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回复:【直播】LOL12月12日2点—12点更新公告

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战争女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)


IP属地:广东来自Android客户端16楼2013-12-12 10:42
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    战争女神希维尔
    概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
    说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
    【Q回旋之刃】
    -现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
    -伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
    -对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2013-12-12 10:43
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      暗夜猎手薇恩
      概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
      说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
      【E恶魔审判】
      -薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
      -修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
      -【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2013-12-12 10:43
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        辅助英雄相关改动
        说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2013-12-12 10:44
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          风暴之怒迦娜
          概述:我们将迦娜被动技能的光环从覆盖全图改为只影响局部,同时提升了光环的移动速度加成。我们也降低了【Q飓风呼啸】的整体伤害,但它会随着充能的时长而从法术强度上获得更多收益。【W和风守护】的主动减速效果和被动加速效果现在会从法术强度上获得收益。【E风暴之眼】护盾的法强收益系数被降低了,但攻击力加成会从法术强度上获得收益。
          说明:我们很早前就说过我们想要打击覆盖全图的被动技能了,并且我们利用这次机会调整了迦娜的【顺风而行】。关于她的【Q飓风呼啸】,每充能一秒带来的额外法强收益,意味着迦娜如果想在后期造成高额伤害的话,需要将【Q飓风呼啸】完全充能才行。
          【顺风而行】
          -现在只影响局部(800距离)而不是覆盖全图
          -移动速度加成提升至5%(以前是3%)
          【Q飓风呼啸】
          -现在,每充能1秒就会获得额外的0.1法强收益系数
          -法强收益系数降低至0.35(以前是0.75)
          -充能伤害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)
          【W和风守护】
          -现在,每50法术强度会使被动的自我移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
          -被动的自我移动速度加成改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
          -现在,每50法术强度会使减速效果提高3%(在80%时封顶)
          -基础减速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
          -法强收益系数降低至0.5(以前是0.6)
          【E风暴之眼】
          -现在,每10法术强度会使护盾的攻击力加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
          -护盾生命值的法强收益系数降低至0.7(以前是0.9)


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2013-12-12 10:45
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            仙灵女巫璐璐
            概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到调整,能从法术强度上获得收益了。【皮克斯,仙灵伙伴】的伤害,【Q闪耀长枪】的最小减速衰减和【W奇思妙想】的移动速度加成,都会从法术强度上获得收益了。不过,我们移除了【W奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基础移动速度加成。
            说明:和其他辅助一样,我们对璐璐的目标是强调辅助功效,而不是伤害输出。【皮克斯,仙灵伙伴】和【W奇思妙想】的增强完美地论证了这个观点。这些改动能够更好地突出璐璐协助高攻速队友,并能在需要时提供巨额移速加成的能力。至于【Q闪耀长枪】,我们想增强她在获得法术强度时的减速能力,但不想更改她强大的基础减速数值。
            【皮克斯,仙灵伙伴】
            -现在拥有0.15的法强收益系数
            -基础伤害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法术强度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法术强度)
            【Q闪耀长枪】
            -现在,每7.5法术强度会使衰减后的最小减速效果增加1%,而以前是随持续时间衰减至0%
            【W奇思妙想】
            -现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.1)
            -移除了法术强度加成
            -基础移动速度加成降低至30%(以前是35%)
            【E帮忙,皮克斯!】
            -对敌人施放时,伤害的法强收益系数降低至0.4(以前是0.6)


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2013-12-12 10:45
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              唤潮鲛姬娜美
              概述:我们降低了【Q碧波之牢】和【R怒涛之啸】的法强收益系数,但增强了【踏浪之行】和【W冲击之潮】。【踏浪之行】的移动速度加成和【W冲击之潮】的弹射威力会从法术强度上获得收益了。事实上,在拥有了足够的法术强度后,【W冲击之潮】的后续弹射将比前一次更有威力。
              说明:娜美的综合收益成长还算不错,而我们发现,还有机会对她的加速效果和减益效果增加额外的功效。最为独特的改动是娜美的【W冲击之潮】。额外的法术强度会增强每次弹射的威力,并且最终能够让每次弹射比前一次的威力更大。
              【踏浪之行】
              -现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
              【Q碧波之牢】
              -法强收益系数降低至0.5(以前是0.65)
              【W冲击之潮】
              -后几次弹射的威力会逐渐增长。每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%
              【E唤潮之佑】
              -现在,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05)
              【R怒涛之啸】
              -法强收益系数降低至0.6(以前是0.7)


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2013-12-12 10:46
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                琴瑟仙女娑娜
                概述:随着新的资金流入到娑娜的小金库中,新的问题出现了:【R狂舞终乐章】和【Q英勇赞美诗】变得过于劲爆。我们降低了这两个技能的法强收益系数,并调整了【W坚毅咏叹调】后几级的基础治疗效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高额伤害,并且我们还为【能量和弦】添加了一个法强收益系数,这样娑娜在进入游戏后期是也能更好地获得收益了。最后,【E迅捷奏鸣曲】的基础激活加速效果被略微降低,因为它能从法术强度上获得加速效果的收益。
                说明:我们对于娑娜的核心关注点是,把她的一部分来自技能的威力转移到【能量和弦】和【E迅捷奏鸣曲】上去,这样可以让娑娜的辅助功效收益一直成长到游戏后期,同时也确保了她的【能量和弦】的各个变奏在每个阶段都很有意义。
                【Q英勇赞美诗】
                -法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
                【W坚毅咏叹调】
                -后几级的基础治疗效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)
                【E迅捷奏鸣曲】
                -现在,每50法术强度会使主动加速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
                -主动加速效果改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)
                【R狂舞终乐章】
                -法强收益系数降低至0.5(以前是0.8)


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2013-12-12 10:46
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                  宝石骑士塔里克
                  概述:我们调整了塔里克的被动技能。塔里克现在每次施法后,下次普攻都会造成相当于30%护甲值的魔法伤害,同时还会减少他所有技能的冷却时间。【Q神圣洗礼】的法强收益系数被调低了,但会根据塔里克的额外生命值获得新的收益成长。我们也移除了【W宝石护盾】的法强收益,并调低了此技能的基础伤害。【W宝石护盾】从护甲值上所获得的收益变得更多了,并且护甲击碎效果也会从护甲值上获得收益。最后,我们调低了【E炫光】和【R辉耀】的法强收益系数,并且提升了它们的冷却时间。
                  说明:总体而言,我们重做塔里克的被动,是为了让塔里克的玩法有更多深度,并让技能加点变得更有差异。此外,作为一个擅长冲锋陷阵的坦克型辅助,我们还为塔里克引入了更多防御属性的收益,好让他的角色定位更加明确。
                  新被动【宝石狂热】
                  -在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成相当于30%总护甲值的额外魔法伤害。
                  -被动的强化攻击会使塔里克的技能减少2秒冷却时间
                  【Q神圣洗礼】
                  -移除了普攻的冷却缩减(移动到被动技能上)
                  -基础冷却时间降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)
                  -法强收益系数降低至0.3(以前是0.6)
                  -现在,治疗效果会获得相当于塔里克额外生命值的5%的额外收益
                  【W宝石护盾】
                  -基础伤害降低至40/80/120/160/200(+30%总护甲值)(+0*法术强度)(以前是50/90/130/170/210(+20%总护甲值)(+0.6*法术强度))
                  -现在,护甲缩减效果会获得相当于塔里克总护甲值的10%的额外收益
                  【E炫光】
                  -法强收益系数降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)
                  -冷却时间提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)
                  【R辉耀】
                  -法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
                  -冷却时间提升至75秒(以前是60秒)


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2013-12-12 10:48
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                    小型改动及BUG修复
                    狂暴之心凯南
                    【W奥义!电刃】
                    -修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【忍法!雷缚印】在【W奥义!电刃】的施法时间结束之前消散或者被消耗时,【W奥义!电刃】将不会正确地命中目标。这可以修复以下两种情况:
                    【忍法!雷缚印】将不会在凯南施放【W奥义!电刃】的期间消散。
                    如果凯南在施放了【W奥义!电刃】的同时,他的另一个技能刚好消耗掉【忍法!雷缚印】,那么他仍然能造成伤害,并对目标施加一层【忍法!雷缚印】
                    暮光之眼慎
                    说明:我们在上个补丁里把慎在终点时的判定半径削得有点太狠了,所以我们稍微调高了一点。
                    【E奥义!影缚】
                    -终点的判定半径略微得到提升
                    炼金术士辛吉德
                    -改善了辛吉德的奔跑动画
                    众星之子索拉卡
                    -改善了索拉卡的奔跑动画
                    永恒梦魇魔腾
                    【Q梦魇之径】
                    -修复了一个BUG,该BUG曾导致梦魇之径的效果会断断续续地施加
                    皮城执法官蔚
                    【R天霸横空烈轰】
                    -修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的女妖面纱会在蔚施放【R天霸横空烈轰】的同时出现,而导致蔚被锁定在她的冲锋动画中。


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2013-12-12 10:48
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                      道具改动
                      说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
                      以下道具已从游戏中移除:
                      -伊丽莎的奇迹
                      -先知药剂
                      以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
                      -贤者之石
                      -凯奇的幸运手
                      -英勇徽章


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2013-12-12 10:49
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                        还不能玩?


                        来自手机贴吧29楼2013-12-12 10:49
                        回复
                          改了好多啊


                          来自Android客户端30楼2013-12-12 10:49
                          回复
                            新道具:窃法之刃
                            -价格:365金币
                            -+10法术强度
                            -+3法力回复/5秒
                            -+2金币/10秒
                            -唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2013-12-12 10:49
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                              新道具:冰霜之牙
                              -配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
                              -+20法术强度
                              -+7法力回复/5秒
                              -+4金币/10秒
                              -唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2013-12-12 10:50
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