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三国杀成为反贼杀是一个必然还是设计上的失误
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可乐氏
神棍再临
11
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一台戏完了之后,有一个问题又一次出现在楼主本不智慧的脑海中(原谅我刚看完甜心的解说),三国杀成为反贼杀到底是本身规则所限,还是官方设计上的失误所致?
送TA礼物
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1楼
2013-10-07 11:20
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我讨厌兵乐
古锭酒杀
13
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是因为只有八人场的缘故
--在我水到8级的那天,我定会给蜀国正名
IP属地:北京
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2楼
2013-10-07 11:21
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猕猴桃补水
笑摸狗头
9
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前,卖,凳子
一一我最讨厌别人说我为什么放弃治疗了,说的好像我还有救一样。
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3楼
2013-10-07 11:21
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贴吧大神2468
冷主收边
12
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因为网上都是8人
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4楼
2013-10-07 11:22
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可乐氏
神棍再临
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看到许多人吐槽,都离不开这样一个观点:反贼太强,当主公忠臣什么的赢不了,玩起来没意思。所以楼主真心的想问大家:当你们拿到红色和黄色的身份牌是,你们是心里一抖,还是淡然的一笑?
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5楼
2013-10-07 11:24
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沉默讷言诸葛亮
笑摸狗头
9
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主公强度没跟上武将强度而已
换句话说,主公技太弱
6楼
2013-10-07 11:24
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可乐氏
神棍再临
11
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拿大家普遍的认知来说:一般情况下,路人局反贼胜率能到70%左右,群内局,按某些解说的话说,反贼胜率能到90%,如果禁卡,可能胜率会有所下滑,但是依然改变不了反贼强大的事实。
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8楼
2013-10-07 11:34
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可乐氏
神棍再临
11
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为什么会有如此大的差距呢?稍微想一下,原因很简单:反贼胜利的条件跟主忠方,甚至内奸都不一样,反贼只要想方设法让主公阵亡就可以了。
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9楼
2013-10-07 11:45
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可乐氏
神棍再临
11
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这种死一人游戏就胜利的条件,自然要比主忠方反贼4人和内奸死亡的胜利条件和内奸全场7人全部阵亡自己存活的胜利条件要简单的多。
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10楼
2013-10-07 11:50
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意味の追逐
神棍再临
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反贼那么强我们来削弱内奸吧..
如果阵亡身份里不包含内奸..反贼的胜利目标需歼灭所有忠臣和主公才能获得胜利.
本楼含有高级字体
11楼
2013-10-07 11:51
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大名617
神棍再临
11
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我发现光靠签到升级太慢了,所以我看帖就回,一回就至少十五个字,顺便求粉
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12楼
2013-10-07 11:53
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GGbony
古锭酒杀
13
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每个身份赢的概率肯定要不同,你说让内和主忠反胜利一样,这样还不如玩2V2
IP属地:江苏
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13楼
2013-10-07 11:56
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枝头等黄杏
冷主收边
12
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面杀主忠胜率比反贼高,手气卡让反贼强势了不少
IP属地:江苏
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14楼
2013-10-07 11:57
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可乐氏
神棍再临
11
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所以说 反贼要想获得胜利 既可以杀死忠内 然后杀死主公 也可以选择直接杀死主公 无视忠臣的死活 相比于主忠方即便杀死三个反贼 也有可能被末位反贾诩完杀 甚至再偏激点说 小内最后进主忠内 也有可能撕票让反贼躺赢 这些因素无疑让本来能归属于主忠方的胜利白白送给了反贼 因此才造就了现在的反贼杀I
IP属地:北京
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15楼
2013-10-07 12:08
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末日幸存者baby
神棍再临
11
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其实抽到忠臣挺好的,抽到主公才麻烦。
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16楼
2013-10-07 12:10
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