怪力
用四个评价他就是:简单粗暴;如果非要用五个字评价,那就是:简単に乱暴。
关于网络上流传的哲学问题在此就不过多介绍了,咳咳……这是一个关于母怪力的故事。
从种族看起的话,怪力无疑是优秀的,130的物攻很完美,配合不错的耐久使得怪力在对攻中能占据一定优势——换句话说,就是对方打你你没死,你打对方对方死。这种时候已经不能再奢求什么了,所以速度低了点也没办法,就那样吧。
PBO上怪力也算是泛滥了,主要是因为imba特性无防御,自己在场时能让场上所有技能必定命中这样的东西还真是叫人菊花一紧。使用此特性的怪力主攻技能一般为爆裂拳,也就是说在挨了格斗系100威力的招数以后还要承受混乱的附加效果,莫名的蛋疼。因为这个混乱效果,许多本来能挡住怪力的精灵就都不敢再挡了,估计493里面能完挡怪力的也只有极限物耐呆河马了。虽说爆裂拳有鬼系盲点,但迫于报复的威胁,一般鬼系也不敢随便上,这就让人很是纠结了。
我刚玩PBO时遇到怪力非常头痛,因为不想拼混乱那50%的几率,总是换来换去,最后迫不得已,拼了,成功了最好,不成功就当是炮灰了,换上能压制怪力的队友,后果就是对方换下再换上,我又要灰一只。所以该拼就要拼,等到追悔莫及就晚了。
怪力好技能还是挺多的,除了爆裂拳报复外还有石刃冰拳子弹拳,泛用性都很高,所以配哪个都可以。在场上的时候不必过多担心对方的行动直接打,对方不敢随便拼。
鼓掌的好处相信大家都已经知道了,慢速鼓掌也有好处,可以读对方的一些技能使用,不过对操作的要求比较高。巨大化对于无防御怪力来说可以作为一个读换技能使用,趁机提升能力用起来也更舒服。在我脑残的时候曾用过识破怪力,主要是针对鬼系,识破后一个爆裂拳上去对方就囧了,不过热门的电鬼一般都带鬼火,所以要搭配替身使用,限制还是很多的。
上进怪力一般没人用,不过是我的最爱(别人混乱从没打过自己我会乱说?)。对着鬼上都能骗到鬼火,不得不说无防御怪力给对方的压力实在太大了。主攻技能可以选择威力更大的近身拳,其他技能还是那样,不过石刃不是必中了,使用起来要小心。嫌骗鬼火剧毒麻烦的话也可以自带剧毒珠/火珠,可以直接输出,也可以配合欺骗空间使用,绝对是一暴力物。不过要注意的一点就是,珠子需要一回合发动,所以放完空间后不要用退场技能,直接换上怪力发动珠子就好。
上进怪力也可以用睡梦型,这种类型需要堆点耐久,一般还是物耐吧,主攻技能可以丢掉有降防副作用的近身拳,这样一来命中满PP多的技能也只有复仇了,其实还是挺好用的,再配个报复吧,打鬼方便也是怪力作为一只格斗系精灵的优势之一。有能力清除对方鬼系的话甚至可以复仇单攻配合睡梦巨大化,威力不俗。
不需要说太多,用过就能体会到,这真的是一只好用的PM。