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关于墓地黑羽卡组配置酌量

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wiki的更新是5月份终止,目测还停留在入魔海鲜炎星的三分天下环境,对于目前的征龙,魔导没有更新,我觉得需要改善,对于每个投入量或许都要推敲。欢迎大家热烈讨论。目前配置不明白的地方。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-07-26 10:49回复
    出了审判狂赚卡'


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2013-07-28 11:13
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      反正墓地b的通召点,也只是开场好点,让后期容易打。我根本不明白你是在讨论你说哪个比晓还要好,假如是漆黑,已经说明理由,卡手时又不能通召,又不能喂GBA,又不能打手,只是个渣渣,当然这情况也只是讨论晓换漆黑的这个话题的范围,并不是说一个都别下


      IP属地:广东7楼2013-07-29 20:46
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        然后我按照这个雏形思路,自我改造了一番=。=随便我是敌控换强脱。
        然后去外服和熔岩打了一盘=。=G1打得很艰难,不过G2G3颇为轻松地取胜了。
        有问题可尽管问。


        IP属地:广东8楼2013-07-29 22:39
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          跳跃。还不用思考打超主流就到了91那么打发是否不变还是注意什么?


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-08-21 21:14
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            @自然众君


            IP属地:广东来自Android客户端15楼2013-10-04 21:29
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              现环境坑的配置
              首先先是水产,考虑考虑到对面是需要检索再爆发,雷王是入主的
              那么坑呢?第一波的进攻会十分激烈,而且有可能重点对策后场,考虑到这个问题,虚无,圣杯,磨练入主的可能,让对面的狙击兵亏空,只要打断第一波,接下来就十分容易办事了,
              所以虚无>磨练>圣杯
              征龙,和31打发差不多相似,前提堆墓,中后期爆发,出神龙和飞机,也是仍然难于处理,而且还可能快速抽滤,把有力的lock加入手牌——jc,这方面,虚无的作用和价值也发挥出来,即使有龙谷的原因突破防线,但gba的2换2打断能力不容忽略,
              gba继续下满,虚无由于在面对征龙,水产的打断能力大幅度提高,作为MVP入主对策两幅等许多具有堆墓后爆发或者墓地b所害怕的高速卡组(如熔岩,65,到来hb
              (一波推的时候bp开虚无防手坑或者开陷无顺便无效jc等卡也是个不错的选择)
              入魔,是墓地b最怕的卡组没有之一,凭借高速的beat down和龙祖的根本压制,开局龙祖+坑就让墓地b难以继续操作,而检索的后场——侵食一波一波出龙祖来抢血,在无法解决龙祖登场和防止抢血的情况下只能GG,在面对刚才两幅卡组都乏力的磨练终于有了投入价值,而且还可以借着精锐来回收利用,同时由于自身的解场能力贫弱,投入天罚或者黑笛子来应对对面后攻龙祖的情况
              (炼狱过于亏血,和有了神警的存在不投入,而虚无除了可以坑掉草和兔子外,入魔都能通过战斗方式去除虚无的影响,两者皆是反击陷阱卡,能有效地阻止一次龙祖出场和发效机会)
              强脱和激流继续投入,但现环境强脱在的价值有所下降,所以合计投入是为4-5枚
              奈落重在除外,但不是AOE的除去,在被压制的场合起不到激流的解场作用,但考虑到一波过后,激流明显不太适合,而且需要足够召唤反应坑来做掩护,
              圣防这环境还算可以用用,价值一般
              和圣防合计2-3枚
              总结上面,我给出下面一些个人意见,若有其他意见请在楼中楼回复
              【假如我真的什么都对的话就好了】
              魔族之链2-3枚
              虚无空间1-2枚(side和main全满)
              天罚1-2枚(side0-1枚)
              升天之黑笛子1-2枚(side1-2枚)
              激流 满
              神鸟攻击满
              奈落的落穴1-2枚
              强制脱出装置1-2枚
              圣防0-2枚


              IP属地:广东来自Android客户端18楼2013-10-04 22:33
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                神啊爷这东西不需要我说了吧。。


                IP属地:广东来自Android客户端19楼2013-10-04 22:38
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                  终于有人质疑我感觉很高兴,再也不用以精品来醒目人们讨论了…


                  IP属地:广东来自Android客户端21楼2013-12-06 19:35
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                    爪机讨论配置重新开始
                    墓地BF,顾名思义是在黑羽●大旆之戈由发行之后,并以作为核心进行特化的黑羽卡组。通过痴汉,终末等组成的堆墓系统根据大旆的特性来进行凑齐资源,用大旆来创造出来的中等打点(黑羽额外同调怪兽)来产生战斗伤害,将对面的生命降为0,来获得胜利的总体战术思想。
                    【通过理解卡组名称,初步地有了一个大致的卡组构筑框架】
                    KEY卡——大旆
                    运转操作KEY系统——将大旆运输到墓地的零件组合起来的套装
                    必要激发KEY的锁匙——因为大旆自身需要和一枚5星以上并带有〔黑羽〕名称的怪兽才能产生价值,因此需要投入一定数量的符合条件的卡来满足大旆的需求(注意:大旆自身效果并没有注明要5星以上,但根据黑羽额外卡池的现有条件只能如此)
                    关于大旆
                    列出轮廓之后,大体上可以看出,大旆自身是拥有产生伤害源的引擎,因此就只需要想办法让这个引擎永不停息地转动,直到将对面置于死地就可以了。
                    (符合激发大旆条件的黑羽怪种类比较多,暂时无法选择最好,就先放在次要思考的范围好了)
                    所以最主要的还是运转操作系统,将这个核心构造好,才能利益最大化,于是就明确了其用途和重要性。
                    运转操作系统(堆墓系统)
                    运转操作系统的用途是把大旆和激发的所需物送到墓地,然后让大旆产生效应,因为大旆要在墓地才能和激发物发挥作用,所以这个系统也叫做堆墓系统。将卡送往墓地的卡多种多样,所以根据大旆所属为暗属性和堆墓方式,来划分归属。
                    由于需要送往墓地的方法,但一般来说为手上和卡组里,除外区是来自于墓地的,很少到把大旆从墓地以外的方式除外再回到墓地;而场上也是来源于手上,很少必须要召唤在场上触发卡的效果(如GBA)才能送往墓地,因此五维空间只需要确定手上和卡组这两个空间的运输就可以了。
                    但即使这样堆墓方法也是很多,大旆自身是暗属性,而暗属性专属的痴汉,终末就十分地兼容了。痴汉可以把上手无作为的大旆送往墓地,再把卡组里符合条件的激发物才送往,就等于让引擎开始转动;终末自身也良好地从卡组把资源运输,毫无争议,这两卡是必须投入。
                    除了这两张自身十分符合外,还有其余强力的堆墓卡——卡炮和愚埋等
                    为了让堆墓系统更好地运转,肯定要精简的,所以单卡能够堆墓的,作为首选,
                    精准万能的堆墓——愚埋,不过要送去墓地的都是暗属性的怪兽,几乎不会有其他属性的怪兽,愚埋的优质——万能,丧失价值。而说到精准,终末,痴汉就是个不二法门的的人选,除了不够


                    IP属地:广东来自Android客户端22楼2013-12-07 13:53
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                      赶作业就不继续了…


                      IP属地:广东来自Android客户端24楼2013-12-07 14:37
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                        寒假才可以了…


                        IP属地:广东来自Android客户端26楼2014-01-05 11:53
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                          设精为讨论


                          IP属地:广东来自Android客户端27楼2014-01-05 11:54
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