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东方吧常见提问汇总

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拒绝日经


IP属地:广东1楼2013-06-27 11:14回复
    在东方吧经常可以见到许多日经贴。
    有些问题是新人经常问的,让人回答都不想答。
    有些问题不止新人会问,这些问题经常会引发大规模争论,因为很多人的了解多少都会不全面。
    问题贴里经常伴随着揶揄,恶搞,反讽,甚至是谩骂,这让真正想知道问题答案的新人分辨不清真假,同时也让帖子充满了不和谐。
    建这个帖子的目的不求让新人先看一遍,而是在看到相关问题时,可以链接过来,让提问者得到准确的答案,让真正的回答问题者省下打字时间。


    IP属地:广东3楼2013-06-27 11:27
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      问题楼建立规则:
      ① 每个问题一楼,例:
      Q:请问1+1=?
      A:1+1-2.
      ② 如果之后问题有补充,请在楼中楼加上。
      ③ 若发现回答有问题,在该楼下方回复,问题比较大会删掉重新编辑。
      ③ 本楼禁止回复除问答相关外的内容。
      问题楼使用规则:
      ① 在别人的问题贴中,加入本楼的链接,并注明第几楼(如果你能直接链接到相应问题的楼层那就更好了)。
      ② 最好附带说明(宣传)下本帖子
      例:楼主请看常见问题汇总 http://tieba.baidu.com/p/2419877703 的第n楼,


      IP属地:广东4楼2013-06-27 11:50
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        Q:冴月麟有立绘吗?
        A:冴月麟没有立绘。
        当然很多人可能会拿那张红魔乡的宣传海报来说事,如下图:

        然而,没有任何证据证明图中的少女就是冴月麟,它有可能是另一个人物,也有可能是路人甲。
        冴月麟唯一出现的痕迹是《红魔乡》主程序的源代码。

        那么,把那个立绘作为冴月麟的立绘有问题吗。答案是没有问题,因为二次创作本身就需要赋予冴月麟一个形象,而有大家都认同的统一的形象,比形象不固定会好得多。但有一点需要注意,冴月麟不仅是其立绘,这个角色本身也是二设。而冴月麟这三个字 以及 风花 这两个个字 以及 自机这个属性 是一设。


        IP属地:广东11楼2013-06-27 20:45
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          Q:幽灵、怨灵、骚灵、亡灵、神灵有什么区别?
          A:关于幽灵、亡灵和神灵等,求闻史纪和游戏中都有许多资料,这里只简要地整理。
          * 幽灵:幽灵是动植物气质的正体,并不一定是死者的灵,是气质的体现。
          死者可以产生复数的幽灵。
          可以直接出现,直接消失。
          幽灵是不定形的,纯粹的幽灵很少会化成特定人形。
          代表:漫画和游戏中经常出现的麻薯状物体、妖梦的半灵
          * 亡灵:当死者的灵不知道自己已死了,和不愿承认已死的意念太强烈时,就会无法成佛而变成亡灵。
          亡灵能变成生前的模样,能对话和触碰事物,和正常人在一起无法区别。
          只有人类这种生物会变成亡灵。
          代表:幽幽子
          * 神灵:亡灵之中,被当成神明进行崇拜的物种被称作神灵。
          有些是生前就已成为神明,有些则在死后成为神明。
          没有肉体。
          基本上是仅依仗外力维持自身力量。
          * 欲灵:有必要说下,神灵庙里的“神灵”和上面的神灵是有区别的。神灵庙的灵只不过是欲望具现化了的欲灵,不过开头自机们都当成了神灵。
          类属生灵中的一种低级的灵。
          * 怨灵:所谓怨灵,本质上来说就是没能过三途川的幽灵。死者的灵魂在被死神带走前,如果尸体被妖怪夺走灵魂就会化为怨灵。
          以人类的积怨及恶意为食粮。
          代表:地灵殿出现的灵
          * 骚灵:骚灵,顾名思义就是吵闹的灵,实际上指会产生声音这种现象的灵。骚灵三姐妹并不是死后的人或动物,而是由蕾拉·普莉兹姆利巴所创造的存在。
          虽然求闻把骚灵归入了幽灵,但实际上他们不是一种东西,或者说不是一个系统的。
          代表:骚灵三姐妹
          另外一些有趣的事实:
          * 幽灵能轻易穿过物体,亡灵则很难。
          * 幽灵是冷的,怨灵是热的。
          * 幽灵能够影响附近居民的精神。若附近有好多开朗的幽灵,不知何时起自己也会变得有活力。相反若附近聚集了好多阴气沉沉的幽灵,居民也会变得忧郁。
          * 就算亡灵本身无恶意,触碰到死者人们会在不知不觉间步向死亡。
          * 怨灵可以从幽灵身上冒出。
          需要弄清的一些事情:
          关于灵体的内容涉及到神道教的内容,如果不是很了解,不要深入去研究,因为容易得出错误的结论。记住设定所说的内容就是了。


          IP属地:广东14楼2013-07-03 00:18
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            Q:什么是处理落率
            A:很多新人常常弄错,以为处理落率是游戏中所掉的道具没吃到的概率。其实指游戏中不正常帧数(丢帧、补帧等)与全部正常帧数的比例。通俗点来说,处理落率越高,游戏就越卡,弹幕就越慢(也就越好躲)。
            处理落率高的危害:一般认为,全局3%以下,SC战5%以下是比较正常的;否则通关不会被承认。
            解决处理落率高的办法:一般现在的电脑运行东方stg都是没什么问题的。如果卡,在CUSTOM里将画面扫面间隔设置为1/2。


            IP属地:广东15楼2013-07-04 23:01
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              Q:为什么弹幕规则这么普及?/神灵庙的人刚从地下出来为什么就懂弹幕规则?
              A:先搬几段资料,普及一下有关符卡的设定层面的内容:
              ——————————
              符卡规则:
              无论是什么妖怪,都无法打倒巫女。妖怪的存在意义就像被抹杀了一样。这时她写下了一个划时代的规则,解决了这个问题。那就是符卡规则。
              符卡规则就是相互竞技,展现美感的决斗规则。简略地说就是——
              *符卡就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
              *双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符卡。
              *持有的符卡全部被击破就代表那方输了。
              *胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
              *胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
              *要有觉悟,随时可能出意外。
              就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗。
              导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。
              (求闻史记/博丽灵梦)
              ———————————
              命名决斗法案
              妖怪之间的决斗有造成幻想乡崩坏的危险。
              不过没有了决斗妖怪们的力量就会弱化。
              所以希望能按照下面条例进行决斗。
              理念
               其一.妖怪能轻松发动异变
               其一.人类能轻松解决异变
               其一.否定完全的实力主义
               其一.没有东西能胜过美丽与思念
              法案
              *在漂亮的决斗中,拥有名字和意义。
              *决斗开始前,说明命名决斗的回数。禁止以体力为极限,一直攻击。
              *禁止无意义的攻击,拥有意义,才能有力量。
              *在命名决斗中败北,即使还有余力,也必须认输。胜利者不能杀害人类。
              *决斗的命名和契约书一样,写在纸上,而且上述规则是绝对标准,那张纸称为Spell Card。
              *具体的决斗方法,往后跟巫女商谈。
              (求闻史纪/命名决斗法案)
              ——————————————
              首先我来说明一下何谓符卡。符卡(Spell Card)是将相互残杀转化为游戏的一种规则,简单扼要的说就是让对战双方各自适度地手下留情,相互关照的东西。由此战斗转变成了一种游戏,而且符卡能鲜明地体现每个人的能力、记忆、思维模式,所以只是旁观也会让人觉得有趣。
              将符卡规则这一规则设定为对战双方只能通过弹幕对决,看似降低了战斗的自由度,实则不然。否则毫无限制即意味着可以肆意妄为,相互厮杀的双方可以迅速找到将对方一击于死地的最好方法,而不需要去做那些多此一举的事。
               所谓的自由度只需遵照“弹幕追求简单易用,攻击追求卓有成效”的原则即可。
               将厮杀的手段更改为弹幕,只要追求一破绽尽可能小的攻势,频度尽可能高的攻速,体积尽可能大的弹丸发动攻击。而这一系列追求的汇总便是所谓的弹幕。
               换句话说:无规则的世界中弹幕毫无存在意义。
              (The Grimoire of Marisa/雾雨魔理沙的后记)
              ————————————
              有人可能会拿儚月抄漫画来说事,说每次决斗前都会有解释,而游戏中为了流程紧凑,省略掉了而已。这样想不失为一种符合情理的解释。事实上,就算漫画里不进行说明,一上来就是符卡战,也不会有什么问题。
              因为对方本身来源于游戏,而【符卡】是zun在游戏中想要使用的东西。一旦少女在游戏登场,那么她便不得不使用符卡规则。符卡规则是在设定之上的【世界观】。是先有符卡,再有设定。在这种世界观下,少女们使用符卡都是自然而然的,不需要问为什么。就像有人向一休说“提问”,一休必须说“回答”那样。
              那么zun为什么还要加上设定呢?因为zun需要在小说、漫画等其他创作中,让“少女们使用符卡规则”这一事实显得理所当然。因此,将符卡规则写入设定,在漫画中向敌方说明符卡规则,这些做法的意图都是使作品中的少女弹幕战不会显得那么突兀奇怪。在各种作品里提到的有关符卡的设定,其实都是zun的一种自圆其说。
              更详细的说明请看文章http://love-uhiro.name/touhou/399/


              IP属地:广东17楼2013-07-05 16:20
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