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召唤物平时看不见本体,类似呆在大牛身上的先祖之魂
1
召唤物对目标区域发动一次攻击(巨大的拳头,之类)此时本体显现出虚幻的一部分
消耗召唤者生命。
2
耗蓝
召唤者的辅助法术
奶召唤物?
3
耗蓝
召唤者的辅助法术
回召唤物蓝?
4
消耗召唤者生命。
召唤物本体现身,此时召唤者减速并且玩家无法控制,模仿召唤物本体移动。
召唤物本体很大,如同副本boss。召唤物本体有各种boss技能。可以一打九。
召唤者死了,召唤物也消失。召唤物死了,本体受到巨大伤害。
召唤物的技能有cd短的,也有cd长的比4技能本身cd还长。
召唤物是一个独立的单位,而不是这个技能衍生的召唤单位,释放这个技能仅仅是“使召唤物降临到召唤者身边”,所以每次召唤他,召唤物的血量与cd不会重置。



IP属地:上海来自Android客户端83楼2017-02-19 03:01
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    上:metaAI 当前做什么最重要 1.是否可以立刻杀人,ks? 2.正在吃药,不能走太远,也不能上线 3.血太少,不在别人的射程内,吃药 4.血太少,往家走 5.血量充足,是否有队友需要支援 6.血量充足,但被小兵a,回避 7.血量充足,有兵可补,补兵 8.血量充足,没有被小兵a,且是远程,那么就a对面的英雄 9.血量充足,无兵可补,没有对面英雄,s大法或者推线


    IP属地:上海来自Android客户端84楼2017-02-24 09:49
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      帝:恶魔长钉 主动 烧毁目标100+等级×7点魔法值 被动 对于魔法值比你低的魔法单位攻击时提升暴击率和暴力伤害。每比你低100点魔法值,就提升你9%的暴击率和暴击伤害。
      (法力恶魔)


      IP属地:上海来自Android客户端85楼2017-02-28 15:19
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        abc
        回溯梦境
        展开足以笼罩整个世界的梦境。
        在使用技能前4秒内死亡的所有单位都将满状态重生。
        重生单位生命值最低只能为1。
        梦境持续7秒。
        在梦境结束时,重生单位立刻死亡。在梦境中受到伤害的单位将恢复生命值并扣除同等魔法值。
        被梦境重生时,英雄复活倒计时暂停。
        在梦境中死亡时暂停复活倒计时。


        IP属地:上海来自Android客户端86楼2017-04-12 23:57
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          忠诚的 正义的 狂热的 邪恶的 暴虐的 神圣的 神秘的 永恒的 沉默的 伟大的 不屈的 不死的 不朽的 永生的 虔诚的 线性的 螺旋的 冷静的 神勇的 英勇的 睿智的 贪婪的 高尚的 胜利的 忠勇的 杰出的 卓越的 超凡的 博学的 虚无的 高贵的 狂妄的 初源的
          古老的 光辉的 光耀的 威严的 终焉的 神恩的
          怜悯的 尊敬的 敬爱的 衰老的 年迈的 古板的
          独断的 万恶的 寡言的 阴险的 无谋的 污秽的
          恶毒的
          不可侵犯的 不可违逆的 战无不胜的


          IP属地:上海来自Android客户端87楼2017-04-20 00:16
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            先兆 解放 镇压 守护 庇护 统御 立法 审判 代行 执政 拯救 惩戒 裁决 抗礼 反抗 追随 笃信 赞赏 赞美 缔造 保护 毁灭 破坏 焚烧 埋葬 主宰 撕裂 翻转 终结 终焉 煽动 吞噬 誓约 召唤 抗拒 蹂躏 击溃 操控 继承 谋划 击退
            否定 掠夺 污蔑 覆灭 呼唤 希求 祈求 预言 屠戮 启示 复仇 引导 驱逐 封印 击碎 屠戮 屠杀征服


            IP属地:上海来自Android客户端88楼2017-04-20 08:54
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              帝邪恶畸变
              将体内的畸变因子喷射向周围的友军使其畸变。
              使周围3/4/5/6个随机友方非英雄单位分别获取1/1/2/2个随机被动技能。
              你可以用附属技能吞噬杀死这个友军并占有他的被动技能。
              你最多保有1/2/2/3个被动技能。


              IP属地:上海来自Android客户端89楼2017-04-22 00:25
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                abc
                烈焰风暴
                点燃不需引导的烈焰风暴,烈焰风暴将在0.33秒后爆发开来,立刻对范围内的敌对单位造成魔法伤害,并持续引燃目标范围。
                引燃持续4秒。
                如果烈焰风暴波及到3个及以上单位,则会产生一次爆炸,对范围内的所有敌对单位造成一次魔法伤害。
                复燃火息
                被动效果:你的普通攻击将会对身前扇形区域内的全部敌对单位造成魔法伤害。
                主动效果:在12秒内,每当你造成伤害时都会给目标附带点燃效果,持续3秒。被点燃的目标每秒都会损失一定生命。
                当你使用烈焰风暴后的4秒内,该技能的主动效果变为再度激活一次烈焰风暴。


                IP属地:上海来自Android客户端90楼2017-04-30 09:28
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                  IP属地:上海来自Android客户端91楼2017-04-30 09:28
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                    沉默骑士
                    无声打击
                    进入半透明状态的冲锋状态,增加20/25/30/35%移动速度。破除这个冲锋状态的第一次攻击会给目标造成力量值*0.5/0.6/0.7/0.8点额外伤害,并将目标沉默1/1.2/1.4/1.6秒。
                    低语者面盔
                    将自己沉默同时获得魔法免疫。增加8/10/12/14点力量和1/2/3/4点护甲。持续5/6/7/8秒。
                    蔑视
                    在你900码内,敌人每施法一次就会丢失20/25/30/35%的移动速度和1/2/3/4点护甲。持续3/3.5/4/4.5秒
                    苍白先锋
                    每当你对一个同一个单位连续攻击5/4/3次,就会被动激活当前等级的 无声打击。


                    IP属地:上海来自Android客户端92楼2017-06-04 23:36
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                      石像猛击
                      石像鬼猛的掠过一条线上的单位,造成x点伤害.如果他们没有对在一定时间内对石像鬼释放魔法,或者魔法值低于一定值,就会石化(击晕).持续y秒
                      石像鬼尖啸
                      石像鬼在1.2秒内持续发出刺耳的超声波,沉默并对附近的敌人x点伤害.不会重复伤害一个敌人.受到超声波的敌人会被击退y秒.沉默持续z秒
                      造物本能
                      lv1:不受视线衰弱效果影响
                      lv2:复活时间降低30%
                      lv3:具有一定范围的真实视域
                      lv4:???
                      石像状态
                      石像鬼和附近单位(不分敌我)进入石化状态.持续x秒.在持续时间内每一个被石化的英雄都会获得1000点护甲和100%的魔法抗性,并被击晕.且会为破除石像状态后的石像鬼提供y点攻击速度和z点魔法抗性.持续?秒


                      IP属地:上海来自Android客户端93楼2017-06-05 22:29
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                        苍白行者
                        懵懂的灵魂
                        一般来说新生的灵魂是不会拥有记忆和情感的,那些特例不在此列。更多的灵魂都是在劳动中逐渐完善自己。
                        类别:工人
                        能建造所有的建筑
                        能进行采集工作
                        每过1分钟,都有10%的几率获得觉醒技能,觉醒使得该单位变成随机的战斗单位
                        哀嚎者
                        每一个位面都有因各种错误而被遗弃的存在,永远寂静的亚里基也不例外.只不过亚里基在这方面显然更加残酷:起码从外表来看,谁也不知道这些可怜的家伙究竟在永恒的痛苦里劳动了多久
                        类别:工人
                        能进行采集工作
                        哀嚎:造成4点伤害.降低附近敌人15%的基础攻击.死亡后必定触发
                        无眠的灵魂
                        与其他位面的普通居民相同,只不过灵魂对睡眠的需求显然不大.它们当然也会陷入沉睡,但更多时候它们会起到身为苍白位面居民的义务
                        类别:战斗单位(一般)
                        无眠:魔法抗性提高25%,不受迷惑效果所影响
                        血肉傀儡
                        血肉傀儡是无魂的存在.它们是亡灵法师们将永远不会醒来的躯体拼凑而成的傀儡.它们形态各异.难以作为正规军配合战斗.但这样的傀儡无论在战斗还是劳动上都十分高效.并且忠心耿耿.大多数血肉傀儡都会在受损时去啃食其他尸体以恢复自己受损的部位.因此它们也被称为战场清扫者
                        类别:战斗单位(特殊)
                        吞食尸体:吞噬一具尸体来恢复自己的生命值.持续施法
                        亡灵法师
                        与物质位面操控死尸的邪恶巫师不同,亚里基的亡灵法师是博学多才的学者,他们安抚受创的同胞,指引懵懂的灵魂.是苍白行者的支柱
                        类别:法师单位(一般)
                        暗影箭:对目标造成x点伤害.并使目标受到暗影伤害提高
                        灵魂触摸:触摸目标灵魂,驱散目标的魔法效果并使其生命和魔法恢复速度提高
                        灵魂学者:盯住一个懵懂的灵魂,暂时激活其觉醒技能,持续施法
                        寂静宣告者
                        苍白行者的高层组成单位之一.这些来无影去无踪的家伙需要做的,就是将符合条件的灵魂带入这个位面.当然,也要负起消灭触犯规则存在的责任
                        类别:战斗单位(高级)
                        暗影突袭:和附近所有的寂静宣告者一起冲锋并突袭目标,造成x点伤害且沉默目标,持续x秒.已经冲锋的寂静宣告者的暗影突袭技能会进入冷却
                        苍白净化:攻击可能净化目标.移除其一定的魔法上限.持续x秒
                        灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
                        其他:寂静宣告者是高阶战斗单位,因此每个寂静宣告者的技能都有所不同
                        死亡骑士
                        苍白行者的高阶战斗单位之一.死亡骑士是冷酷而无情的.他们的出现代表了死神的意志.也宣告了战争的开始
                        类别:战斗单位(高级)
                        骑兵:死亡骑士与他的骸骨战马一起作战,每过一段时间的第一次攻击将会击晕敌人且造成额外伤害.只要死亡骑士攻击.就会使此技能进入冷却
                        骑士团:每一个死亡骑士会增加附近其他死亡骑士的攻击力
                        灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
                        其他:死亡骑士是高阶战斗单位,因此每个死亡骑士的技能都有所不同
                        巫妖
                        苍白行者的高层组成单位之一,巫妖是智慧,幸运和力量的象征,尽管数量极少.但是每一个巫妖都具有极大的话语权,和极为恐怖的力量
                        类别:法师单位(高级)
                        灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
                        其他:巫妖是高阶法师单位,因此每个巫妖技能都有所不同
                        骸骨魔
                        死神的近卫,一群由恐怖骸骨组成的强大战士.他们由死神亲自指挥,一般不会露面
                        "见骸骨魔如见死神"
                        类别:战斗单位(高级)
                        灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
                        死神的赐福:攻击时带有部分死神的神力
                        其他:骸骨魔是高阶战斗单位,因此每个骸骨魔的技能都有所不同
                        死神
                        苍白行者的领袖,指引着苍白行者的前进,是亚里基秩序的一部分,因此总会有死神存在
                        类别:统治者
                        灵魂颤抖:降低附近所有具有灵魂的敌对单位的伤害
                        苍白行者的领袖:能控制所有亡灵的行动
                        其他:根据死神成为死神之前的职业,死神的技能会有所不同


                        IP属地:上海来自Android客户端94楼2017-06-16 23:29
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                          IP属地:上海来自Android客户端95楼2017-08-29 23:18
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                            是这样的,我还差五经验升级


                            IP属地:上海来自Android客户端96楼2017-09-24 12:23
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                              水水应该没人发现


                              IP属地:上海来自Android客户端97楼2017-09-24 12:24
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