pm工会吧 关注:93贴子:2,472

回复:【PM】四代环境下的PM浅谈

只看楼主收藏回复

皮卡丘
一只异常暴力的PM,我对它印象最深的一点却是来自一个笑话。
这个笑话就是:皮卡丘使用了高压电击!对手幸福蛋倒下了!皮卡丘倒下了!
特有道具电珠可使物攻特攻*2,一旦装备,皮卡丘的双攻就到达了神兽级别。在进攻方面毫无问题,给对方压力非常大。
无论是物攻还是特攻都有很好的招数。
物攻比较有价值的技能有下马威,高压电击,雷电拳,气合拳,瓦割,电光石火等。
特攻有十万伏特,草绳结,冲浪,信号光等,顺便还可以阴谋强化。
打纯物攻总体来说还是难以撼动地面系,可以加个冲浪补充打击面。
特攻的水电草无论是打击面还是克制面都相当优秀,配上阴谋或高移甚至可以直接灭队。
不过一般来说,水电打击面还是足够了,所以我比较推荐一种配置,双强化的配置。
也就是高移+阴谋+十万+冲浪。
这当然不是让你两个都强化,读高速而高移,读低速而阴谋。
还有就是上场时机的问题。皮卡丘的身板太脆,在这里我提供一个数据好了,极限物攻无道具无剑舞螳螂电光石火可秒皮卡丘。
这是想说明什么呢,就是皮卡丘千万不要顶着攻击上场,你会后悔的。可以选择炮灰队友上场,也可以读一些辅助技能上场。
还要提一个技能,鼓掌。这个技能可以增多皮卡丘的上场机会。
例如对方的蘑菇袋鼠催眠了本方一只PM,已知对方有替身,那么可以直接上皮卡丘鼓掌,不仅直接上场,还额外获得了一回合的行动机会。不过这招对于皮卡丘来说也很有风险,使用时一定要谨慎。
几乎没人使用的最大原因还是耐久与速度的问题,不过通过配置和队伍,可以很好地把这些问题的影响减弱,至于具体怎么做就自己琢磨去吧。


IP属地:北京17楼2013-07-26 11:42
回复
    沙发


    IP属地:湖南18楼2013-07-26 17:16
    回复


      19楼2013-07-26 17:28
      回复
        膜拜受教


        20楼2013-07-26 17:37
        回复
          4.觉醒之力
          有些人可能会奇怪我刚刚说雷丘的时候怎么会提到冰,因为雷丘并没有冰系技能。
          除了觉醒力量[冰]以外。
          觉醒力量的属性是由个体值决定的,最高威力为70,各种属性70威力的配法全都在下面了。
          觉醒之力的个体值配法:
          (以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
          -------觉醒火-------
          31,30,31,30,30,31
          31,31,30,30,30,31
          -------觉醒水-------
          31,31,31,30,30,31
          31,30,30,31,30,31
          -------觉醒电-------
          31,31,31,31,30,31
          -------觉醒草-------
          31,30,31,31,30,31
          31,31,30,31,30,31
          -------觉醒冰-------
          31,31,31,30,31,31
          31,30,30,31,31,31
          -------觉醒斗-------
          31,31,30,30,30,30
          30,30,31,30,30,30
          -------觉醒毒-------
          31,31,30,31,30,30
          30,30,31,31,30,30
          -------觉醒地-------
          31,31,31,31,30,30
          -------觉醒飞-------
          31,31,31,30,30,30
          30,30,30,31,30,30
          -------觉醒超-------
          31,30,31,30,31,31
          31,31,30,30,31,31
          30,31,31,30,31,31
          -------觉醒虫-------
          31,31,31,30,31,30
          31,30,30,31,31,30
          -------觉醒岩-------
          31,31,30,30,31,30
          30,30,31,30,31,30
          -------觉醒鬼-------
          31,31,30,31,31,30
          31,30,31,31,31,30
          -------觉醒龙-------
          31,30,31,31,31,31
          31,31,30,31,31,31
          30,31,31,31,31,31
          -------觉醒恶-------
          31,31,31,31,31,31
          -------觉醒钢-------
          31,31,31,31,31,30
          由于威力最高只有70,觉醒之力一般都是贫招的PM作为补充打击面的招数使用的,针对的一般也都是四倍克制的对象,即使这样,有时威力还是会不够。
          例如满特攻的火猴,道具至少是命玉,才能用觉醒冰秒杀地龙。
          虽然寒酸了点,倒也确实能针对一些PM,算是有些用处吧。


          IP属地:北京22楼2013-07-26 18:32
          回复
            穿山王
            同样是地面系,同样是拥有石砾和高速旋转的精灵,穿山王自然就会被拿来和遁甲比较。种族的差距显而易见,除了速度和特攻,遁甲均凌驾于穿山王。所以穿山王想打出自己的特色的话,当然不是靠特攻,光看看数字都不想走特攻了……好吧,其实只要不拘泥于这几个技能,发挥出穿山王的优势就可以了。
            愤怒门牙这招虽然很多精灵都能掌握,但是真正适合用的也就那么几只,穿山王就是其中一个,想想一下抽调对手一半血时对手脸上痛苦的表情吧。不过也要分情况使用,有的时候就是给对方送机会。试刀打鬼对于高旋PM来说是个福音,但是苦于威力不够,虽然可以剑舞但是需要把握时机,使用难度算是中等吧。
            如果用的是纯剑舞型,那么可以剑舞三攻,一般来说带上地震石刃试刀十字剪之类的都可以。什么?连续切?饶了我吧大爷……然后自然恩惠冰挺好玩的,带上抗冰果,对方上冰系PM时可以硬顶再用石刃反杀,如果对方上天蝎,就让他尝尝剑舞自然恩惠的滋味,啧啧。
            速度极限数值是251,因为速度在这里的精灵很少,可以选择244超极限速度巨甲,剩下给HP或者直接给物防也可以,虽然也没多少点吧。


            IP属地:北京23楼2013-07-28 20:58
            回复
              尼多后
              这货虽然用的人少了点,但还是很有价值的。特性我估计没人用好斗对吧。
              能撒岩钉和毒钉两种钉子,所以被某些人拿来当钉子手,效果算是可以吧,毕竟岩斗抗性是非常宝贵的。我想的就是舍弃一种钉子带挑拨,可以应对很多情况,不过也不见得比两种钉子都带好用多少。攻击技能很丰富,真的。感觉对抗钢系还是很重要的,带个火放,嗯。尼多后的耐久可以硬抗龙系的强攻然后反杀,带个冰光,嗯。本系技能还是得要的,带个大地力,嗯。等等好像格子不够……好吧,特攻的话一般就是这三招里面选,物攻就随意一点了。感觉还是要加点特攻,不然各种差一点杀掉啊。速度方面我是至少加到210,带挑拨的话。耐久主要还是照顾物耐,抗抗岩斗挺美好的。
              强攻的话主要就是阴人了,因为玩家对它的主要印象还是一个肉球,结果被一招秒了就有点囧了。不过真用起来的话肯定还是不如尼多王。
              此外,反击吼叫什么的也不错,不过我是主观认为这货技能格挺宝贵的,有点不值。


              IP属地:北京24楼2013-07-28 21:19
              回复
                尼多王
                与尼多后相比,这只PM估计也就打打进攻了。
                我反正一直用的特攻,本系+各种95威力的技能,一般足够了。物攻端我是用得比较蛋疼,玩不起来,应该是我水平太差。也可以在逼换之余撒把钉子,全凭自己决定了。其实挑拨放在尼多王身上也是很有价值,一般人不会提防。
                值得一提的还有尖角钻,利用尼多王的逼换能力趁机来一发,中了最好,不中就不中吧,反正也不知道对手要上什么。不过需要注意的一点是,很多玩家不知道尼多王的威力,所以很有必要先给对手好好上一课,然后再在逼换时使用。


                IP属地:北京25楼2013-07-28 21:31
                回复
                  皮可西
                  写这只我压力很大,怕概括不全,因为她的用法实在是太多了。
                  只要是玩过PBO的人,当然几天肯定不算,至少一个月左右吧,应该都会用过她,不用太可惜了嘛。本来大家是没有注意到这只PM的,但由于PBO所谓的规则,也就是AB类的规则,快乐蛋注定是无法经常出现在对战中的。于是找替代品的时候很容易就发现了她,然后用着用着就发现她的用法比快乐蛋多多了,所以皮可西就成了一个独立的个体,不是什么替代品了。
                  特性的选择上必须是魔法守护啊,四代仅此一家。这个特性可以使皮可西免受战斗伤害以外的任何伤害,所以很多人会携带火珠或是毒珠,防状态的同时也有另外一些变化。比如戏法,带个火珠戏法过去,换到什么倒是无所谓,主要是对方烧伤了,对于物攻手来说这是很致命的;带的是毒珠的话主要是对付一些耐久超高的PM了,比如快乐蛋,不过火珠已经能很好地限制快乐蛋了,所以戏法的话还是比较推荐火珠的。携带毒珠的话可以配上空元气这个技能,因为有特效,即使不加物攻也能有很好的输出,但是道具是火珠就不要带了,烧伤会使物攻减半。另外提一句,如果是魔守特性的话,麻痹只有降速效果,25%的不能行动没了。
                  当然,道具也可以选择剩饭,状态什么的蹭一下就有了,别蹭睡眠就是了。技能的选择上空元气肯定没戏了,但是皮可西的特攻技能还是挺丰富的,各种95威力的技能都有,冰冻风降速的特效也不错。我个人还是比较喜欢冰光和火放吧,一个先读冰四倍的那些,一个打击螳螂钢鸟核果钢蛇这类,不过要加点特攻,否则不痛不痒的。回复上有高效的生蛋,一下回一半血,很方便的技能。也有许愿这种可以给队友回血的招式。治愈之铃能帮助队友回复状态,必要时可以解除自己的状态。
                  干扰技能除了戏法之外有打落,电磁波,反击,鼓掌,假哭,莽撞,魔法外衣,天使之吻,虚张声势等。我常用的也就是电磁波鼓掌,其他的招数总有些占格子的嫌疑。另外也有重力和石砾这种场地技能,见仁见智吧,我是觉得有点占格子。治愈之愿倒也是个不错的技能,喜欢就用吧。在双打中,她也可以用跟我来吸引对方火力,保证队友的输出。哦天哪她的技能实在是太丰富了,还有一些我没说的,自己去翻看技能列表吧。
                  比较有意思的是腹鼓,牺牲自己一般HP来换取攻击力的最大提升,这招对于一般PM来讲有没有命用出来还是个问题,但是皮克西有宇宙力量强化双方,再配合生蛋回复,用处这招也就不是问题,但是只剩一个技能格了,想要打击全面的话只能是选择威力稍微大一点的彗星拳,要是队伍比较好对付鬼系也可以直接用舍身撞,我主观认为后者好用一点,所以还是让队友为她服务吧。
                  卧槽写了这么多,虽然还有想展开来说的地方,但还是就这样吧。


                  IP属地:北京26楼2013-07-29 13:51
                  收起回复
                    米拉加油!!!我是拉米!!!
                    【咿呀感觉名字好怪。。。】
                    小米来给你顶贴咯!!!!


                    27楼2013-08-02 20:46
                    收起回复
                      九尾
                      九尾是个厉害角色,凭一己之力就能毁掉一个村子(大雾),好吧说火影去了。其他火系用吐了的话,用用它也不错。
                      九尾拥有火系中少有的催眠术,阴谋,能量球。这三招对于一只火系精灵来说都有相当大的帮助。引火特性使得九尾的入场比其他纯火系精灵方便一点,提升火系威力倒是次要了。有趣的是,这三招搭配起来没有任何冲突,再加个火放/大火,九尾,就决定是你了。九尾还可以冥想,在对攻方面可能比阴谋要好一些,虽然爆发力下降了,也还是可以一用。
                      它的干扰技能也挺丰富,火系大众技能鬼火剧毒让它用用效果也很好,像吼叫魔法外衣残废这些放在九尾身上的话泛用性就差了点,偶尔阴阴人还是不错的。怨念蛮有意思,受到对手攻击致死时,对手那个技能的PP降为0,成功率还行吧,可以让对手囧一下。还有一种娱乐向的打发是燃烧殆尽+力量交换,可以搭配替身和催眠使用,虽然我是玩不转吧。


                      IP属地:北京28楼2013-08-05 11:16
                      回复
                        胖可丁
                        HP很高的一只PM,虽然双防差了点,不过加满的话耐久还是能看。不过皮可西几乎可以更好地执行它的所有战术,所以它在技能选择上一般会带一些皮可西没有,或是舍不得给皮可西带的技能。
                        它有而皮可西没有的技能无非就是灭亡歌痛平分偷袭这种的,但偷袭力度不够,痛平分……好吧你是在给对手回血嘛?所以存在感比较强的就是灭亡歌了,不过这招顶多也就是个逼换作用,要是想让这招发挥威力的话可以让地鼠这种的上去捕获,带上保护替身什么的耗回合,比较麻烦就是了。
                        皮可西舍不得带的技能太多了,比如石砾反击。石砾自不必说,反击正好适合胖可丁这种HP突出的PM使用,一般也没人防着这招,成功率相当高。这货有重力可以用,之后换上地面系的队友强攻或是自己用用唱歌气合弹这些技能,由于这货不是最佳的施放重力的PM,所以也就是个娱乐战术。
                        其实我写的这些都相当于白写,因为四个字就可以总结这只PM:爱用不用。


                        IP属地:北京29楼2013-08-06 19:15
                        回复
                          霸王花
                          拥有特性叶绿素,典型的依赖晴天的精灵。不过即使是晴天队也很少见到霸王花,虽然霸王花其实挺好的,特攻不错,又能吸走毒菱。但它的速度在大众眼中有点问题,因为晴队作为一支绝对的速攻队,其中成员的速度肯定是最重要的,而霸王花的速度加满也就勉强能过394,极限了也超不过常见的围巾PM;而比起攻击力度又是大大地不如椰蛋树,这两点直接导致了它的没落。
                          刚才也提到了,能吸走毒菱是一大优势,在快节奏的晴天里这尤为重要,因为一般没有精灵格子让你放高旋手,也没有时间让你高旋。然后就是不错的技能,虽然草毒双本打击面不是很理想,但是也还算不错,配合觉醒火和催眠,它也就能拥有不错的战力。物攻端有剑舞,顺便带上草系少有的吸收拳和本系种爆,最后一个技能的话,报恩稳定输出,替身防状态,就随便带吧。这货虽然能自己放晴,但作为晴天的主力打手,技能格还是不要随便用的好。
                          没有了晴天,不管是能力还是技能,它被妙蛙和玫瑰全面压制,唯一的区别也就是胃液了,至于麻痹粉还是很推荐带上的,作用会非常明显。


                          IP属地:北京30楼2013-08-06 19:35
                          回复
                            末入蛾
                            玩了这么久的PBO,末入蛾在我的对战统计里面出场率还不如巴大蝴等人,更令我失望的是,昨天好几个朋友都跟我说末入蛾根本就不值得用,虽然人们还是给了它一个爱称,摸乳蛾。好吧由于末入蛾的出场率过于低下,几乎没多少人知道它的用法。看帖的同志们都知道它有朝阳吗?我猜不知道,因为都用鸟栖去了。虽然这个答案有点坑蒙拐骗的意思,但是由此可以看出末入蛾执行战术时的隐蔽性很高,也就是对方不知道你要干什么,好吧有点扯。
                            从能力上看,90的特攻和速度算是中等,其他方面就只能说凑合。不过有色眼镜这个特性就比较宝贵了,有了它以后即使只带了一招虫鸣,打击面也非常够了。也可以配合毒爆弹什么的直接玩专眼强攻,效果还算可以,不过跟古蜻蜓比起来还是欠缺一些力度。所以要想逃出古蜻蜓的圈子,就必须带上一些区别于古蜻蜓的优秀技能。
                            末入蛾在辅助/干扰技能上有毒菱,替身,高移,催眠,接力,鸟栖等。很丰富了,如果是长接队的话末入蛾可以吸走队伍中的毒菱从而加快一些节奏,接上来之后催眠一只或者直接高移,再不济也能直接接出去,前面如果接了一些速度或双防的话用起来会很舒服。因为有音速蝉这种imba的存在,末入蛾可以不带高移,直接替身接力双攻或单攻鸟栖进一步保证作战能力。也可以下个毒菱让对方生活不能自理,总之用法还是蛮多变的,不亲自去用用的话恐怕很难体会到。
                            啊当然……fun一下的话也可以用特性(和谐)交换,只不过这也太难用了吧。


                            IP属地:北京32楼2013-08-08 15:13
                            回复
                              三地鼠
                              恐怖的嗜血杀手,楼主最常用的PM之一。
                              光从能力上看的话三地鼠不怎么样,速度上乘,物攻中等,其他没法看……不过碰上过三地鼠的玩家都会知道它的恐怖,咳咳……当我没说,我相信大家都知道三地鼠的活地狱特性。这个特性使得三地鼠的战术作用变得非常强大,可以用各种类型的三地鼠配合各种攻队使用。
                              常用攻击招数有地震,石刃,不意打,燕反,试刀等
                              三地鼠在道具选择方面真是……唉,它多么想拥有两个道具格子啊,一个带专围,一个带专头啊。带专围主要的针对对象是一批专围的火系或电系精灵,像猴子,火钢,雷电狗这种,啊当然还有雷布;亦或是残血围巾玫瑰什么的,对战中往往会出现这种事情,所以地鼠能抓的东西也是很多的。但是带围巾的话力度就苦手了,依然是举个例子:
                              战况1:对方派出了火钢,火钢使用了火放!我方遁甲倒下了!我方派出了三地鼠!
                              我方内心想法:嘿嘿,好不容易灰掉一只上了地鼠,火钢!受死吧!...
                              战况2:三地鼠使用了地震!对方火钢失去了70%的HP!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                              战况3:三地鼠使用了地震!对方火钢的抗地果使得伤害减半!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                              所以前期做好试探工作还是和必要的,在确定对方没有携带抗地果这种道具时就可以稍微放心点上这种围巾地鼠了,或是直接在读换中放出地鼠,读中了就OK。
                              头巾的地鼠主要针对对象就变成了各种速度不如地鼠的东西,因为带上头巾之后力度非常让人放心,可以硬撼非鬼火电鬼,有的时候甚至可以去抓对手少于半血的水盾或是草盾这种的,抓火系依然是其本职,但专围的火系就不要去抓了,否则就会出现如下场面:
                              对手火钢使用了火放!我方遁甲倒下了!我方派出了三地鼠!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                              使用专爱头巾的话可以放弃一些物攻努力,甚至是速度努力加到耐久上,我是认为放弃速度有点不值,不过针对对象确定好了的话倒也没什么。加到特防上的话也会避免上面这种情况的发生,地鼠还会剩下一丝血皮。甚至在确定对方火钢不是专围(当然,也不是专眼或命玉)的情况下,地鼠可以直接对着火钢上场。
                              气腰简单易用,也是可以强顶着攻击上场,反正不会死,抓住对方空当的时候也可以放放石砾,灵活性很强。可以搭配起死回生使用,虽然也没有特别强大的威力吧。
                              然后就是物攻果了,这种类型就纯粹是针对普通系特盾了,搭配替身或忍耐,或者两个都带上,把HP控制在4的倍数+1,在自己1HP的时候发动物攻果,然后起死回生,像神蛋这种的怎么挡得住?不过缺点也显而易见,首先是泛用性差了点,其次是替身和忍耐都不稳定,替身容易被钉子干扰,忍耐则怕被读,对毒菱也是相当畏惧,所以队伍里还要配备高旋手或者能吸走毒菱的PM。这种过死的针对恐怕都是一队特攻手,抓掉神蛋以后强攻。因为几乎没人会用1换1的方式带走神蛋,在队伍配置优秀的情况下完全可以做到小损耗干掉快乐,当然对快乐有心里阴影除外。所以在用这样的地鼠时,队伍里一定要考虑弄几只暴力特攻手。
                              地鼠居然还有放晴……咳咳,晴队带上也不错,对方肯定想不到。还有带上保护,队友灭亡歌之后地鼠上来抓人的类型,对方不跑的话基本上是必死了。
                              写得挺乱的,要是有红色字体想必排版会更舒服一点。


                              IP属地:北京33楼2013-08-08 16:01
                              回复