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水水更健康祭奠我们伟大的国王刘**

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来自iPhone客户端1楼2014-02-10 00:09回复
    这他妈的是不是一个标准的十五字


    来自iPhone客户端2楼2014-02-10 00:10
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      障[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:125秒  为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。  修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
        衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
        洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
        清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
        治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


      来自iPhone客户端3楼2014-02-10 00:11
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        障[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:125秒  为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。  修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
          衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
          洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
          清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
          治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


        来自iPhone客户端4楼2014-02-10 00:11
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          障[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:125秒  为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。  修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
            衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
            洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
            清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
            治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


          来自iPhone客户端5楼2014-02-10 00:11
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            障[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:125秒  为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。  修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
              衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
              洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
              清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
              治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


            来自iPhone客户端6楼2014-02-10 00:11
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                衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
                洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
                清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
                治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


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                障[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:125秒  为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。  修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
                  衰竭[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:210秒  虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。  修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
                  洞察[图片]  需要召唤师等级10   冷却时间:55秒  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。  修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
                  清晰术[图片]  需要召唤师等级6   冷却时间:180秒  使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。  修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
                  治疗术[图片]  需要召唤师等级1   冷却时间:270秒  为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。  修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。   闪现[图片]点燃[图片]重生[图片]都得到了一定的修改,而晋升[图片]战意激增[图片]则移


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