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回复:【PM】四代环境下的PM浅谈

只看楼主收藏回复

发现再怎么对也依然有错字,算了能理解就行


IP属地:北京来自手机贴吧34楼2013-08-09 22:12
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    我来了!继续更啊!


    来自Android客户端35楼2013-08-10 21:55
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      哥达鸭
      在水系里面的使用率很低,特性无天气在四代中还是很有用处的,至少不像想象中那么鸡肋。可以在晴天下打击椰蛋树木天狗和一众火系,克制沙暴下的绝大部分PM顺便将沙隐无效化;对另外两个天气的打击作用不是很明显,不过也已经很不错了。
      区别于其他水系的主要技能是催眠和鼓掌,配合水冰打击面简直完美。若不是速度不够快,恐怕哥达鸭就会一跃成为OU(OU=often use)。用冥想强化的话可以去掉催眠和鼓掌的任意一个,水冰打击面的盲点是水系,可以带上草系精灵联攻,或者直接冥想水冰觉醒电,觉电在对抗暴鲤龙的时候也显得尤为重要。气合弹虽命中不稳,但是威力强大,可以一用。非本系的精神干扰泛用性差了点,队伍实在需要打击格斗就带上吧。
      哥达鸭能反击能放墙,能祈雨能扫盲(大雾)。哈欠总体上实用性还是比不过催眠,对于节奏并不慢的哥达鸭来说一般是不考虑。CB(choice band,也就是专爱头巾)强攻……好吧实际上对我来说哥达鸭也就第二段那些战术能看了,其他实在不怎么样。


      IP属地:北京38楼2013-08-13 23:42
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        火爆猴
        具有代表性的速攻型格斗PM,丰富的技能使得它可以胜任队伍中的主攻手兼游击手。特性一活跃可以防止被催眠,在与一些草系精灵对攻时很有优势,不过自身使用睡觉会失败;特性二愤怒神经,在被会心时物攻等级直接上升到最大,因为火爆猴的耐久不太好,基本上被会心就等于死(被高旋这种打中除外),所以一般没人用,真想要成功率的话可以搭配替身使用,虽然还是不容易发动特性。
        攻击技能异常丰富,三拳石刃种暴虫反报复,都有明确的针对对象或是战术目的。这货还有燃烧殆尽,针对钢鸟可以用,因为打极限物耐的钢鸟近身拳不过半。特攻可以不加,阴一下就够了,不过性格别减特攻。干扰技能有鼓掌和莽撞两大神技,简单搭配一下就能有不错的效果。反击的阴人效果也特别好,不过要带气腰。
        道具的选择上首推专围,因为大多攻招都有针对对象,带上围巾基本都能做到先手杀。CB增强打击力度,尤其是主攻技能近身拳,报复读鬼的时候杀伤力也更大。命玉对于火爆猴是比较中庸的道具,可以增强威力但要承受反伤,这对本来耐久就不好的火爆猴来说无疑是致命的。克制面广的火爆猴用达人腰带也是可以的,随自己喜好吧。剩饭和奇迹果这两个万金油道具当然也可用。
        强化技能有瑜伽姿势,我目前还没用过,用过的人可以在楼中楼补充使用感想。最后要说一句,这只PM我强烈推荐使用。


        IP属地:北京39楼2013-08-14 19:30
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          风速狗
          我最喜欢的精灵没有之一。第一次在小茂那里看到他的时候发自内心觉得酷,之后再玩火叶就必练风速狗了,当时火叶的翻译是风狗,所以我就一直叫他“疯狗”,不过这貌似也是很多人的叫法?拥有傲视群雄的种族值和555,光从数值上来看是非神兽中的佼佼者,我是一直把他当作神兽使用的。
          相比其他火系,风速狗最大的亮点就是高威力物攻火和神速了(什么你说钢尾+铁头槌?),一般玩家都会给风速狗配上这两招,然后就走物攻了,带上补盲技能雷之牙,再弄上个咬碎什么的齐活,道具专头/命玉/剩饭/奇迹果。这大概就是最常见的用法了,不过个人觉得这种疯狗不好,同样是高打击面,火猴在技能威力上要比疯狗好很多,打击对象也更全面,CB近身更是没什么水盾敢挡。相比之下,疯狗的雷牙根本动不了水布等人,比起火猴的优势也就是神速了,不过火猴也有音速拳/真空波,而且不是很怕钉子,游击起来比疯狗舒服很多。
          不过要是说到阴人,火猴就完全比不上疯狗了,原因很简单,没有火钢敢对着猴子上,但所有的火钢都敢对着疯狗上。我们只需要带上力量草药这个道具,再带上挖洞,踩过一次石砾的火钢可以保证秒杀。同理,可以带上阳光烈焰打击水狗。虽然有人认为这是投机的做法,但确实有效。啊……还要说一点,其实所谓的“阴人”,只不过是对方没有考虑全面而已。
          风速狗的两个特性都非常好,引火可以帮队伍解决掉火系盲点顺便增强火推威力,威吓的泛用性则更高一些,用威吓的疯狗在很多物攻手面前都能安全上场。总之都是对联防很有用的特性。但疯狗自身怕钉子的问题严重,尤其主攻技能还是反伤巨大的炽热推进,上个场打一下半血谁受得了,所以队伍中一定要配高旋手,一定。带上朝阳也能稍微缓解一下,不过限制性还是强了点。
          然后就是双刀疯狗了,虽然110的物攻挺耀眼的,但是100的特攻也不差,可以利用一下。最简单的双刀就是加个燃烧殆尽打击一下物盾;不想带力量草药又想打击天敌火钢的话可以带上觉醒地,不过两下才能死,加了特攻也一样。当然上面说的力量草药+阳光烈焰也属于双刀用法,所以性格不要减特攻。觉冰打龙……算了,给的任务太多了吃不消。
          我最喜欢用的则是物耐风速狗,配合威吓特性顶物攻技能上场跟挠痒痒没什么区别,当然CB地龙的地震还是要掂量掂量,虽然也能顶住吧。一般要配上一个干扰技能,剧毒还是鬼火自己选吧,我一般会选择剧毒。拿疯狗做盾看中的就是他的反制能力,所以主攻技能火推是少不了的,火推的反伤看似与盾牌这个职能的相性不好,实际上物攻火在打很多东西的时候都非常有用,最简单的例子就是打皮可西了,稍微加点物攻就能过半(对方不是物耐的话)。回复技能只有朝阳这没办法,不过基本够用了。至于最后一招,个人比较喜欢带保护,有的人喜欢带上神速,各有各的好吧,保护用不好的话容易给别人机会,带神速往往要从耐久上扣些努力给物攻。这样的疯狗加不加速度就看喜好吧,有时候加了速度也挺好的。
          强烈推荐使用啊啊啊啊啊啊啊啊!


          IP属地:北京40楼2013-08-16 11:01
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            胡地
            智商5000的家伙,技能不错,速度特攻都很好。被玩家抛弃的原因只有一个,脆皮。胡地几乎什么物攻招数都抗不下,碰到先至也是各种跪,上场机会非常难找,异常悲剧。想用胡地时看着那忧伤的HP和双防,果断……先看看皮神的耐久就平衡了。不过作为胡地的忠实使用者,我表示必要的时候抗一下非CB的近身拳还是没问题的,虽然会残吧。特耐方面还是能抗一下普通招数的,像雷布十万这样的勉强能挡住。
            我知道当我写出“鼓掌”这两个字时,你们会在心里狂喊,“又是鼓掌?!别凑字数了!你都说了N次了!”好吧有点烦,但鼓掌确实是好东西,持有者虽然不少但这里面不少精灵通常没人用,就容我再废点口水介绍吧。尤其对于脆皮来说,鼓掌是相当重要的技能,能否安全占场就全靠这招了,抓准对方强化或者替身等技能使用的时候上场,然后鼓掌就OK了。
            虽然鼓掌挺好,但是胡地技能格还是挺紧的,有时候不一定会带;其实就算带了鼓掌,上场机会也是少之又少,所以我们要进一步增加上场机会(什么你说气腰顶攻击上场?)。这里还是要说一下奇迹果这个道具了,功效简直强大,任何状态都能解除,不过我们在对战的时候不应该只是站在场上等别人来扔状态;在节奏极快时,可以直接读对方用状态技能上场,给对方的幼小心灵造成极大的创伤。而且胡地还有同步率特性,被对方毒麻烧伤时可以让对方中上同样的状态,配合奇迹果非常无敌,不仅能上场还会给对方制造很大的麻烦。
            咳咳,似乎说多了……因为刚才说的奇迹果目前为止我没看到过别人用,所以尽情尝试吧,不会有人防着这手的,再说也防不了。
            满特攻369,真的不能有想法了,配合本系精干杀伤力很好,还有气合弹补盲,还有影球能量球草绳信号光觉醒力等技能,除了信号光比较废,我还能奢求什么呢?一般觉冰和觉火比较有用,觉冰打龙系,觉火打螳螂核果等人。保证打击面至少需要精干气合弹两招,如果带了鼓掌的话可以直接三攻或者加个替身,省的好不容易上场还打不到人。当然没带鼓掌的时候更要替身了,然后就三攻尽情狂轰滥炸吧。
            然后就是残废这个招式了,只有高速才能真正发挥这招的威力,一般搭配保护或替身使用,考虑到胡地HP宝贵,配合保护使用就好了,当然用替身也挺好。特别在对付专爱PM时非常管用,保护之后直接封招,对方只得无奈换下,趁机打打就赚了。这组合最大的漏洞是命中。
            首发胡地可以气腰,搭配反击挑拨等技能,可以给对方造成一点困扰。围巾在对攻中很有优势也很具针对性,对方龙系锁住逆鳞之后也可以围巾觉冰杀掉。专眼就是纯粹增强威力了,专爱道具可以考虑带上戏法废掉一些盾牌。剩饭对于胡地倒是不怎么实用,就别带了。
            还有一个好玩的技能是重力,这招使用后可以使招数命中变为原来的5/3,这样气合弹就必中,也可以配合地面系队友,最好是高攻的那种来震死对方。持续5回合非常不错,不过胡地一般是逼换时使用,毕竟没有很好的耐久。胡地也能强化,冥想的话可以配合替身,精干气合弹保证打击面就够了,这种胡地经常能一换一。
            呃,电磁波放晴祈雨就随便用用吧,感觉不太好用。


            IP属地:北京42楼2013-08-19 18:19
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              怪力
              用四个评价他就是:简单粗暴;如果非要用五个字评价,那就是:简単に乱暴。
              关于网络上流传的哲学问题在此就不过多介绍了,咳咳……这是一个关于母怪力的故事。
              从种族看起的话,怪力无疑是优秀的,130的物攻很完美,配合不错的耐久使得怪力在对攻中能占据一定优势——换句话说,就是对方打你你没死,你打对方对方死。这种时候已经不能再奢求什么了,所以速度低了点也没办法,就那样吧。
              PBO上怪力也算是泛滥了,主要是因为imba特性无防御,自己在场时能让场上所有技能必定命中这样的东西还真是叫人菊花一紧。使用此特性的怪力主攻技能一般为爆裂拳,也就是说在挨了格斗系100威力的招数以后还要承受混乱的附加效果,莫名的蛋疼。因为这个混乱效果,许多本来能挡住怪力的精灵就都不敢再挡了,估计493里面能完挡怪力的也只有极限物耐呆河马了。虽说爆裂拳有鬼系盲点,但迫于报复的威胁,一般鬼系也不敢随便上,这就让人很是纠结了。
              我刚玩PBO时遇到怪力非常头痛,因为不想拼混乱那50%的几率,总是换来换去,最后迫不得已,拼了,成功了最好,不成功就当是炮灰了,换上能压制怪力的队友,后果就是对方换下再换上,我又要灰一只。所以该拼就要拼,等到追悔莫及就晚了。
              怪力好技能还是挺多的,除了爆裂拳报复外还有石刃冰拳子弹拳,泛用性都很高,所以配哪个都可以。在场上的时候不必过多担心对方的行动直接打,对方不敢随便拼。
              鼓掌的好处相信大家都已经知道了,慢速鼓掌也有好处,可以读对方的一些技能使用,不过对操作的要求比较高。巨大化对于无防御怪力来说可以作为一个读换技能使用,趁机提升能力用起来也更舒服。在我脑残的时候曾用过识破怪力,主要是针对鬼系,识破后一个爆裂拳上去对方就囧了,不过热门的电鬼一般都带鬼火,所以要搭配替身使用,限制还是很多的。
              上进怪力一般没人用,不过是我的最爱(别人混乱从没打过自己我会乱说?)。对着鬼上都能骗到鬼火,不得不说无防御怪力给对方的压力实在太大了。主攻技能可以选择威力更大的近身拳,其他技能还是那样,不过石刃不是必中了,使用起来要小心。嫌骗鬼火剧毒麻烦的话也可以自带剧毒珠/火珠,可以直接输出,也可以配合欺骗空间使用,绝对是一暴力物。不过要注意的一点就是,珠子需要一回合发动,所以放完空间后不要用退场技能,直接换上怪力发动珠子就好。
              上进怪力也可以用睡梦型,这种类型需要堆点耐久,一般还是物耐吧,主攻技能可以丢掉有降防副作用的近身拳,这样一来命中满PP多的技能也只有复仇了,其实还是挺好用的,再配个报复吧,打鬼方便也是怪力作为一只格斗系精灵的优势之一。有能力清除对方鬼系的话甚至可以复仇单攻配合睡梦巨大化,威力不俗。
              不需要说太多,用过就能体会到,这真的是一只好用的PM。


              IP属地:北京43楼2013-08-24 21:23
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                5.PP
                由于PBO有PP上限提升,PP一直没什么存在感,但像石刃,叶暴风这种上限也只有8PP的技能在战斗中还是需要注意消耗的PP的,一不小心耗完了的话会给对手可乘之机。
                在PP消耗方面,压力特性恐怕是最强大的东西了,上场即可发动,可以把对方技能的PP玩弄于股掌之上。也有人专门组了种队,六只都是压力特性,耗PP方面很强大,但队伍整体强度就另说了。拥有压力特性的精灵全都不抗龙系,队伍里加个钢系抵抗一下还是很必要的。如果队伍中有火焰鸟这种惧怕石砾的精灵,就要弄个高旋手了。这种队伍的要义不是耗光对手的PP,而是耗光对手有效攻击技能的PP(有效攻击技能是指对己方队伍构成威胁的技能)。
                然后就是“恨”这个技能。能消耗掉4点PP的东西还是很好用的,不过需要良好的耐久支撑。配合压力就更狠了,压力抓人那就更狠了,估计没几回合对手就要哭着喊大爷了。
                怨念相对来说是不值的,自己挂了才让对方一个技能没掉PP,泛用性也比较差。
                如果是围绕着耗PP战术组出的队伍,战斗中就要时刻计算对方的PP,很累。


                IP属地:北京44楼2013-08-26 18:21
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                  我的的沙暴队又改了下,班吉拉,化石翼龙,神花,海星,沙漠飞龙,刚鸟我在纠结到底要不要把翼龙换成战椎龙


                  来自手机贴吧46楼2013-10-02 06:50
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                    6. 钉子队
                    最近看到PBO吧里一个不怎么显眼的帖子,那楼主想弄一个钉子队,于是下面有人观点相左。有些人认为钉子队是主要靠钉子输出的队伍;有的人则认为钉子队是广义的,只要钉子能在一定程度上为队伍做出贡献,那这个队伍就是钉子队。其实无所谓啦,“钉子队”这东西暂时还没有一个明确的定义,我个人更喜欢第一种观点。
                    于是就想来说一下钉子队的组成了,下面的钉子队全部是广义的。
                    钉子分三种:石砾,撒菱,毒菱。我们就三种钉子的重要性做一个排序。这里还是要提一下我的第一条,也就是对石砾的简单介绍,石砾学习面广且效果强大,是钉子队的必备神器。没有机会撒太多钉子时,石砾是最好的选择,换句话说,三种钉子里面最优先的选择往往是石砾。
                    撒菱的效果为:对浮游特性精灵和飞行系精灵无效,撒一次伤害为1/16,撒两次为1/8,三次为1/4。毒菱为:对浮游特性精灵和飞行系精灵无效,会被毒系的精灵吸走,撒一次为普毒,两次为剧毒。能学会撒菱或毒菱的精灵不算多,能力可以达成多次撒出的就更少了。一般以钉子作主要输出的钉子队会选择耐久好一些的精灵撒这些钉子,风格偏速攻的队伍就无所谓,甚至可以不撒。从效果上看,撒菱是次数越多越好,毒菱的撒一次的普毒和撒两次的剧毒会有很大差别,消耗当然剧毒更优,但第一回合的伤害是普毒更高。
                    于是得出结论,狭义的钉子队是石砾>=撒菱>毒菱,风格偏速攻的钉子队为石砾>普毒毒菱>撒菱>剧毒毒菱,兼顾耐久与输出的队伍为石砾>普毒毒菱>=撒菱=毒菱。
                    好了,钉子问题先告一段落。
                    我并不喜欢将风格偏速攻的钉子队称之为钉子队,石砾的强大功效是有目共睹的,无论任何队伍都可以使用,所以我喜欢叫其速攻队。速攻队的大多数成员都应该是速度与力度兼备的精灵,可能会有中转(此指耐久与联防价值兼备,且进攻能力不差的精灵),也可能速攻手们本身就能联防。石砾可以由中转使用,或是交给速攻手撒出。常见能用石砾的中转有水狗王,皮可西,幸福蛋,核果怪,大钢蛇,巨钳天蝎,巨大甲龙,雪拉比,念力土偶,钢铁螃蟹,许愿星,钢铁企鹅,钢人,盔甲暴龙,猛犸,炎钢巨兽等。仔细一看,你会发现有很多是很强力的攻击手,那是因为我脑海中的“速攻队”重在“速”,所以这些速度不是太高又符合中转要求的家伙们就光荣上榜了。速攻手中适合使用石砾的有三地鼠,化石翼龙,孙悟空,地龙,蓝圣菇等。在逼换的同时撒出石砾是很有效率的做法,况且这些精灵使用石砾的隐蔽性也很高。在一番列举后,速攻队的常见成员也就基本都在这里了,从里面随便挑六只出来都能组个队了,当然了,撒石砾的精灵一个就够了。

                    那么,将使用撒菱和使用毒菱的精灵也列出来好了。使用撒菱的精灵一般为核果怪,钢鸟,刺河豚,假面玫瑰,雪女。使用毒菱的精灵一般为尼多后,毒刺水母,核果怪,刺河豚,假面玫瑰,龙蝎。从使用者的数量上看,撒菱和毒菱确实珍贵,而且对联防方面帮助大的也就是核果钢鸟玫瑰尼多后水母了,也就是说,这五只精灵就是狭义钉子队最主要的成员。在这五只精灵中,比较突出的是钢鸟和核果,有着钢系的抗性且耐久优秀,钢鸟有鸟栖回复,吹飞救场;核果三钉兼具,外带高旋,还有爆炸破盾,报复打鬼。由于是钢系,怎么逃脱磁铁的捕捉是一大问题,比较方便的办法是携带道具绮丽外壳,想用剩饭的话就要小心了,在场时试探是最优先的,不要急于撒钉或回复。
                    说道跟钉子有关的东西,可能很多人都会想到高旋,钉子队往往是非常惧怕钉子的,于是我作诗一句,“两钉相遇,高旋制胜”,虽然不怎么样吧……高旋手的能力很重要,为什么海星在众多高旋手中脱颖而出,就是因为其强悍的战斗力与相对较好的抗性。对方上个鬼系结果被你打趴了,自然就能轻松扫钉了。也不是说其他高旋手不好,只是打倒鬼系是最简单的扫钉方法。
                    当然了,作为钉子队,防扫也是一个大问题,队伍中带上一两只鬼系是很必要的。那么我们来把几只能力突出的鬼系对比一下吧。这样的鬼系不多,也就耿鬼,梦魇,电鬼,夜游神,鬼盆栽这几只。其中电鬼是最具竞争力的,优秀的抗性与耐久,不错的特攻与属性互补的双本,速度凑合的同时能对大多数高旋手造成克制,这就很了不得了。夜游因为其强大的物攻和耐久,也是钉子队的常客。如果是速攻队,耿鬼无疑是最棒的人选,给对手造成的压力也比电鬼稍微大点。梦魇和鬼盆栽则是强化起来更方便,一个是速度快,一个是无弱点。各有优劣吧,看情况选择。不过电鬼真的是万金油,选他准没错。
                    至此,我已经码了一个多小时的字了,可以看出我的速度之慢,国庆更新也不容易啊。那么现在开始,才是真正的队伍组成部分。
                    队伍中,不同的精灵各司其职,钉子队必不可少的当属撒钉手(虽然有点废话的感觉)。根据队伍类型的不同,队伍的组成也不同。那我们先来说一下速攻队的组成吧。
                    速攻队的组成貌似前面讲了一些吧(原谅我没有精力看前面的字了),那么我直说了,速攻手3~6只,中转0~2只,鬼系0~2只,高旋手0~1只。
                    狭义的钉子队则是鬼系1~2只,抗性或耐久优秀的精灵3~6只,速攻手0~2只,高旋手1只。
                    耐久与输出兼备的队伍一般为主攻手2~4只,速攻手0~2只,
                    抗性或耐久优秀的精灵2~3只,鬼系1~2只,高旋手0~1只。
                    上面说的组成会有交集的情况出现,速攻队为例,速攻手可以同时是高旋手。
                    这个钉子队组成还是个轮廓,等我有时间改改的,不过现在……还是发了算了,晚安喽。I


                    IP属地:北京本楼含有高级字体47楼2013-10-07 01:25
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