啊,跪求合作


                          来自iPhone客户端49楼2014-12-21 16:52
                          收起回复
                            我今天更完,拖太久了抱歉OAO


                            50楼2014-12-24 19:43
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                              “红蓝黄”的变色:
                              这里用了三个调整层,最上层是横向的快速模糊,负责在相机抖动时加入一帧模糊;下面两层分辨是负责实现变色效果的一个固态层和一个调整层,在相机抖动时直接切入。


                              “红蓝黄”:
                              固态层加入Turbulent Noise和4-Colour Gradient,参数见图。
                              图层的混合模式选择Hue。


                              "月与阳":
                              调整层加入Hue and Saturation特效,参数见图。


                              “毕生时光”这里随着提琴进入的烧灼效果用CC Burn Film就能实现。


                              51楼2014-12-24 20:10
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