至于什么结构问题都不大,(现在的大牌设计技术性能差距不是很大)问题是你的技术有多高,能有多快,多屌....
如果非要追求完美的去讨论车型结构,那我只想告诉你几个方面。
1 车架结构强度方面 (横向受力,影响过弯操控感)
2 车架结构影响的踩踏发力方面(摇车加速,为何有的车让你感觉似箭,有的则让你吐血)
3 车架结构影响的主观避震线性(我说的是车架压缩比,不是说你避震器功能)
以上3点是玩车时最重要也是最能影响你发挥的
至于 踩踏回击,刹车干扰,不必去考虑,有得必有失,习惯了影响不大
至于楼主说的刹车干扰好与坏都有它一定的道理,看你怎么去理解,一个是刹车影响避震工作情况,一个是在极端情况下让你刹车获得更高的抓地力
楼主说的吸收震动也分两个方面,一是落差冲击吸收,一是碰到障碍的缓冲
解释下,不管任何车架都有它的主观压缩比例,看你怎么去调节避震器的压缩线性,初段,中段,末端...(现在的避震器还不完美也就是细腻,高低速压缩,高低速回弹调节还不够人性化,线性调节就如变速器一样,就如21速,30速,是线性细腻的道理)
玩速降最主要就是速度,而要得到速度就要的是抓地力,所以要贴地,过滤任何你遇到的障碍 (避震线性重要,1车架压缩比,2避震器调节)
至于大落差,要了解最大的避震器就是自己的身体本身,不要去要求硬件来帮你完成,这样任何小白都可以成为高手....
建议多玩玩BMX,真心的建议,多练技术,BMX能让你把僵硬的身体变成柔软的弹簧... 玩熟了你就知道