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关于墓地黑羽卡组配置酌量

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wiki的更新是5月份终止,目测还停留在入魔海鲜炎星的三分天下环境,对于目前的征龙,魔导没有更新,我觉得需要改善,对于每个投入量或许都要推敲。欢迎大家热烈讨论。目前配置不明白的地方。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-07-26 10:49回复
    我去试试,话说雷王都变准限了。。3月表我还没看呢,3.1前就没关注了的说
    蒸笼完全不了解,魔导是出了什么新卡变的这么主流了?


    IP属地:福建3楼2013-07-28 06:54
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      出了审判狂赚卡'


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2013-07-28 11:13
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        我觉得应该排除超主流来进行构筑,就算你RP好也难赢超主流,倒不如针对一线卡组进行构筑,会相对好打点,竞技的话,我们这里比较少蒸笼,魔导,每次比赛只有其中的一个,所以我排除超主流了。。


        IP属地:广东5楼2013-07-28 21:36
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          反正墓地b的通召点,也只是开场好点,让后期容易打。我根本不明白你是在讨论你说哪个比晓还要好,假如是漆黑,已经说明理由,卡手时又不能通召,又不能喂GBA,又不能打手,只是个渣渣,当然这情况也只是讨论晓换漆黑的这个话题的范围,并不是说一个都别下


          IP属地:广东7楼2013-07-29 20:46
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            然后我按照这个雏形思路,自我改造了一番=。=随便我是敌控换强脱。
            然后去外服和熔岩打了一盘=。=G1打得很艰难,不过G2G3颇为轻松地取胜了。
            有问题可尽管问。


            IP属地:广东8楼2013-07-29 22:39
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              投入光脉冲辅助r6?奇迹之发掘来一发?
                  - -•﹏•- -
                 随缘冷暖开怀酒,懒算输赢信手棋。


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2013-08-20 14:38
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                跳跃。还不用思考打超主流就到了91那么打发是否不变还是注意什么?


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-08-21 21:14
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                  我认为墓b还是走mb更好,提升展开速度并不明智。理由如下:1.爆发力不强 就算墓地里三大旆,也不能保证能够otk,何况现环境各种延迟横行 2.无站场限制能力,一轮爆发不能拿下很容易被解或反rush 3.达成条件需要时间长,前期容易崩,或者被对面站场(遇到幻兽机入魔之流基本没法玩) 可以把bf和最近妹子们比较热衷的甜点对比下。展开速度方面:甜点3卡展开,速度远高于bf 爆发强度方面:二者差不多 展开后赚卡能力:甜点展开后每回合赚4卡完爆bf 可见提高展开速度并不能发挥黑羽自身优势


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-08-24 10:58
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                    恩,我的意思就是说墓地bf提升展开速度来围绕大旆打不如将墓调当作一个辅助手段来打mb


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2013-08-24 11:14
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                      @自然众君


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2013-10-04 21:29
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                        91前的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2013-10-04 21:33
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                          现环境坑的配置
                          首先先是水产,考虑考虑到对面是需要检索再爆发,雷王是入主的
                          那么坑呢?第一波的进攻会十分激烈,而且有可能重点对策后场,考虑到这个问题,虚无,圣杯,磨练入主的可能,让对面的狙击兵亏空,只要打断第一波,接下来就十分容易办事了,
                          所以虚无>磨练>圣杯
                          征龙,和31打发差不多相似,前提堆墓,中后期爆发,出神龙和飞机,也是仍然难于处理,而且还可能快速抽滤,把有力的lock加入手牌——jc,这方面,虚无的作用和价值也发挥出来,即使有龙谷的原因突破防线,但gba的2换2打断能力不容忽略,
                          gba继续下满,虚无由于在面对征龙,水产的打断能力大幅度提高,作为MVP入主对策两幅等许多具有堆墓后爆发或者墓地b所害怕的高速卡组(如熔岩,65,到来hb
                          (一波推的时候bp开虚无防手坑或者开陷无顺便无效jc等卡也是个不错的选择)
                          入魔,是墓地b最怕的卡组没有之一,凭借高速的beat down和龙祖的根本压制,开局龙祖+坑就让墓地b难以继续操作,而检索的后场——侵食一波一波出龙祖来抢血,在无法解决龙祖登场和防止抢血的情况下只能GG,在面对刚才两幅卡组都乏力的磨练终于有了投入价值,而且还可以借着精锐来回收利用,同时由于自身的解场能力贫弱,投入天罚或者黑笛子来应对对面后攻龙祖的情况
                          (炼狱过于亏血,和有了神警的存在不投入,而虚无除了可以坑掉草和兔子外,入魔都能通过战斗方式去除虚无的影响,两者皆是反击陷阱卡,能有效地阻止一次龙祖出场和发效机会)
                          强脱和激流继续投入,但现环境强脱在的价值有所下降,所以合计投入是为4-5枚
                          奈落重在除外,但不是AOE的除去,在被压制的场合起不到激流的解场作用,但考虑到一波过后,激流明显不太适合,而且需要足够召唤反应坑来做掩护,
                          圣防这环境还算可以用用,价值一般
                          和圣防合计2-3枚
                          总结上面,我给出下面一些个人意见,若有其他意见请在楼中楼回复
                          【假如我真的什么都对的话就好了】
                          魔族之链2-3枚
                          虚无空间1-2枚(side和main全满)
                          天罚1-2枚(side0-1枚)
                          升天之黑笛子1-2枚(side1-2枚)
                          激流 满
                          神鸟攻击满
                          奈落的落穴1-2枚
                          强制脱出装置1-2枚
                          圣防0-2枚


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2013-10-04 22:33
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