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【专车】界限突破武将分析

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IP属地:广东1楼2014-03-29 11:43回复
    首先肛裂是加强了不少,判定后红牌直接造成伤害,黑牌由夏侯惇选择弃置一张牌(可以是装备牌),都不算太差,最主要的是造成伤害的角色不能提前准备了,主动权在夏侯惇手里,准备也没用(比如以前可以等手牌多的时候再杀)。
    当然,这个被动反噬技的加强起到的效果还是次要,因为一个防御技是不是足够强80%取决于是不是有一个给他拉到足够嘲讽的二技能,难不成你想靠肛裂刚死全部人?
    二技能清检,初看这个技能,基本上可以想到仁德,但是这个清俭的发动条件比较苛刻,除了无中,顺手,五谷外,能配合的技能也就节命,秘技,英魂,举荐,安恤等少有的几个(仁德、遗迹我给排除在外了,据吧友说根据FAQ这两个是不能发动清建的,我还没有核实,即便能,这两者因为已经是合理分配后的牌,所以不需要发动清检。清检对放逐、破军有威慑,夏侯可以说是徐盛的大克星),唯一的优势是可以实时分配,减少流失,明显收益不足,隐形收益要看队友和场上形势,浮动比较大。
    所以二技能起伏还是比较大的,比较吃队友,总体来看不会有太明显的发挥。
    综合4血考虑,我认为夏侯惇是一个可以凑合一用的武将的,比较适合反贼。
    强度:中等以上
    是否入手:量力而行,可入可不入。


    IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2014-03-29 11:46
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      突袭 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。


      IP属地:广东4楼2014-03-29 11:47
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        裸衣 你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。


        IP属地:广东6楼2014-03-29 11:48
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          先不说能摸到的,先说裸衣不能拿锦囊和防具与马的负面效果。
          作为一个菜刀,最需要的是什么?
          当然是杀和距离。
          当我玩徐盛、许褚、太史慈的时候,摸完牌,我宁愿摸到1张杀也不愿意摸到过拆和八卦。
          断杀断距离是菜刀的痛,由杀得到的收益很多时候完全比一张防具一个锦囊多。
          所以说这个由丧失一张其他牌换来多摸一张杀或者武器的机会的技能,绝对超值并且伤害+1
          再说下效果持续的问题,刘协和陈宫是潘马徐盛的好基友,许褚一直享受不到这个福利,现在如此改动,使得许褚回合外依然能够配合刘协陈宫一刀2血。当然貂蝉既是他的队友,也是他的敌人,队友回合外会受到离间+裸衣的伤害,胖子因此被称为“团队毒瘤”。
          以前少摸1牌对自己的攻防两端的伤害太大,现在基本可以维持一个白板的防御(其实对4血将来说这已经很不错了)并且有了原地爆发输出的可能(毕竟一个英姿,能保证不断杀)。
          这个武将的强度提升是有目共睹的,就不多谈了。


          强度:不错的强度,加入现在的将池,菜刀前3。续航能力强于高顺太史慈,近位反基本每回合无脑裸衣,主公的噩梦。
          是否入手:比较推荐。


          IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2014-03-29 11:50
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            前排留名


            来自Android客户端9楼2014-03-29 12:21
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              前排


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2014-03-29 12:32
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                私以为应该去除''手气卡''以及''入手''这两种杀无关元素的内容。


                IP属地:广东来自手机贴吧11楼2014-03-30 00:50
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                  前排,好贴继续


                  IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2014-03-30 05:16
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                    说下周瑜
                    先说下英姿这个技能,这个技能目前来看肯定是比闭月要强了,既做到了用牌的及时性,又达到了闭月般回合外手牌上限增加增强防御的目的。
                    英姿不多说,着重说下反间。
                    反间这个技能的用法技巧性高了很多,战术意义高很多,真的不是以前的无脑补刀技能了。
                    首先,选牌是周瑜选,但是效果是对手选,这个问题就很值得探究。
                    周瑜该选什么样的牌?对什么样的人使用反间。对手该选什么样的效果?
                    首先看下技能,展示手牌并弃置全部同花色的牌。既然我们想要得到更高的牌差血差收益,就要保证反间的准确性与目标选择的正确性。这样周瑜要选择目标的时候要注意两点:
                    要弃置对象的手牌的质量与数量。
                    这就需要周瑜关注好场上明牌的走势,比如五谷拿牌,技能拿牌等,并且尽可能猜测推测出对方手中的牌,以达到使用目的。
                    这里说下基本牌的花色,
                    杀:18梅花,12黑桃,6红桃,8方块。
                    闪:17方块,7红桃
                    桃:9红桃,3方块
                    酒:2梅花,2黑桃
                    杀大部分都是梅花与黑桃,梅花杀比黑桃杀多6张,小部分为红桃方片,闪大部分为方片,小部分为红桃,桃大部分为红桃,小部分为方片。
                    所以想弃置对方手中的闪,应以方片为主,想弃置对方手中的杀,应以梅花为主。
                    但是在实战中周瑜往往会遇到一个问题,那就是对手的手牌并不多,比如1-2张甚至空手牌,并且手牌情况不好确定的情况,比如对方留1-2张牌,很有可能你的反间只能起到一个团队型知己知彼的作用,而一个知己知彼的作用,则非常考验你队友的智商了,明明看见对面1血钟会有1桃,非得杀他觉醒的事儿在路人局也很正常,高端局一个知己知彼还是很有意义的。
                    总结一下,这个反间的战术意义远大于之前,需要一定的运气成分,发挥起伏比老反间更大,这里的起伏主要是因将面不同和局势不同会有奇效和鸡肋的差距,对使用者技术要求更高,因为有时不能直接转化为显性收益,路人低端局慎用。
                    PS:我觉得把反间花色改为颜色还差不多,才能表现出我大都督的雄姿英发一代风范
                    有的吧友提出周瑜的反间弃置的牌中包括装备牌的问题,如果这样的话,强度肯定又提升不止一个档次,主要是在稳定性方面,下面看下各装备的花色
                    武器:6黑桃(寒冰 青釭 雌雄 青龙 丈八 菊花刀) 4方片(扇子 惯石斧 方天画戟 诸葛连弩)1红桃(麒麟弓)1梅花(诸葛连弩)
                    防具:2黑桃(藤甲 八卦) 4梅花(藤甲 八卦 仁王 白银)
                    +1马:4种花色各一匹
                    -1马:除梅花外各一匹
                    如果能拆装备的话,可以和乐进比较下,由于是回合内,且是体力流失,虽然对花色要求较高,但是由于可以多摸一牌,基本上拆防具(全黑桃梅花,基本可以用杀反间,很不亏)和部分马以及武器都绰绰有余。最关键的是,由于装备是别人可见的,所以反间有了目的性,这样的话周瑜肯定是很有发挥的。但是脆皮本质没有改变。
                    具体可不可以拆装备还需进一步解释出台。

                    强度:不错的强度,还是会比较脆,这武将出来,我预言,肯定出现吹黑两派


                    IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2014-03-30 08:39
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                      这个武将的改动还是比较大的,起码游戏性大了,威慑力大了,操作感存在感强了(以前那玩意儿太没存在感)。
                      以前的吕蒙,高端玩家说前期当白板,后期断杀克己,但是这种玩法只适用于标风环境了,普通玩家就是憋啊憋,没人管,憋出KEY牌就赢,憋不出就是团队后腿。
                      现在的这个吕蒙,第一轮还是憋,因为不表身份,估计嘲讽也不会太高。那么第二轮就是你的表演时间,觉醒还是比较简单的(这里提醒下,8人局手牌数比体力值高2就能醒,因为觉醒减1上限,所以可以卖一次血保证觉醒。)
                      那么第二轮基本就是7牌左右启动,偷窥准要攻击的人的底裤,7牌启动,包括之前手气卡刷的牌,再加上可以看要进攻的人手牌一次,所以OL上第二轮的吕蒙还是非常非常恐怖的。大家都会盼望这这个第一轮蹲坑的家伙会是自己一伙的并且从裤裆里掏出爆发牌(有手气卡质量估计不会太差,面杀就难说了)。
                      当然这一切还是建立在没人干扰你手牌觉醒的情况下。。。所以在身份局能不展示身份就不展示吧,所以吕蒙位置还是比较重要的(中间位置),太靠前太靠后被人推出身份就不好了。多多盼望大家不要看脸打人。因为吕蒙还是很脆的,虽然觉醒不难,但是想刷KEY牌就刷不到防御牌,加上觉醒后3血,吕蒙还是很脆皮。
                      想有作为就不能克己,不能克己就嘲讽(手牌数低加3血吸引嘲讽),克己了嘲讽低,但是不能帮助队友,具体还要看手牌质量而定。
                      其实攻心这个技能还是很不错的,拆桃神技,让刷半天手气卡的卖血流们心痛欲绝,让自己的酒杀与火攻更稳定。
                      强度:在sq卡的帮助下,前后期都算有不错的强度(中上)。就是脆,活的越久越到后期越强。单挑很厉害。
                      是否---:比较推荐。除了强度还行外,比老吕蒙有可玩性多了,死的也比老吕蒙快。。。。。。。。宁可爽着死,也不站着渣


                      IP属地:广东本楼含有高级字体16楼2014-03-30 08:41
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                        谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你为此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。
                        联营:当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)


                        IP属地:广东17楼2014-03-30 08:42
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                          说到我们的陆神将总是感慨万千,界限突破出现之前一再盼望着陆神将真的能够变成神将,但是结果出来后,连清人还是没那么“成熟”。
                          先说句题外话,DEPP不愧是我看好的画师,画的插画都很赞啊,包括星彩、这次将4的陈群、朱桓都很不错,这个陆逊感觉画的非常好。
                          闲话少说,分析下技能和强度。
                          首先谦逊从纯防御技变成威慑技,什么叫纯防御技?智迟、不屈、毅重、帷幕;什么叫威慑技,卖血J,延迟卖血J,陆神将这次从锦囊纯防御变成了锦囊威慑,我们从其他技能对比上就能看出端倪。
                          不屈、毅重什么存在感?几乎为0的存在感,毅重反正对面不能杀你,不屈就算杀了你又怎么样?你也不能怎么样。
                          遗迹、权计、英魂、求援什么存在感?对面想杀你又不敢杀,看见你残血又纠结万分杀不杀,杀了你还有可能不如不杀你。
                          所以说这个谦逊和联营的配合肯定是增加了陆逊的存在感的。
                          上面说的是增加了存在感,但是至于强度增加多少,我们再继续分析。
                          先看可以使陆逊发动谦逊的锦囊
                          6拆5顺3决斗2借刀6铁索(必须单连才能发动)3火攻2兵粮寸断3乐不思蜀2闪电
                          总共算30张吧,其中还算值得队友配合陆逊使用的大概有6铁索和3火攻10张,2借刀6拆就比较勉强,当然还是优先拆借对手。这样看来队友配合下陆逊“弘援”下手牌还是有配合价值的。这是优点。
                          说下缺点,第一,这个谦逊威慑到底有多大?
                          当对手对你使用单体非延时锦囊,你发动谦逊将手牌放置到武将牌上,必须等到回合结束才能拿回来,也就意味着你的手上基本上是没有防御牌的(只能靠一张联营的牌),那么接下来对方的酒杀等你无从闪避,你濒死后武将牌上的桃也无法使用。这是很悲剧的。
                          第二,联营发牌的收益能有多少?
                          首先取决于陆逊手牌数,一般在1-3牌左右,一般情况下可以保持到2-3牌的发牌量,除去自己人用的那张锦囊,收益还算凑合。
                          再者就是发动次数,队友摸到铁索和火攻且值得配合陆逊以及对手冒着危险对陆逊使用的次数,比较下现有不动白,下个人感觉一轮还是可以有几次的。关于特定配合,鲁肃、邓艾、新甘宁、卧龙、庞统都算是有配合。这个大家可自行估算。
                          综合各方面,陆神将体验感与存在感加强,强度不算太高,再加上之前我对周瑜的分析以及以后对吕蒙的分析,由此可见,这次的界限突破把一些操作感不好,战术性弱的武将也大大加强了。
                          所以从游戏性、体验上来说,这些武将肯定是都还不错的。
                          强度:起伏较大,需要队友配合,会有一定发挥。
                          是否入手:插图不错,存在感可以,比较建议,路人局可入可不入,低端场可不入。


                          IP属地:广东本楼含有高级字体18楼2014-03-30 08:43
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                            每天发一次爆料的将,6天可发完。


                            IP属地:广东19楼2014-03-30 08:46
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                              IP属地:海南20楼2014-03-30 10:20
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