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瑞文,时间就是生命,唯快不破!

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先说下本人喜欢玩格斗游戏,尤其喜欢挑战,从拳皇的KING、铁拳的李,再到魔兽争霸(由于从小就有个人英雄主义情节,所以特别喜欢用剑圣),DOTA,DNF几乎全部职业都玩过而且也打到了尊8,越是有操作性的游戏人物,越是喜欢。
虽然说现在年龄有些大了,不过对于游戏的热爱还没有淡去,在跟表弟玩的时候给我推荐LOL这款游戏,之前我是DOTA的忠实粉丝,一开始对于LOL是不屑的,觉得太简单(或许是有些不适应吧)。表弟被欺负了,作为表哥的我怎能袖手旁观,凭着玩DOTA扎实的基本功和意识,经常为表弟打抱不平,从开始的只玩中单(因为要带表弟,所以我必须抢这个能带动上下两路的最重要的角色),到后面的上单、打野、ADC、辅助都玩了玩,发现自己慢慢的淡忘了DOTA,越来越多的玩LOL了,同时也发现一年了LOL玩家的水平也在提高,GANK不是那么容易了。
一开始接触到瑞文这个英雄时候,没发现特别的,偶然看了BEST瑞文的视频后,发现瑞文可以打的这么暴力,这么霸气,瞬间的高爆发(几乎三秒就可以拿下人头,特别脆的还没连完就死了)。
一开始模仿BEST瑞文打发,各种被虐,完全拼不起夜拼不过。经历了一个月瑞文的洗礼后,终于从菜鸟瑞文过度到技能和攻击衔接的非常熟练的瑞文,慢慢体会到玩瑞文的乐趣。
先建个贴子,
下面开始慢慢聊瑞文的技能和连招,以及如何取消他的前后摇,达到技能和普攻的完美衔接。


1楼2013-12-07 17:33回复
    先分析下瑞文的技能,
    Q,分三段,都带小突进,前两段Q攻击范围为面前的扇形区域,最后一段Q为以自己为中心的圆,而且能把敌人击飞(类似牛头的Q)。这个技能是瑞文的主要输出技能,也是瑞文能不能打出伤害的基础。
    W,0.75秒的晕人,这个技能用的时机的好坏,直接影响是否能击杀成功。特别注意这个技能的动画很长,也就是很多人说的技能后摇很严重。
    E,小突进,为自己增加护盾(攻击越高护盾越肉),关键时刻能为自己当下致命伤,成功反杀。
    R,瑞文的灵魂技能,有R和没R的瑞文是两个英雄。(加攻击力,攻击范围,附赠一个收割技能,完全就是为抢人头而生的...)


    2楼2013-12-07 17:49
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      其实瑞文之所以暴力和瑞文的被动有很大关系,中后期特别是出了轻语后的带被动伤害的普工完全高于其技能输出,所以合理的利用自己的被动才能打出成吨的伤害。
      下面来讲讲如何利用好瑞文的被动!
      大家应该都知道,LOL游戏的技能和攻击其实都是动画,而伤害是在动画的中间打出的,那么打出伤害后的动画就基本没用了,也就是俗称的后摇,打出伤害之前的动画其实也没用,俗称前摇。
      知道这个,我们要玩好瑞文必须有个觉悟,那就是最大化的消除一切瑞文的前摇和后摇,达到技能和普攻的无缝连接,也就是人们羡慕BEST瑞文的地方“光速”!,的确BEST瑞文已经能够很熟练的在各种情况下都能消除瑞文的各种延迟,达到输出的最大化,这也就是为什么他在自己血少的情况下能极限反杀的原因。
      下面我们就讲下如何消除瑞文的前后摇!


      3楼2013-12-07 18:03
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        是说哈就开始看打电话的好不大家都能到家的监督你的你的你的那你


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2013-12-07 18:18
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          如果手速慢,但是又喜欢玩瑞文的玩家也不要灰心,我会先给大家发一套基础版的瑞文玩法(和BEST的光速玩法效果的区别就是,1.0的速度和0.8的慢放的差别,不过依旧能打出稳定伤害,在优势的局面依旧能击杀对方,想1V2或者是极限反杀几乎是不可能的)。之后放出高端版的”光速“玩法。
          在这之前先普及下大家很多出问题的地方和原理:
          1.先说瑞文的A,瑞文的普攻动画分为三个步骤:抬刀,砍,收刀。也就是打到一半,听到声音”嚓“的一声,或者看到伤害数值,或者看到被动的消耗,其实普攻就打出伤害了,所以后面的收刀动作,我们就不需要了。抬刀这个动作我们没法消除,这和攻速有关,攻速越快,抬刀越快,所以BEST的天赋一般都是4攻速的,(我现在也是4点攻速)这和他的节奏有关。而收刀动作是可以通过技能或者移动人物来消除这个动画的。 简单讲就是,收刀的时候不要闲着,放个技能或者移动到更好的位置(类似走砍)。
          2.瑞文的Q技能能重置普攻,也就是只要放完Q就能接普攻,你Q有多快,A就能接的多快。但是Q是有后摇的,第一下Q的后摇略长。
          3.W技能不能重置普攻,所以很多人在A完人之后,快速W,然后等半天就是A不出来,小尴尬一会。
          4.E是个瞬发技能,虽然有位移但是和Q W不同,这个技能几乎是0后摇。
          5.R技能的后摇和W差不多,二段R甩刀后摇和Q差不多。


          6楼2013-12-07 18:45
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            BEST瑞文是如何处理这些技能的呢?
            通过慢放,我们可以观察到,核心思路就是:
            1、通过技能取消A的后摇,没技能就走砍,反正我是不会战在原地砍的。
            2、通过技能或者位移来取消技能的后摇,在技能打出伤害后按下一个技能,或者右键点下空白地板就能取消动画,手速快的话,再点下敌人就能紧接着A了(前提是注意攻击间隔,这个需要练习和熟悉)。这里要注意的是Q这个技能很特别,后面会讲。
            3、E出去的瞬间按R可以取消R的后摇,这个可以帮助我们不知不觉的开R,这样开R的好处就是我直接能接平A,先R后E也是可以的不过太明显了,如果你光明正大的开R估计没几个人会和你拼的,下面还会讲到几种开R的方法。
            先吃饭了,吃完饭再聊,楼主会不定时更新的!


            8楼2013-12-07 19:00
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              这算是科普了


              来自Android客户端9楼2013-12-07 20:01
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                吃饱喝足,咱继续聊大瑞文。。。


                11楼2013-12-07 21:13
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                  貌似听众积极性不高啊,有什么问题尽管问,大家可以交流下。
                  上面对瑞文技能的后摇有个基本的概述,下面重点讨论下Q这个技能
                  Q这个技能的动画很特殊,它并不能被其他技能中断这个动画,也就是说,你Q接W或者Q接E,必须是Q完按W或者E才有效,提前按是没有反应的。这也是很多玩家,在EQW这个连招中W不出来的原因,显然是按早了,一定要Q转完再按W。
                  Q的后摇却是能被移动取消的(右键地板),效果虽然还是Q的动画时间没变,但是A的前摇也就是抬刀的动作不见了,直接就是砍,什么原因,其实是Q的后摇取消了,动画虽然还在Q的后摇上,但是A的前摇已经发生了,Q的动画结束,A的前摇干好完毕,所以你会看到Q完飞快的砍一刀,这一刀砍的很快,这也就是BEST的AQAQA飞快的原因,好像出了红叉一样。
                  要达到BEST瑞文的光速AQA是需要练习的,对于手速慢的,我推荐一套简化版的AQA连招,这套是我刚开始练习瑞文的时候用的,虽然不完美,但是对于新手,速度、伤害和稳定性都不错。在这套基础上你可以多练习,逐渐升华到光速AQA。


                  12楼2013-12-07 21:34
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                    AQA
                    初学版本:右键点人,按住右键始终跟着敌人,AQAQAQA,用Q来取消A的后摇,这个方法仅仅比光速AQA多了三次A的前摇,换算成时间,相同时间内会少砍一刀。这个方法优点是操作简单,稳定,Q接A也不算很慢。缺点是,追人的时侯,离的远可能会追不上。
                    初学版本升级:
                    你右键点人Q的距离达不到Q的最大距离,这样你只能移动到Q能伤害到敌人的地方,也就是所你的Q能打到对手你的Q的位移就停下来了,这个适合在塔下骚扰,你在塔边缘,我Q你但是我就是Q不进塔。
                    但是当我追击的时候,这样显然不合适,我们需要Q的最大位移来保证我们Q完的A能砍到对方,以及下一次的Q能追上对方,所以我们需要解决这个问题,怎么办?对Q空地,瑞文的Q没有目标的时候会向瑞文面向的方向最大化的位移,操作就是,我们A的同时,鼠标移向空地,A出伤害的一瞬间按Q,Q出去的同时,鼠标右键按住不放点敌人,然后重复这个步骤。


                    13楼2013-12-07 22:00
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                      楼主继续,你不是在单机
                      ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


                      IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2013-12-07 22:10
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                        下面讲讲光速AQA的完美操作,其实讲一个QA就行,后面都是重复的,相信很多瑞文玩家都能够做到用Q取消A的后摇了,这个其实不费操作,就是对Q时机的把握。
                        在上述方法二的基础上,让我们加大难度,用点地板的方法来取消掉Q的后摇。
                        (很多都是要打提前量的,也就是你这个操作是为下个操作铺垫的,这样才能打得从容稳定,这也是玩竞技格斗游戏的基础,连招都是打提前量这样才能让连招绵绵不绝从容不迫)
                        废话不多说了,操作手法:A的同时鼠标移向空地(哪都行,只要是空地,因为你A他已经调整好自己的方向了),A出伤害的瞬间按Q,Q出伤害的瞬间右键点空地然后,右键点人不松开(不松开右键的目的是为了让取消后摇的Q和A连接的更紧凑),然后重复就行了。


                        15楼2013-12-07 22:29
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                          明天再讲如何把瑞文的W用好,以及如何让W后的平A更顺畅,这点是BEST目前都没做完美的,也是我觉得他目前操作唯一的缺憾,先卖个关子,明天继续!


                          16楼2013-12-07 22:34
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