简单的逻辑推理:限黑规则的连珠有必胜定式是因为它的第一手棋只能落在天元这一个点上,终结一个点当然费不了太大力气。
无禁规则的五子棋目前能够明确的开局规则只有一手交换和SWAP2这两种,抛开后者不谈,前者一手交换规则能够开局的可不是一个点,而是应该是一条线(可能是2线,也可能是3线的某些点位)。把这条线上的每个点终结并不难,然而开局的变化量并非是这些点所组成的集合变化量相加,而是它们相乘。
电脑终结没有难度,必胜定式也肯定理论存在,但研究成本远大于它在实际对局当中的收获,所以研究开局必胜就变得得不偿失,I
无禁规则的五子棋目前能够明确的开局规则只有一手交换和SWAP2这两种,抛开后者不谈,前者一手交换规则能够开局的可不是一个点,而是应该是一条线(可能是2线,也可能是3线的某些点位)。把这条线上的每个点终结并不难,然而开局的变化量并非是这些点所组成的集合变化量相加,而是它们相乘。
电脑终结没有难度,必胜定式也肯定理论存在,但研究成本远大于它在实际对局当中的收获,所以研究开局必胜就变得得不偿失,I