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回复:【PM】四代环境下的PM浅谈

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尼多后
这货虽然用的人少了点,但还是很有价值的。特性我估计没人用好斗对吧。
能撒岩钉和毒钉两种钉子,所以被某些人拿来当钉子手,效果算是可以吧,毕竟岩斗抗性是非常宝贵的。我想的就是舍弃一种钉子带挑拨,可以应对很多情况,不过也不见得比两种钉子都带好用多少。攻击技能很丰富,真的。感觉对抗钢系还是很重要的,带个火放,嗯。尼多后的耐久可以硬抗龙系的强攻然后反杀,带个冰光,嗯。本系技能还是得要的,带个大地力,嗯。等等好像格子不够……好吧,特攻的话一般就是这三招里面选,物攻就随意一点了。感觉还是要加点特攻,不然各种差一点杀掉啊。速度方面我是至少加到210,带挑拨的话。耐久主要还是照顾物耐,抗抗岩斗挺美好的。
强攻的话主要就是阴人了,因为玩家对它的主要印象还是一个肉球,结果被一招秒了就有点囧了。不过真用起来的话肯定还是不如尼多王。
此外,反击吼叫什么的也不错,不过我是主观认为这货技能格挺宝贵的,有点不值。


IP属地:北京24楼2013-07-28 21:19
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    尼多王
    与尼多后相比,这只PM估计也就打打进攻了。
    我反正一直用的特攻,本系+各种95威力的技能,一般足够了。物攻端我是用得比较蛋疼,玩不起来,应该是我水平太差。也可以在逼换之余撒把钉子,全凭自己决定了。其实挑拨放在尼多王身上也是很有价值,一般人不会提防。
    值得一提的还有尖角钻,利用尼多王的逼换能力趁机来一发,中了最好,不中就不中吧,反正也不知道对手要上什么。不过需要注意的一点是,很多玩家不知道尼多王的威力,所以很有必要先给对手好好上一课,然后再在逼换时使用。


    IP属地:北京25楼2013-07-28 21:31
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      皮可西
      写这只我压力很大,怕概括不全,因为她的用法实在是太多了。
      只要是玩过PBO的人,当然几天肯定不算,至少一个月左右吧,应该都会用过她,不用太可惜了嘛。本来大家是没有注意到这只PM的,但由于PBO所谓的规则,也就是AB类的规则,快乐蛋注定是无法经常出现在对战中的。于是找替代品的时候很容易就发现了她,然后用着用着就发现她的用法比快乐蛋多多了,所以皮可西就成了一个独立的个体,不是什么替代品了。
      特性的选择上必须是魔法守护啊,四代仅此一家。这个特性可以使皮可西免受战斗伤害以外的任何伤害,所以很多人会携带火珠或是毒珠,防状态的同时也有另外一些变化。比如戏法,带个火珠戏法过去,换到什么倒是无所谓,主要是对方烧伤了,对于物攻手来说这是很致命的;带的是毒珠的话主要是对付一些耐久超高的PM了,比如快乐蛋,不过火珠已经能很好地限制快乐蛋了,所以戏法的话还是比较推荐火珠的。携带毒珠的话可以配上空元气这个技能,因为有特效,即使不加物攻也能有很好的输出,但是道具是火珠就不要带了,烧伤会使物攻减半。另外提一句,如果是魔守特性的话,麻痹只有降速效果,25%的不能行动没了。
      当然,道具也可以选择剩饭,状态什么的蹭一下就有了,别蹭睡眠就是了。技能的选择上空元气肯定没戏了,但是皮可西的特攻技能还是挺丰富的,各种95威力的技能都有,冰冻风降速的特效也不错。我个人还是比较喜欢冰光和火放吧,一个先读冰四倍的那些,一个打击螳螂钢鸟核果钢蛇这类,不过要加点特攻,否则不痛不痒的。回复上有高效的生蛋,一下回一半血,很方便的技能。也有许愿这种可以给队友回血的招式。治愈之铃能帮助队友回复状态,必要时可以解除自己的状态。
      干扰技能除了戏法之外有打落,电磁波,反击,鼓掌,假哭,莽撞,魔法外衣,天使之吻,虚张声势等。我常用的也就是电磁波鼓掌,其他的招数总有些占格子的嫌疑。另外也有重力和石砾这种场地技能,见仁见智吧,我是觉得有点占格子。治愈之愿倒也是个不错的技能,喜欢就用吧。在双打中,她也可以用跟我来吸引对方火力,保证队友的输出。哦天哪她的技能实在是太丰富了,还有一些我没说的,自己去翻看技能列表吧。
      比较有意思的是腹鼓,牺牲自己一般HP来换取攻击力的最大提升,这招对于一般PM来讲有没有命用出来还是个问题,但是皮克西有宇宙力量强化双方,再配合生蛋回复,用处这招也就不是问题,但是只剩一个技能格了,想要打击全面的话只能是选择威力稍微大一点的彗星拳,要是队伍比较好对付鬼系也可以直接用舍身撞,我主观认为后者好用一点,所以还是让队友为她服务吧。
      卧槽写了这么多,虽然还有想展开来说的地方,但还是就这样吧。


      IP属地:北京26楼2013-07-29 13:51
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        九尾
        九尾是个厉害角色,凭一己之力就能毁掉一个村子(大雾),好吧说火影去了。其他火系用吐了的话,用用它也不错。
        九尾拥有火系中少有的催眠术,阴谋,能量球。这三招对于一只火系精灵来说都有相当大的帮助。引火特性使得九尾的入场比其他纯火系精灵方便一点,提升火系威力倒是次要了。有趣的是,这三招搭配起来没有任何冲突,再加个火放/大火,九尾,就决定是你了。九尾还可以冥想,在对攻方面可能比阴谋要好一些,虽然爆发力下降了,也还是可以一用。
        它的干扰技能也挺丰富,火系大众技能鬼火剧毒让它用用效果也很好,像吼叫魔法外衣残废这些放在九尾身上的话泛用性就差了点,偶尔阴阴人还是不错的。怨念蛮有意思,受到对手攻击致死时,对手那个技能的PP降为0,成功率还行吧,可以让对手囧一下。还有一种娱乐向的打发是燃烧殆尽+力量交换,可以搭配替身和催眠使用,虽然我是玩不转吧。


        IP属地:北京28楼2013-08-05 11:16
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          胖可丁
          HP很高的一只PM,虽然双防差了点,不过加满的话耐久还是能看。不过皮可西几乎可以更好地执行它的所有战术,所以它在技能选择上一般会带一些皮可西没有,或是舍不得给皮可西带的技能。
          它有而皮可西没有的技能无非就是灭亡歌痛平分偷袭这种的,但偷袭力度不够,痛平分……好吧你是在给对手回血嘛?所以存在感比较强的就是灭亡歌了,不过这招顶多也就是个逼换作用,要是想让这招发挥威力的话可以让地鼠这种的上去捕获,带上保护替身什么的耗回合,比较麻烦就是了。
          皮可西舍不得带的技能太多了,比如石砾反击。石砾自不必说,反击正好适合胖可丁这种HP突出的PM使用,一般也没人防着这招,成功率相当高。这货有重力可以用,之后换上地面系的队友强攻或是自己用用唱歌气合弹这些技能,由于这货不是最佳的施放重力的PM,所以也就是个娱乐战术。
          其实我写的这些都相当于白写,因为四个字就可以总结这只PM:爱用不用。


          IP属地:北京29楼2013-08-06 19:15
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            霸王花
            拥有特性叶绿素,典型的依赖晴天的精灵。不过即使是晴天队也很少见到霸王花,虽然霸王花其实挺好的,特攻不错,又能吸走毒菱。但它的速度在大众眼中有点问题,因为晴队作为一支绝对的速攻队,其中成员的速度肯定是最重要的,而霸王花的速度加满也就勉强能过394,极限了也超不过常见的围巾PM;而比起攻击力度又是大大地不如椰蛋树,这两点直接导致了它的没落。
            刚才也提到了,能吸走毒菱是一大优势,在快节奏的晴天里这尤为重要,因为一般没有精灵格子让你放高旋手,也没有时间让你高旋。然后就是不错的技能,虽然草毒双本打击面不是很理想,但是也还算不错,配合觉醒火和催眠,它也就能拥有不错的战力。物攻端有剑舞,顺便带上草系少有的吸收拳和本系种爆,最后一个技能的话,报恩稳定输出,替身防状态,就随便带吧。这货虽然能自己放晴,但作为晴天的主力打手,技能格还是不要随便用的好。
            没有了晴天,不管是能力还是技能,它被妙蛙和玫瑰全面压制,唯一的区别也就是胃液了,至于麻痹粉还是很推荐带上的,作用会非常明显。


            IP属地:北京30楼2013-08-06 19:35
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              末入蛾
              玩了这么久的PBO,末入蛾在我的对战统计里面出场率还不如巴大蝴等人,更令我失望的是,昨天好几个朋友都跟我说末入蛾根本就不值得用,虽然人们还是给了它一个爱称,摸乳蛾。好吧由于末入蛾的出场率过于低下,几乎没多少人知道它的用法。看帖的同志们都知道它有朝阳吗?我猜不知道,因为都用鸟栖去了。虽然这个答案有点坑蒙拐骗的意思,但是由此可以看出末入蛾执行战术时的隐蔽性很高,也就是对方不知道你要干什么,好吧有点扯。
              从能力上看,90的特攻和速度算是中等,其他方面就只能说凑合。不过有色眼镜这个特性就比较宝贵了,有了它以后即使只带了一招虫鸣,打击面也非常够了。也可以配合毒爆弹什么的直接玩专眼强攻,效果还算可以,不过跟古蜻蜓比起来还是欠缺一些力度。所以要想逃出古蜻蜓的圈子,就必须带上一些区别于古蜻蜓的优秀技能。
              末入蛾在辅助/干扰技能上有毒菱,替身,高移,催眠,接力,鸟栖等。很丰富了,如果是长接队的话末入蛾可以吸走队伍中的毒菱从而加快一些节奏,接上来之后催眠一只或者直接高移,再不济也能直接接出去,前面如果接了一些速度或双防的话用起来会很舒服。因为有音速蝉这种imba的存在,末入蛾可以不带高移,直接替身接力双攻或单攻鸟栖进一步保证作战能力。也可以下个毒菱让对方生活不能自理,总之用法还是蛮多变的,不亲自去用用的话恐怕很难体会到。
              啊当然……fun一下的话也可以用特性(和谐)交换,只不过这也太难用了吧。


              IP属地:北京32楼2013-08-08 15:13
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                三地鼠
                恐怖的嗜血杀手,楼主最常用的PM之一。
                光从能力上看的话三地鼠不怎么样,速度上乘,物攻中等,其他没法看……不过碰上过三地鼠的玩家都会知道它的恐怖,咳咳……当我没说,我相信大家都知道三地鼠的活地狱特性。这个特性使得三地鼠的战术作用变得非常强大,可以用各种类型的三地鼠配合各种攻队使用。
                常用攻击招数有地震,石刃,不意打,燕反,试刀等
                三地鼠在道具选择方面真是……唉,它多么想拥有两个道具格子啊,一个带专围,一个带专头啊。带专围主要的针对对象是一批专围的火系或电系精灵,像猴子,火钢,雷电狗这种,啊当然还有雷布;亦或是残血围巾玫瑰什么的,对战中往往会出现这种事情,所以地鼠能抓的东西也是很多的。但是带围巾的话力度就苦手了,依然是举个例子:
                战况1:对方派出了火钢,火钢使用了火放!我方遁甲倒下了!我方派出了三地鼠!
                我方内心想法:嘿嘿,好不容易灰掉一只上了地鼠,火钢!受死吧!...
                战况2:三地鼠使用了地震!对方火钢失去了70%的HP!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                战况3:三地鼠使用了地震!对方火钢的抗地果使得伤害减半!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                所以前期做好试探工作还是和必要的,在确定对方没有携带抗地果这种道具时就可以稍微放心点上这种围巾地鼠了,或是直接在读换中放出地鼠,读中了就OK。
                头巾的地鼠主要针对对象就变成了各种速度不如地鼠的东西,因为带上头巾之后力度非常让人放心,可以硬撼非鬼火电鬼,有的时候甚至可以去抓对手少于半血的水盾或是草盾这种的,抓火系依然是其本职,但专围的火系就不要去抓了,否则就会出现如下场面:
                对手火钢使用了火放!我方遁甲倒下了!我方派出了三地鼠!对手火钢使用了火放!三地鼠倒下了!
                使用专爱头巾的话可以放弃一些物攻努力,甚至是速度努力加到耐久上,我是认为放弃速度有点不值,不过针对对象确定好了的话倒也没什么。加到特防上的话也会避免上面这种情况的发生,地鼠还会剩下一丝血皮。甚至在确定对方火钢不是专围(当然,也不是专眼或命玉)的情况下,地鼠可以直接对着火钢上场。
                气腰简单易用,也是可以强顶着攻击上场,反正不会死,抓住对方空当的时候也可以放放石砾,灵活性很强。可以搭配起死回生使用,虽然也没有特别强大的威力吧。
                然后就是物攻果了,这种类型就纯粹是针对普通系特盾了,搭配替身或忍耐,或者两个都带上,把HP控制在4的倍数+1,在自己1HP的时候发动物攻果,然后起死回生,像神蛋这种的怎么挡得住?不过缺点也显而易见,首先是泛用性差了点,其次是替身和忍耐都不稳定,替身容易被钉子干扰,忍耐则怕被读,对毒菱也是相当畏惧,所以队伍里还要配备高旋手或者能吸走毒菱的PM。这种过死的针对恐怕都是一队特攻手,抓掉神蛋以后强攻。因为几乎没人会用1换1的方式带走神蛋,在队伍配置优秀的情况下完全可以做到小损耗干掉快乐,当然对快乐有心里阴影除外。所以在用这样的地鼠时,队伍里一定要考虑弄几只暴力特攻手。
                地鼠居然还有放晴……咳咳,晴队带上也不错,对方肯定想不到。还有带上保护,队友灭亡歌之后地鼠上来抓人的类型,对方不跑的话基本上是必死了。
                写得挺乱的,要是有红色字体想必排版会更舒服一点。


                IP属地:北京33楼2013-08-08 16:01
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                  发现再怎么对也依然有错字,算了能理解就行


                  IP属地:北京来自手机贴吧34楼2013-08-09 22:12
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                    哥达鸭
                    在水系里面的使用率很低,特性无天气在四代中还是很有用处的,至少不像想象中那么鸡肋。可以在晴天下打击椰蛋树木天狗和一众火系,克制沙暴下的绝大部分PM顺便将沙隐无效化;对另外两个天气的打击作用不是很明显,不过也已经很不错了。
                    区别于其他水系的主要技能是催眠和鼓掌,配合水冰打击面简直完美。若不是速度不够快,恐怕哥达鸭就会一跃成为OU(OU=often use)。用冥想强化的话可以去掉催眠和鼓掌的任意一个,水冰打击面的盲点是水系,可以带上草系精灵联攻,或者直接冥想水冰觉醒电,觉电在对抗暴鲤龙的时候也显得尤为重要。气合弹虽命中不稳,但是威力强大,可以一用。非本系的精神干扰泛用性差了点,队伍实在需要打击格斗就带上吧。
                    哥达鸭能反击能放墙,能祈雨能扫盲(大雾)。哈欠总体上实用性还是比不过催眠,对于节奏并不慢的哥达鸭来说一般是不考虑。CB(choice band,也就是专爱头巾)强攻……好吧实际上对我来说哥达鸭也就第二段那些战术能看了,其他实在不怎么样。


                    IP属地:北京38楼2013-08-13 23:42
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                      火爆猴
                      具有代表性的速攻型格斗PM,丰富的技能使得它可以胜任队伍中的主攻手兼游击手。特性一活跃可以防止被催眠,在与一些草系精灵对攻时很有优势,不过自身使用睡觉会失败;特性二愤怒神经,在被会心时物攻等级直接上升到最大,因为火爆猴的耐久不太好,基本上被会心就等于死(被高旋这种打中除外),所以一般没人用,真想要成功率的话可以搭配替身使用,虽然还是不容易发动特性。
                      攻击技能异常丰富,三拳石刃种暴虫反报复,都有明确的针对对象或是战术目的。这货还有燃烧殆尽,针对钢鸟可以用,因为打极限物耐的钢鸟近身拳不过半。特攻可以不加,阴一下就够了,不过性格别减特攻。干扰技能有鼓掌和莽撞两大神技,简单搭配一下就能有不错的效果。反击的阴人效果也特别好,不过要带气腰。
                      道具的选择上首推专围,因为大多攻招都有针对对象,带上围巾基本都能做到先手杀。CB增强打击力度,尤其是主攻技能近身拳,报复读鬼的时候杀伤力也更大。命玉对于火爆猴是比较中庸的道具,可以增强威力但要承受反伤,这对本来耐久就不好的火爆猴来说无疑是致命的。克制面广的火爆猴用达人腰带也是可以的,随自己喜好吧。剩饭和奇迹果这两个万金油道具当然也可用。
                      强化技能有瑜伽姿势,我目前还没用过,用过的人可以在楼中楼补充使用感想。最后要说一句,这只PM我强烈推荐使用。


                      IP属地:北京39楼2013-08-14 19:30
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                        风速狗
                        我最喜欢的精灵没有之一。第一次在小茂那里看到他的时候发自内心觉得酷,之后再玩火叶就必练风速狗了,当时火叶的翻译是风狗,所以我就一直叫他“疯狗”,不过这貌似也是很多人的叫法?拥有傲视群雄的种族值和555,光从数值上来看是非神兽中的佼佼者,我是一直把他当作神兽使用的。
                        相比其他火系,风速狗最大的亮点就是高威力物攻火和神速了(什么你说钢尾+铁头槌?),一般玩家都会给风速狗配上这两招,然后就走物攻了,带上补盲技能雷之牙,再弄上个咬碎什么的齐活,道具专头/命玉/剩饭/奇迹果。这大概就是最常见的用法了,不过个人觉得这种疯狗不好,同样是高打击面,火猴在技能威力上要比疯狗好很多,打击对象也更全面,CB近身更是没什么水盾敢挡。相比之下,疯狗的雷牙根本动不了水布等人,比起火猴的优势也就是神速了,不过火猴也有音速拳/真空波,而且不是很怕钉子,游击起来比疯狗舒服很多。
                        不过要是说到阴人,火猴就完全比不上疯狗了,原因很简单,没有火钢敢对着猴子上,但所有的火钢都敢对着疯狗上。我们只需要带上力量草药这个道具,再带上挖洞,踩过一次石砾的火钢可以保证秒杀。同理,可以带上阳光烈焰打击水狗。虽然有人认为这是投机的做法,但确实有效。啊……还要说一点,其实所谓的“阴人”,只不过是对方没有考虑全面而已。
                        风速狗的两个特性都非常好,引火可以帮队伍解决掉火系盲点顺便增强火推威力,威吓的泛用性则更高一些,用威吓的疯狗在很多物攻手面前都能安全上场。总之都是对联防很有用的特性。但疯狗自身怕钉子的问题严重,尤其主攻技能还是反伤巨大的炽热推进,上个场打一下半血谁受得了,所以队伍中一定要配高旋手,一定。带上朝阳也能稍微缓解一下,不过限制性还是强了点。
                        然后就是双刀疯狗了,虽然110的物攻挺耀眼的,但是100的特攻也不差,可以利用一下。最简单的双刀就是加个燃烧殆尽打击一下物盾;不想带力量草药又想打击天敌火钢的话可以带上觉醒地,不过两下才能死,加了特攻也一样。当然上面说的力量草药+阳光烈焰也属于双刀用法,所以性格不要减特攻。觉冰打龙……算了,给的任务太多了吃不消。
                        我最喜欢用的则是物耐风速狗,配合威吓特性顶物攻技能上场跟挠痒痒没什么区别,当然CB地龙的地震还是要掂量掂量,虽然也能顶住吧。一般要配上一个干扰技能,剧毒还是鬼火自己选吧,我一般会选择剧毒。拿疯狗做盾看中的就是他的反制能力,所以主攻技能火推是少不了的,火推的反伤看似与盾牌这个职能的相性不好,实际上物攻火在打很多东西的时候都非常有用,最简单的例子就是打皮可西了,稍微加点物攻就能过半(对方不是物耐的话)。回复技能只有朝阳这没办法,不过基本够用了。至于最后一招,个人比较喜欢带保护,有的人喜欢带上神速,各有各的好吧,保护用不好的话容易给别人机会,带神速往往要从耐久上扣些努力给物攻。这样的疯狗加不加速度就看喜好吧,有时候加了速度也挺好的。
                        强烈推荐使用啊啊啊啊啊啊啊啊!


                        IP属地:北京40楼2013-08-16 11:01
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                          胡地
                          智商5000的家伙,技能不错,速度特攻都很好。被玩家抛弃的原因只有一个,脆皮。胡地几乎什么物攻招数都抗不下,碰到先至也是各种跪,上场机会非常难找,异常悲剧。想用胡地时看着那忧伤的HP和双防,果断……先看看皮神的耐久就平衡了。不过作为胡地的忠实使用者,我表示必要的时候抗一下非CB的近身拳还是没问题的,虽然会残吧。特耐方面还是能抗一下普通招数的,像雷布十万这样的勉强能挡住。
                          我知道当我写出“鼓掌”这两个字时,你们会在心里狂喊,“又是鼓掌?!别凑字数了!你都说了N次了!”好吧有点烦,但鼓掌确实是好东西,持有者虽然不少但这里面不少精灵通常没人用,就容我再废点口水介绍吧。尤其对于脆皮来说,鼓掌是相当重要的技能,能否安全占场就全靠这招了,抓准对方强化或者替身等技能使用的时候上场,然后鼓掌就OK了。
                          虽然鼓掌挺好,但是胡地技能格还是挺紧的,有时候不一定会带;其实就算带了鼓掌,上场机会也是少之又少,所以我们要进一步增加上场机会(什么你说气腰顶攻击上场?)。这里还是要说一下奇迹果这个道具了,功效简直强大,任何状态都能解除,不过我们在对战的时候不应该只是站在场上等别人来扔状态;在节奏极快时,可以直接读对方用状态技能上场,给对方的幼小心灵造成极大的创伤。而且胡地还有同步率特性,被对方毒麻烧伤时可以让对方中上同样的状态,配合奇迹果非常无敌,不仅能上场还会给对方制造很大的麻烦。
                          咳咳,似乎说多了……因为刚才说的奇迹果目前为止我没看到过别人用,所以尽情尝试吧,不会有人防着这手的,再说也防不了。
                          满特攻369,真的不能有想法了,配合本系精干杀伤力很好,还有气合弹补盲,还有影球能量球草绳信号光觉醒力等技能,除了信号光比较废,我还能奢求什么呢?一般觉冰和觉火比较有用,觉冰打龙系,觉火打螳螂核果等人。保证打击面至少需要精干气合弹两招,如果带了鼓掌的话可以直接三攻或者加个替身,省的好不容易上场还打不到人。当然没带鼓掌的时候更要替身了,然后就三攻尽情狂轰滥炸吧。
                          然后就是残废这个招式了,只有高速才能真正发挥这招的威力,一般搭配保护或替身使用,考虑到胡地HP宝贵,配合保护使用就好了,当然用替身也挺好。特别在对付专爱PM时非常管用,保护之后直接封招,对方只得无奈换下,趁机打打就赚了。这组合最大的漏洞是命中。
                          首发胡地可以气腰,搭配反击挑拨等技能,可以给对方造成一点困扰。围巾在对攻中很有优势也很具针对性,对方龙系锁住逆鳞之后也可以围巾觉冰杀掉。专眼就是纯粹增强威力了,专爱道具可以考虑带上戏法废掉一些盾牌。剩饭对于胡地倒是不怎么实用,就别带了。
                          还有一个好玩的技能是重力,这招使用后可以使招数命中变为原来的5/3,这样气合弹就必中,也可以配合地面系队友,最好是高攻的那种来震死对方。持续5回合非常不错,不过胡地一般是逼换时使用,毕竟没有很好的耐久。胡地也能强化,冥想的话可以配合替身,精干气合弹保证打击面就够了,这种胡地经常能一换一。
                          呃,电磁波放晴祈雨就随便用用吧,感觉不太好用。


                          IP属地:北京42楼2013-08-19 18:19
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                            怪力
                            用四个评价他就是:简单粗暴;如果非要用五个字评价,那就是:简単に乱暴。
                            关于网络上流传的哲学问题在此就不过多介绍了,咳咳……这是一个关于母怪力的故事。
                            从种族看起的话,怪力无疑是优秀的,130的物攻很完美,配合不错的耐久使得怪力在对攻中能占据一定优势——换句话说,就是对方打你你没死,你打对方对方死。这种时候已经不能再奢求什么了,所以速度低了点也没办法,就那样吧。
                            PBO上怪力也算是泛滥了,主要是因为imba特性无防御,自己在场时能让场上所有技能必定命中这样的东西还真是叫人菊花一紧。使用此特性的怪力主攻技能一般为爆裂拳,也就是说在挨了格斗系100威力的招数以后还要承受混乱的附加效果,莫名的蛋疼。因为这个混乱效果,许多本来能挡住怪力的精灵就都不敢再挡了,估计493里面能完挡怪力的也只有极限物耐呆河马了。虽说爆裂拳有鬼系盲点,但迫于报复的威胁,一般鬼系也不敢随便上,这就让人很是纠结了。
                            我刚玩PBO时遇到怪力非常头痛,因为不想拼混乱那50%的几率,总是换来换去,最后迫不得已,拼了,成功了最好,不成功就当是炮灰了,换上能压制怪力的队友,后果就是对方换下再换上,我又要灰一只。所以该拼就要拼,等到追悔莫及就晚了。
                            怪力好技能还是挺多的,除了爆裂拳报复外还有石刃冰拳子弹拳,泛用性都很高,所以配哪个都可以。在场上的时候不必过多担心对方的行动直接打,对方不敢随便拼。
                            鼓掌的好处相信大家都已经知道了,慢速鼓掌也有好处,可以读对方的一些技能使用,不过对操作的要求比较高。巨大化对于无防御怪力来说可以作为一个读换技能使用,趁机提升能力用起来也更舒服。在我脑残的时候曾用过识破怪力,主要是针对鬼系,识破后一个爆裂拳上去对方就囧了,不过热门的电鬼一般都带鬼火,所以要搭配替身使用,限制还是很多的。
                            上进怪力一般没人用,不过是我的最爱(别人混乱从没打过自己我会乱说?)。对着鬼上都能骗到鬼火,不得不说无防御怪力给对方的压力实在太大了。主攻技能可以选择威力更大的近身拳,其他技能还是那样,不过石刃不是必中了,使用起来要小心。嫌骗鬼火剧毒麻烦的话也可以自带剧毒珠/火珠,可以直接输出,也可以配合欺骗空间使用,绝对是一暴力物。不过要注意的一点就是,珠子需要一回合发动,所以放完空间后不要用退场技能,直接换上怪力发动珠子就好。
                            上进怪力也可以用睡梦型,这种类型需要堆点耐久,一般还是物耐吧,主攻技能可以丢掉有降防副作用的近身拳,这样一来命中满PP多的技能也只有复仇了,其实还是挺好用的,再配个报复吧,打鬼方便也是怪力作为一只格斗系精灵的优势之一。有能力清除对方鬼系的话甚至可以复仇单攻配合睡梦巨大化,威力不俗。
                            不需要说太多,用过就能体会到,这真的是一只好用的PM。


                            IP属地:北京43楼2013-08-24 21:23
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                              5.PP
                              由于PBO有PP上限提升,PP一直没什么存在感,但像石刃,叶暴风这种上限也只有8PP的技能在战斗中还是需要注意消耗的PP的,一不小心耗完了的话会给对手可乘之机。
                              在PP消耗方面,压力特性恐怕是最强大的东西了,上场即可发动,可以把对方技能的PP玩弄于股掌之上。也有人专门组了种队,六只都是压力特性,耗PP方面很强大,但队伍整体强度就另说了。拥有压力特性的精灵全都不抗龙系,队伍里加个钢系抵抗一下还是很必要的。如果队伍中有火焰鸟这种惧怕石砾的精灵,就要弄个高旋手了。这种队伍的要义不是耗光对手的PP,而是耗光对手有效攻击技能的PP(有效攻击技能是指对己方队伍构成威胁的技能)。
                              然后就是“恨”这个技能。能消耗掉4点PP的东西还是很好用的,不过需要良好的耐久支撑。配合压力就更狠了,压力抓人那就更狠了,估计没几回合对手就要哭着喊大爷了。
                              怨念相对来说是不值的,自己挂了才让对方一个技能没掉PP,泛用性也比较差。
                              如果是围绕着耗PP战术组出的队伍,战斗中就要时刻计算对方的PP,很累。


                              IP属地:北京44楼2013-08-26 18:21
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