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瑞文,时间就是生命,唯快不破!

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先说下本人喜欢玩格斗游戏,尤其喜欢挑战,从拳皇的KING、铁拳的李,再到魔兽争霸(由于从小就有个人英雄主义情节,所以特别喜欢用剑圣),DOTA,DNF几乎全部职业都玩过而且也打到了尊8,越是有操作性的游戏人物,越是喜欢。
虽然说现在年龄有些大了,不过对于游戏的热爱还没有淡去,在跟表弟玩的时候给我推荐LOL这款游戏,之前我是DOTA的忠实粉丝,一开始对于LOL是不屑的,觉得太简单(或许是有些不适应吧)。表弟被欺负了,作为表哥的我怎能袖手旁观,凭着玩DOTA扎实的基本功和意识,经常为表弟打抱不平,从开始的只玩中单(因为要带表弟,所以我必须抢这个能带动上下两路的最重要的角色),到后面的上单、打野、ADC、辅助都玩了玩,发现自己慢慢的淡忘了DOTA,越来越多的玩LOL了,同时也发现一年了LOL玩家的水平也在提高,GANK不是那么容易了。
一开始接触到瑞文这个英雄时候,没发现特别的,偶然看了BEST瑞文的视频后,发现瑞文可以打的这么暴力,这么霸气,瞬间的高爆发(几乎三秒就可以拿下人头,特别脆的还没连完就死了)。
一开始模仿BEST瑞文打发,各种被虐,完全拼不起夜拼不过。经历了一个月瑞文的洗礼后,终于从菜鸟瑞文过度到技能和攻击衔接的非常熟练的瑞文,慢慢体会到玩瑞文的乐趣。
先建个贴子,
下面开始慢慢聊瑞文的技能和连招,以及如何取消他的前后摇,达到技能和普攻的完美衔接。


1楼2013-12-07 17:33回复
    先分析下瑞文的技能,
    Q,分三段,都带小突进,前两段Q攻击范围为面前的扇形区域,最后一段Q为以自己为中心的圆,而且能把敌人击飞(类似牛头的Q)。这个技能是瑞文的主要输出技能,也是瑞文能不能打出伤害的基础。
    W,0.75秒的晕人,这个技能用的时机的好坏,直接影响是否能击杀成功。特别注意这个技能的动画很长,也就是很多人说的技能后摇很严重。
    E,小突进,为自己增加护盾(攻击越高护盾越肉),关键时刻能为自己当下致命伤,成功反杀。
    R,瑞文的灵魂技能,有R和没R的瑞文是两个英雄。(加攻击力,攻击范围,附赠一个收割技能,完全就是为抢人头而生的...)


    2楼2013-12-07 17:49
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      其实瑞文之所以暴力和瑞文的被动有很大关系,中后期特别是出了轻语后的带被动伤害的普工完全高于其技能输出,所以合理的利用自己的被动才能打出成吨的伤害。
      下面来讲讲如何利用好瑞文的被动!
      大家应该都知道,LOL游戏的技能和攻击其实都是动画,而伤害是在动画的中间打出的,那么打出伤害后的动画就基本没用了,也就是俗称的后摇,打出伤害之前的动画其实也没用,俗称前摇。
      知道这个,我们要玩好瑞文必须有个觉悟,那就是最大化的消除一切瑞文的前摇和后摇,达到技能和普攻的无缝连接,也就是人们羡慕BEST瑞文的地方“光速”!,的确BEST瑞文已经能够很熟练的在各种情况下都能消除瑞文的各种延迟,达到输出的最大化,这也就是为什么他在自己血少的情况下能极限反杀的原因。
      下面我们就讲下如何消除瑞文的前后摇!


      3楼2013-12-07 18:03
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        如果手速慢,但是又喜欢玩瑞文的玩家也不要灰心,我会先给大家发一套基础版的瑞文玩法(和BEST的光速玩法效果的区别就是,1.0的速度和0.8的慢放的差别,不过依旧能打出稳定伤害,在优势的局面依旧能击杀对方,想1V2或者是极限反杀几乎是不可能的)。之后放出高端版的”光速“玩法。
        在这之前先普及下大家很多出问题的地方和原理:
        1.先说瑞文的A,瑞文的普攻动画分为三个步骤:抬刀,砍,收刀。也就是打到一半,听到声音”嚓“的一声,或者看到伤害数值,或者看到被动的消耗,其实普攻就打出伤害了,所以后面的收刀动作,我们就不需要了。抬刀这个动作我们没法消除,这和攻速有关,攻速越快,抬刀越快,所以BEST的天赋一般都是4攻速的,(我现在也是4点攻速)这和他的节奏有关。而收刀动作是可以通过技能或者移动人物来消除这个动画的。 简单讲就是,收刀的时候不要闲着,放个技能或者移动到更好的位置(类似走砍)。
        2.瑞文的Q技能能重置普攻,也就是只要放完Q就能接普攻,你Q有多快,A就能接的多快。但是Q是有后摇的,第一下Q的后摇略长。
        3.W技能不能重置普攻,所以很多人在A完人之后,快速W,然后等半天就是A不出来,小尴尬一会。
        4.E是个瞬发技能,虽然有位移但是和Q W不同,这个技能几乎是0后摇。
        5.R技能的后摇和W差不多,二段R甩刀后摇和Q差不多。


        6楼2013-12-07 18:45
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          BEST瑞文是如何处理这些技能的呢?
          通过慢放,我们可以观察到,核心思路就是:
          1、通过技能取消A的后摇,没技能就走砍,反正我是不会战在原地砍的。
          2、通过技能或者位移来取消技能的后摇,在技能打出伤害后按下一个技能,或者右键点下空白地板就能取消动画,手速快的话,再点下敌人就能紧接着A了(前提是注意攻击间隔,这个需要练习和熟悉)。这里要注意的是Q这个技能很特别,后面会讲。
          3、E出去的瞬间按R可以取消R的后摇,这个可以帮助我们不知不觉的开R,这样开R的好处就是我直接能接平A,先R后E也是可以的不过太明显了,如果你光明正大的开R估计没几个人会和你拼的,下面还会讲到几种开R的方法。
          先吃饭了,吃完饭再聊,楼主会不定时更新的!


          8楼2013-12-07 19:00
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            吃饱喝足,咱继续聊大瑞文。。。


            11楼2013-12-07 21:13
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              貌似听众积极性不高啊,有什么问题尽管问,大家可以交流下。
              上面对瑞文技能的后摇有个基本的概述,下面重点讨论下Q这个技能
              Q这个技能的动画很特殊,它并不能被其他技能中断这个动画,也就是说,你Q接W或者Q接E,必须是Q完按W或者E才有效,提前按是没有反应的。这也是很多玩家,在EQW这个连招中W不出来的原因,显然是按早了,一定要Q转完再按W。
              Q的后摇却是能被移动取消的(右键地板),效果虽然还是Q的动画时间没变,但是A的前摇也就是抬刀的动作不见了,直接就是砍,什么原因,其实是Q的后摇取消了,动画虽然还在Q的后摇上,但是A的前摇已经发生了,Q的动画结束,A的前摇干好完毕,所以你会看到Q完飞快的砍一刀,这一刀砍的很快,这也就是BEST的AQAQA飞快的原因,好像出了红叉一样。
              要达到BEST瑞文的光速AQA是需要练习的,对于手速慢的,我推荐一套简化版的AQA连招,这套是我刚开始练习瑞文的时候用的,虽然不完美,但是对于新手,速度、伤害和稳定性都不错。在这套基础上你可以多练习,逐渐升华到光速AQA。


              12楼2013-12-07 21:34
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                AQA
                初学版本:右键点人,按住右键始终跟着敌人,AQAQAQA,用Q来取消A的后摇,这个方法仅仅比光速AQA多了三次A的前摇,换算成时间,相同时间内会少砍一刀。这个方法优点是操作简单,稳定,Q接A也不算很慢。缺点是,追人的时侯,离的远可能会追不上。
                初学版本升级:
                你右键点人Q的距离达不到Q的最大距离,这样你只能移动到Q能伤害到敌人的地方,也就是所你的Q能打到对手你的Q的位移就停下来了,这个适合在塔下骚扰,你在塔边缘,我Q你但是我就是Q不进塔。
                但是当我追击的时候,这样显然不合适,我们需要Q的最大位移来保证我们Q完的A能砍到对方,以及下一次的Q能追上对方,所以我们需要解决这个问题,怎么办?对Q空地,瑞文的Q没有目标的时候会向瑞文面向的方向最大化的位移,操作就是,我们A的同时,鼠标移向空地,A出伤害的一瞬间按Q,Q出去的同时,鼠标右键按住不放点敌人,然后重复这个步骤。


                13楼2013-12-07 22:00
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                  下面讲讲光速AQA的完美操作,其实讲一个QA就行,后面都是重复的,相信很多瑞文玩家都能够做到用Q取消A的后摇了,这个其实不费操作,就是对Q时机的把握。
                  在上述方法二的基础上,让我们加大难度,用点地板的方法来取消掉Q的后摇。
                  (很多都是要打提前量的,也就是你这个操作是为下个操作铺垫的,这样才能打得从容稳定,这也是玩竞技格斗游戏的基础,连招都是打提前量这样才能让连招绵绵不绝从容不迫)
                  废话不多说了,操作手法:A的同时鼠标移向空地(哪都行,只要是空地,因为你A他已经调整好自己的方向了),A出伤害的瞬间按Q,Q出伤害的瞬间右键点空地然后,右键点人不松开(不松开右键的目的是为了让取消后摇的Q和A连接的更紧凑),然后重复就行了。


                  15楼2013-12-07 22:29
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                    明天再讲如何把瑞文的W用好,以及如何让W后的平A更顺畅,这点是BEST目前都没做完美的,也是我觉得他目前操作唯一的缺憾,先卖个关子,明天继续!


                    16楼2013-12-07 22:34
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                      楼主回来了,
                      先把Q的用法补充完吧。
                      Q其实是默认的智能施法,什么意思?就是你只要把鼠标移动到敌人身上,不需要点击,点Q他就自动Q向那个人了。
                      那么下面讲Q的转向:(Q的转向一般在骚扰对手、对付多个敌人或者补兵的时候都很有用)
                      1.直接把鼠标移到下一个目标,按Q,直接转向朝目标Q过去。
                      2.快速的右键点击要移动的方向,接Q(举个例子对方在塔下,准备补兵,你上去骚扰EW晕住A一刀,转身Q走,E抵挡住塔的一下伤害,全身而退)
                      新手可以用AQA的初学版本来和对手拼伤害,用升级版来追击敌人。
                      如果已经非常熟练了,就不妨练习下光速AQA来加快自己的节奏和增加爆发力,上面的光速AQA漏了一种情况,下面重新补充下。
                      光速AQA完美版手法:
                      右键点击目标或者A目标
                      1.如果要追击对人,在A指令下达后就把鼠标移向空地,在A出伤害的瞬间按Q,在Q出伤害的瞬间点一下右键,然后迅速移向目标按右键不放。
                      2.在刷怪或者塔下骚扰的时候我不想乱蹦,只想原地蹦,那就把操作稍微改一下.
                      在A指令下达后,保持鼠标在目标身上,在A出伤害的瞬间按Q,迅速移动鼠标到空地上等Q出伤害的瞬间点右键,然后再迅速移向目标按右键不放。(这个稍微麻烦点,不过熟悉了也就自然了)


                      22楼2013-12-08 12:27
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                        今天给大家讲讲关于W的用法,其实瑞文就类似于拳皇,当你把所有出招表都理解了,所有连招都融汇了,你自然就知道该怎么打了,所谓无招胜有招就是这样。
                        关于W,其实是个读条就能,当你释放的时候有个很短的读条,动画效果就是高举残刀,然后大吼一声,类似自由女神像的动作(潜台词:我要KO你看着吧!)
                        一共就0.75秒的晕人时间,动画还这么长这么嘚瑟,那我晕人岂不是只成为一个打断技能?
                        所以需要用操作来弥补。


                        23楼2013-12-08 12:36
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                          很多人说我EQW 然后A人老慢了,有时候都A不出来,这是因为W的动画不结束,期间你输入的攻击指令是无效的,也就是你A早了,所以你其实是处于无目标的状态,他等会才自动锁定目标(所以要楞一会)
                          让我们先看看BEST瑞文是怎么解决这个难题的, W然后 右键点目标按住不放,效果就是当瑞文晕人举起刀后顺势一砍,这样做的好处就是我在不停的输入攻击指令(按住不放),当动画一结束,完美的砍一刀。这样就避免了找不准动画结束时机的尴尬。
                          其实这还不完美,显然还是慢了,虽然动画只有零点几秒还是足够砍一刀的,但是我想要再改良一下,当然操作也很简单.


                          24楼2013-12-08 12:53
                          收起回复
                            明天讲讲瑞文的实战连招吧,楼主有时间了弄个实战视频吧,最近工作比较忙


                            25楼2013-12-08 17:56
                            收起回复
                              今天讲一些实战,在实战中W和R的使用


                              34楼2013-12-09 12:30
                              回复