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回复:【直播】LOL12月12日2点—12点更新公告

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新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。


IP属地:广东来自Android客户端33楼2013-12-12 10:51
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    新道具:上古钱币
    -价格:365金币
    -+5生命回复/5秒
    -+3法力回复/5秒
    -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
    新道具:游牧民印章
    -配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
    -+8生命回复/5秒
    -+11法力回复/5秒
    -+2金币/10秒
    -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
    新道具:飞升护符
    -配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
    -+20%冷却缩减
    -+10生命回复/5秒
    -+15法力回复/5秒
    -+2金币/10秒
    -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
    -唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2013-12-12 10:51
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      2025-05-28 13:20:07
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      直播?


      来自Android客户端35楼2013-12-12 10:52
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        新道具:圣物之盾
        -价格:365金币
        -+50生命
        -+6生命回复/5秒
        -唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
        这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2013-12-12 10:52
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          火钳刘明


          来自Android客户端37楼2013-12-12 10:52
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            新道具:巨神峰之擎
            -配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
            -+175生命
            -+12法力回复/5秒
            -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
            这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2013-12-12 10:53
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              新道具:山岳之容
              -配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
              -+375生命
              -+10%冷却缩减
              -+25生命回复/5秒
              -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
              这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
              -唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2013-12-12 10:53
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                打野道具
                打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
                猎人的宽刃刀
                -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                精魄之石
                -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                麦瑞德之爪
                -护甲+20(以前是25)
                -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                重做:瑞格之灯
                -配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
                -+20护甲
                -+25%攻击速度
                -唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
                -唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
                -唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
                蜥蜴长老之精魄
                -攻击力减少到30(以前是35)
                -焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
                -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
                远古魔像之精魄
                -+350生命值(以前是500)
                -唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
                击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
                额外金币最大为40金币
                最大可堆叠到80层
                重做:破碎幽灵之精魄
                -配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
                -+50法术强度
                -+10%冷却缩减
                -+14生命回复/5秒
                -+7法力回复/5秒
                -唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
                -唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2013-12-12 10:54
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                  2025-05-28 13:14:07
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                  其他道具改动
                  说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
                  以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
                  【长剑】降低为360金,以前是400金
                  【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
                  【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
                  更新:多兰之刃
                  -+80生命值
                  -+8攻击力(以前是+10攻击力)
                  -被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
                  (以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
                  军团圣盾
                  -新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
                  更新:号令之旗
                  -配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
                  -+80法术强度
                  -+20%冷却缩减
                  -唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
                  -唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
                  更新:米凯尔的坩埚
                  -配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
                  -+40魔抗
                  -+12法力回复/5秒
                  -唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
                  -唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
                  更新:干扰水晶
                  -配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
                  -+350生命值
                  -+50法术强度
                  -唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
                  重做:远古意志
                  -配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
                  -+50法术强度
                  -+10法力回复/5秒
                  -+10%冷却缩减
                  -唯一被动:+20%法术吸血
                  双生暗影
                  -新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
                  -+50法术强度(以前是40)
                  -在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
                  莫雷洛秘典
                  -新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
                  冰霜战锤
                  -同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2013-12-12 10:55
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                    侦查守卫
                    说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
                    侦查守卫
                    -每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
                    -放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
                    洞察之石/洞察红宝石
                    -不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
                    真视守卫
                    -真视守卫不再隐身
                    -真视守卫拥有5点生命值
                    -真视守卫不再有时限
                    -真视守卫价格降到100(原来是125)
                    -每名玩家只能最多放置1个真视守卫
                    综合
                    -放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
                    视野饰品(仅在召唤师峡谷)
                    -增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
                    -玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
                    -增加了3个免费的饰品:
                    监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
                    占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
                    扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
                    -这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
                    高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
                    高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
                    高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
                    -这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
                    高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
                    高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
                    远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
                    神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2013-12-12 10:55
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                      召唤师峡谷
                      以下改动仅适用于召唤师峡谷
                      草丛改动
                      说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
                      -总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
                      -减少了野区附近的草丛面积和波动。
                      -上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
                      -河道的草丛相对挪后了一点
                      野区
                      更多野区改动,请查阅季前赛专题站
                      -增加了一个额外的野怪营地。


                      IP属地:广东来自Android客户端43楼2013-12-12 10:56
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                        惩戒
                        -冷却时间降低为40秒(以前是60)
                        -伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
                        说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
                        -野怪现在具有等级。
                        -野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
                        -野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
                        说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
                        -野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
                        说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
                        远古魔像之冠(蓝BUFF)
                        冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
                        野怪数据
                        说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
                        远古魔像
                        生命增加到1500,以前是1400
                        金币减少到60,以前是66
                        蜥蜴长老
                        生命增加到1500,以前是1400
                        金币减少到60,以前是66
                        蜥蜴
                        攻击力增加到12,以前是11
                        经验减少到20,以前是50
                        巨狼
                        攻击力增加到40,以前是35
                        经验减少到110,以前是170
                        金币减少到40,以前是55
                        不再爆击

                        攻击力增加到14,以前是8
                        经验增加到25,以前是10
                        金币增加到8,以前是4
                        不再爆击
                        魔像
                        攻击力增加到60,以前是59
                        经验减少到140,以前是160
                        小魔像
                        生命增加到450,以前是300
                        经验增加到40,以前是38
                        幽灵
                        经验减少到90,以前是103
                        金币增加到35,以前是30
                        -小幽灵
                        生命增加到250,以前是150
                        攻击力增加到12,以前是10
                        经验增加到20,以前是4
                        金币增加到4,以前是3
                        鬼魂(新营地)
                        1400生命值
                        75攻击力
                        15护甲
                        60金币
                        150经验


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2013-12-12 10:57
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                          地图目标
                          巨龙
                          说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
                          -巨龙等级为6-15
                          -巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
                          -全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
                          -击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
                          -队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。每落后1级,就会增加15%的额外经验(最多可增加200%的额外经验)


                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2013-12-12 10:57
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                            防御塔
                            说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
                            -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
                            -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
                            -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
                            说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
                            -基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
                            攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
                            说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
                            -摧毁外塔现在不再给予30全局经验
                            -摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
                            说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
                            -召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒


                            IP属地:广东来自Android客户端46楼2013-12-12 10:58
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                              2025-05-28 13:08:07
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                              召唤水晶
                              说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
                              -召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
                              -被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
                              -被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强


                              IP属地:广东来自Android客户端47楼2013-12-12 10:58
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