一手交换吧 关注:1,139贴子:11,170
  • 7回复贴,共1

五子棋的一手交换规则不可能产生必胜定式

取消只看楼主收藏回复



IP属地:黑龙江1楼2013-10-07 08:34回复
    简单的逻辑推理:限黑规则的连珠有必胜定式是因为它的第一手棋只能落在天元这一个点上,终结一个点当然费不了太大力气。
    无禁规则的五子棋目前能够明确的开局规则只有一手交换和SWAP2这两种,抛开后者不谈,前者一手交换规则能够开局的可不是一个点,而是应该是一条线(可能是2线,也可能是3线的某些点位)。把这条线上的每个点终结并不难,然而开局的变化量并非是这些点所组成的集合变化量相加,而是它们相乘。
    电脑终结没有难度,必胜定式也肯定理论存在,但研究成本远大于它在实际对局当中的收获,所以研究开局必胜就变得得不偿失,I


    IP属地:黑龙江2楼2013-10-07 08:41
    回复
      花极大的力气却获得极小的收获,在这总情况下当然没有人愿意再去这么做了


      IP属地:黑龙江3楼2013-10-07 08:42
      回复
        不存在


        IP属地:黑龙江5楼2013-10-10 11:29
        回复
          解释一下为什么不存在:
          第一、开局方位。原始五子连游戏并没有规定第一手必须下在哪里,天元点是连珠规定开局的点,对于五子连来说,它只是一个约定俗成的点,没有特殊对待。
          第二、开局棋型。原始五子连游戏并没有26种开局的规定,所以前3手黑棋可以构成任意开局,现在没有一种理论证明黑棋在任意开局下全都是必胜。I


          IP属地:黑龙江6楼2013-10-10 11:32
          回复
            4楼那位明显想让黑棋下在天元点并且只能是26种开局,那是RIF限黑连珠的做派,不是原始五子连游戏的风格。
            要说无禁规则的五子棋,一手交换限制了开局区域,没有限制开局棋型;
            SWAP2既没限制了开局区域也没限制开局棋型
            两者都是只经过交换就达到平衡目的的规则。I


            IP属地:黑龙江7楼2013-10-10 11:35
            收起回复
              大家对待原始五子连游戏总有一个误区,认为那是变化量最少的规则,其实包括连珠和五子棋在内的任何一种五子连棋类的变化量都没有它那么大,最多也就是接近而已。
              譬如谈论19*19路棋盘上前5手任意布局的情况,就连五子棋当中变化量最大的SWAP2规则都没有原始五子连游戏蕴含的变化量大,也只是涵盖其中一大部分而已。
              究其原因,是因为:人为设定的规则是用来限制变化而不是用来增加变化的。靠改变规则增加变化量纯属扯蛋。I


              IP属地:黑龙江8楼2013-10-10 11:55
              收起回复
                11楼,在原始五子连游戏规则下能走出必胜的人必定不是以游戏的心理去对待五子连,用竞技的态度去面对一种游戏本身就是荒谬的。毕竟游戏娱乐性比竞技性更重要。


                IP属地:黑龙江12楼2013-10-10 16:48
                收起回复