光
苍白行者
懵懂的灵魂
一般来说新生的灵魂是不会拥有记忆和情感的,那些特例不在此列。更多的灵魂都是在劳动中逐渐完善自己。
类别:工人
能建造所有的建筑
能进行采集工作
每过1分钟,都有10%的几率获得觉醒技能,觉醒使得该单位变成随机的战斗单位
哀嚎者
每一个位面都有因各种错误而被遗弃的存在,永远寂静的亚里基也不例外.只不过亚里基在这方面显然更加残酷:起码从外表来看,谁也不知道这些可怜的家伙究竟在永恒的痛苦里劳动了多久
类别:工人
能进行采集工作
哀嚎:造成4点伤害.降低附近敌人15%的基础攻击.死亡后必定触发
无眠的灵魂
与其他位面的普通居民相同,只不过灵魂对睡眠的需求显然不大.它们当然也会陷入沉睡,但更多时候它们会起到身为苍白位面居民的义务
类别:战斗单位(一般)
无眠:魔法抗性提高25%,不受迷惑效果所影响
血肉傀儡
血肉傀儡是无魂的存在.它们是亡灵法师们将永远不会醒来的躯体拼凑而成的傀儡.它们形态各异.难以作为正规军配合战斗.但这样的傀儡无论在战斗还是劳动上都十分高效.并且忠心耿耿.大多数血肉傀儡都会在受损时去啃食其他尸体以恢复自己受损的部位.因此它们也被称为战场清扫者
类别:战斗单位(特殊)
吞食尸体:吞噬一具尸体来恢复自己的生命值.持续施法
亡灵法师
与物质位面操控死尸的邪恶巫师不同,亚里基的亡灵法师是博学多才的学者,他们安抚受创的同胞,指引懵懂的灵魂.是苍白行者的支柱
类别:法师单位(一般)
暗影箭:对目标造成x点伤害.并使目标受到暗影伤害提高
灵魂触摸:触摸目标灵魂,驱散目标的魔法效果并使其生命和魔法恢复速度提高
灵魂学者:盯住一个懵懂的灵魂,暂时激活其觉醒技能,持续施法
寂静宣告者
苍白行者的高层组成单位之一.这些来无影去无踪的家伙需要做的,就是将符合条件的灵魂带入这个位面.当然,也要负起消灭触犯规则存在的责任
类别:战斗单位(高级)
暗影突袭:和附近所有的寂静宣告者一起冲锋并突袭目标,造成x点伤害且沉默目标,持续x秒.已经冲锋的寂静宣告者的暗影突袭技能会进入冷却
苍白净化:攻击可能净化目标.移除其一定的魔法上限.持续x秒
灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
其他:寂静宣告者是高阶战斗单位,因此每个寂静宣告者的技能都有所不同
死亡骑士
苍白行者的高阶战斗单位之一.死亡骑士是冷酷而无情的.他们的出现代表了死神的意志.也宣告了战争的开始
类别:战斗单位(高级)
骑兵:死亡骑士与他的骸骨战马一起作战,每过一段时间的第一次攻击将会击晕敌人且造成额外伤害.只要死亡骑士攻击.就会使此技能进入冷却
骑士团:每一个死亡骑士会增加附近其他死亡骑士的攻击力
灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
其他:死亡骑士是高阶战斗单位,因此每个死亡骑士的技能都有所不同
巫妖
苍白行者的高层组成单位之一,巫妖是智慧,幸运和力量的象征,尽管数量极少.但是每一个巫妖都具有极大的话语权,和极为恐怖的力量
类别:法师单位(高级)
灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
其他:巫妖是高阶法师单位,因此每个巫妖技能都有所不同
骸骨魔
死神的近卫,一群由恐怖骸骨组成的强大战士.他们由死神亲自指挥,一般不会露面
"见骸骨魔如见死神"
类别:战斗单位(高级)
灵魂颤抖:降低附近敌对亡灵的伤害
死神的赐福:攻击时带有部分死神的神力
其他:骸骨魔是高阶战斗单位,因此每个骸骨魔的技能都有所不同
死神
苍白行者的领袖,指引着苍白行者的前进,是亚里基秩序的一部分,因此总会有死神存在
类别:统治者
灵魂颤抖:降低附近所有具有灵魂的敌对单位的伤害
苍白行者的领袖:能控制所有亡灵的行动
其他:根据死神成为死神之前的职业,死神的技能会有所不同