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鄙人游戏史上十大困难游戏

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RT,响应吧主号召,果断上岸你敢上来吗?我欲盘点十大困难游戏的原因是前几天看到了游民里的排名脑残到爆。现在只是开个坑,下班之后开始搞,洗干净屁股等着。


来自iPhone客户端1楼2013-06-18 07:02回复
    开搞,十个游戏我大概有了构思,首先说说第一个,排位不分先后.


    3楼2013-06-18 19:06
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      2.恶魔城旧版系列
      我印象中的恶魔城大致分为三类:2d旧版不升级版,2d新版加入lv升级系统版,3d版本
      3d版我只玩过ps2上的主角叫海克特那个版本,2d转3d还可以手感还行,使魔系统做的也不差,有一定的耐玩性.难度中等偏下.特别是最终的德古拉..菜的一b....艾萨克和贝尔蒙特都比他犀利.盒子上的黑暗领主传输过程中数据线报废至今没玩上....残念.
      升级版本代表像gba上的晓月,玩起来手感还是挺不错的,各种技能获得,什么刀枪棍棒,我都耍得有模有样,不过能练级的游戏难度都会多多少少下降一些,我试过升到顶级(老金),直接横着走了...
      最后的主角,旧版.类似图中的psp版本,这版我没玩过,我玩过sfc上的x.他的跳跃手感已经向楼上的魔界村看齐了,也是那种僵尸跳....有时候我一按跳我就后悔了.悬崖不是那么好跳的....各种死陷坑,走楼梯摔死...记得x我辛辛苦苦杀到德古拉面前.貌似连死神都让我s/l掉了.我当时想,死神这么牛的都让我干死了,我还怕你,谁知各种死,再次无耻地s/l掉....正准备欣赏过关动画...你他妈还带变形的...二形态那个体积...人形态已经很大了...变形之后你这半个屏幕乱飞想做甚啊,血又极厚....还好还好模拟器玩家不怕你.
      总体来说恶魔城的难度低于魔界村,但是有几个版本还真不好打.


      6楼2013-06-18 19:42
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        4.加纳战机
        这个游戏普通难度,不难,真心不难,相信95%以上的玩家都能通关,手感极佳.在fc所有飞行游戏中可以说是最为出色的.子弹我喜欢3号,圆月弯刀,击落敌机如行云流水一般,挥一挥衣袖不带走一片云彩,轻松惬意.
        但是.
        为什么说这游戏难?关键是没有设置.第二个选项就是改各种设置的,其中有一项是敌机爆炸后化作子弹攻击你的...手残的我至今没过这难度第一关的兔子.....
        这是个隐藏多年的秘密,我玩小霸王的时候根本不知道可以设置.


        8楼2013-06-18 20:28
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          5.dmc3
          这个游戏我玩过双版本,ps2和pc版.难度貌似有差距.
          早年间我先接触的ps2版,第二关的小死神和后来的三头犬直接把我虐出翔了,我搞了两天直接烂在了三头犬前.
          几年后又在室友的推荐下接触了pc版.轻轻松松干死了小死神,地狱犬也是随意拿下,一路过关斩将杀到了dmdm19.卧槽,这大怪物怎么这么逆天!不过还是死在了老子的圣水之下...我不得不说这死怪物不用圣水实难打死...然后m20..我们亲爱的哥.全屏次元斩,连续裂盔斩,二段魔化回血快如闪电,输出不够直接玩完.弗吉尔有套三连直接秒满血,而且dmd难度的弗吉尔剑阵频率极高,veryhard难度则几乎没有.容我可耻的说dmdm20至今没过....


          9楼2013-06-18 21:11
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            剩下的今日下班后搞定


            来自iPhone客户端13楼2013-06-19 07:22
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              9.ng2
              忍者龙剑传2xbox360版.这游戏除了大神的视频,游戏流程中见不到刻意耍酷,我们要做的只是单纯的杀死敌人,只追求快速安全杀死敌人.所以忍龙玩家一般比较低调平静,呵呵都是被虐出来的.ps3版改了不少东西,杂兵战大量阉割,boss战几乎不带杂兵,敌人攻击欲望大减...360版本的难度有目共睹,几乎没有游戏能与它抗衡.中忍对刚上手的玩家就有不小的难度.第二关的boss幻心就能让很多人飞盘摔手柄了.这些玩家甚至没有见到第三关的雷刚虫.雷刚虫那霸气侧漏的造型,那帅气的大蓝脸秒人,那ak47式的机枪横扫,╮(╯▽╰)╭不说了个中滋味只有玩过的人才懂.上忍难度第一关第一场战斗就直接甩开中忍两条街了,谁开始不死个五次.普通杂兵全改机枪兵,突突突突突,这机枪也能给初入上忍的新手们造成不小的困扰.呵呵boss战带杂兵才是关键,多少人卡在上忍第一关第二关的罗刹,多少人死在幻心的爪子下.
              这些都不算什么.超忍才是这个游戏的核心.所有远程机枪兵全改掉,改白衣神箭手,弓箭快如闪电,箭矢附爆炸效果,而且鲜有打不到人的例子,无法用手里剑牵制...还好数量不多.
              假使白弓给你造成的威胁指数是50的话那爆忍至少有80,超忍难度里的爆忍....我真不想说了,攻击欲望已然逆天,各种配合,有丢镖的,有上来抱住你自爆的...被抱住以后你懂的.
              而且这游戏蛋疼的地方是狗比人还厉害,狗的威胁大概是90.人可以断肢速杀,但狗狗不行,一样会爆炸镖一样会投技...真心不想打第二遍.
              忍龙boss的血量真心都很少,和其他的act高难度只管给敌人加hp不同,忍龙的杂兵血量不会加多少,能速杀的还是能速杀,只是聪明了.boss血量少量增加.
              我直接告诉你好了,自己一个人琢磨,100小时能过超忍的直接就是神.


              17楼2013-06-19 22:47
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                10.黑暗之魂
                黑暗之魂是我近期在玩的一个游戏,我很喜欢.
                游戏本身其实是个rpg,理论上不应该难,但是....制作人这群婊子就很有性格地把rpg难度推向了一个前所未有的高度....
                开场没几分钟就是一个boss战.一个拿大棒子的大屁股,超级新人杀手,毁三观的存在.攻击力让人无法直视,基本一锤子半死,两锤子秒掉.而你攻击boss竟然是1点血!!!目测boss血量1000....这意味着你至少要连续躲开boss三四百次攻击,而且此时没有任何回复手段!!!还好这剧情不是让你现在干死这大屁股,经过之后左弯右弯一段教程之后拿到了正式的武器,感觉好多了.但是往后面的路又是各种藏得深,我一开始根本没注意到藏在墙洞里那个骑士会给钥匙,直接教程卡了一礼拜,而且不幸地告诉你,即使有剑有盾也不一定打得过boss,boss打你的伤害没下降...不过你伤害翻了近百倍,妥妥的.
                切下一个场景,按照一般思维你会认为小怪譬如说小骷髅什么的都是给你练级的是不是?让我告诉你..小骷髅两刀秒你,甚至小骷髅还会弹反你的招式直接把你秒掉....但是经验就给一点点...
                整个游戏不会告诉你往拿走,所有的路都要自己寻找.游戏99%的乐趣都在一周目的探索阶段,这种乐趣是其他游戏体会不到的,这游戏即死陷阱遍布整个游戏....有种回到当年洛克人的感觉,各种跌落深渊啊.
                整个游戏表面上的剧情很少很少,都要靠你自己探索,它藏了七八成的剧情,各种隐藏事件,各种隐藏在武器道具的介绍里面.
                武器系统也是很有心的,一把武器就是一套招式,换一把就像换了一个游戏,全新体验.
                一起来吧,勇敢的不死人们.


                19楼2013-06-19 23:11
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                  填完坑了,闪人


                  20楼2013-06-19 23:12
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