Q:为什么弹幕规则这么普及?/神灵庙的人刚从地下出来为什么就懂弹幕规则?
A:先搬几段资料,普及一下有关符卡的设定层面的内容:
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符卡规则:
无论是什么妖怪,都无法打倒巫女。妖怪的存在意义就像被抹杀了一样。这时她写下了一个划时代的规则,解决了这个问题。那就是符卡规则。
符卡规则就是相互竞技,展现美感的决斗规则。简略地说就是——
*符卡就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
*双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符卡。
*持有的符卡全部被击破就代表那方输了。
*胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
*胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
*要有觉悟,随时可能出意外。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗。
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。
(求闻史记/博丽灵梦)
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命名决斗法案
妖怪之间的决斗有造成幻想乡崩坏的危险。
不过没有了决斗妖怪们的力量就会弱化。
所以希望能按照下面条例进行决斗。
理念
其一.妖怪能轻松发动异变
其一.人类能轻松解决异变
其一.否定完全的实力主义
其一.没有东西能胜过美丽与思念
法案
*在漂亮的决斗中,拥有名字和意义。
*决斗开始前,说明命名决斗的回数。禁止以体力为极限,一直攻击。
*禁止无意义的攻击,拥有意义,才能有力量。
*在命名决斗中败北,即使还有余力,也必须认输。胜利者不能杀害人类。
*决斗的命名和契约书一样,写在纸上,而且上述规则是绝对标准,那张纸称为Spell Card。
*具体的决斗方法,往后跟巫女商谈。
(求闻史纪/命名决斗法案)
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首先我来说明一下何谓符卡。符卡(Spell Card)是将相互残杀转化为游戏的一种规则,简单扼要的说就是让对战双方各自适度地手下留情,相互关照的东西。由此战斗转变成了一种游戏,而且符卡能鲜明地体现每个人的能力、记忆、思维模式,所以只是旁观也会让人觉得有趣。
将符卡规则这一规则设定为对战双方只能通过弹幕对决,看似降低了战斗的自由度,实则不然。否则毫无限制即意味着可以肆意妄为,相互厮杀的双方可以迅速找到将对方一击于死地的最好方法,而不需要去做那些多此一举的事。
所谓的自由度只需遵照“弹幕追求简单易用,攻击追求卓有成效”的原则即可。
将厮杀的手段更改为弹幕,只要追求一破绽尽可能小的攻势,频度尽可能高的攻速,体积尽可能大的弹丸发动攻击。而这一系列追求的汇总便是所谓的弹幕。
换句话说:无规则的世界中弹幕毫无存在意义。
(The Grimoire of Marisa/雾雨魔理沙的后记)
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有人可能会拿儚月抄漫画来说事,说每次决斗前都会有解释,而游戏中为了流程紧凑,省略掉了而已。这样想不失为一种符合情理的解释。事实上,就算漫画里不进行说明,一上来就是符卡战,也不会有什么问题。
因为对方本身来源于游戏,而【符卡】是zun在游戏中想要使用的东西。一旦少女在游戏登场,那么她便不得不使用符卡规则。符卡规则是在设定之上的【世界观】。是先有符卡,再有设定。在这种世界观下,少女们使用符卡都是自然而然的,不需要问为什么。就像有人向一休说“提问”,一休必须说“回答”那样。
那么zun为什么还要加上设定呢?因为zun需要在小说、漫画等其他创作中,让“少女们使用符卡规则”这一事实显得理所当然。因此,将符卡规则写入设定,在漫画中向敌方说明符卡规则,这些做法的意图都是使作品中的少女弹幕战不会显得那么突兀奇怪。在各种作品里提到的有关符卡的设定,其实都是zun的一种自圆其说。
更详细的说明请看文章
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