我还有一堆问题想问LZ,会不会嫌烦呢。。
我这里弄的是别的游戏里的,没有去游戏里提取模型,是破解的客户端
(我想偷懒看看能不能找到一个不用自己提取模型的方法
)
破解之后就全都是.ski\.bon\.smd\.ecm,这几种格式。。
分别代表的什么我也不是很清楚,大概是骨骼模型贴图动作之类的?总之是和模型有关的吧。。
就想问下这些格式的是不是可以用max打开并且编辑呢?
(我只知道一个ski貌似可以用blender编辑)
我用view可以查看游戏里的全部模型但只能查看不能导出也不能编辑,我想如果max能支持那几种格式文件的导入和编辑,是不是就等同于把游戏模型导入到max了呢。。ecm或者smd好像是动作文件,有动作文件是不是就不用自己绑骨了呢。。
我真是一点都不懂这些啊,所以问的可能语无伦次。。。。。。
上面那些格式的文件我只会进行简单的模型替换,不会编辑也不知道要用到哪些软件。。

我这里弄的是别的游戏里的,没有去游戏里提取模型,是破解的客户端
(我想偷懒看看能不能找到一个不用自己提取模型的方法

破解之后就全都是.ski\.bon\.smd\.ecm,这几种格式。。
分别代表的什么我也不是很清楚,大概是骨骼模型贴图动作之类的?总之是和模型有关的吧。。
就想问下这些格式的是不是可以用max打开并且编辑呢?
(我只知道一个ski貌似可以用blender编辑)
我用view可以查看游戏里的全部模型但只能查看不能导出也不能编辑,我想如果max能支持那几种格式文件的导入和编辑,是不是就等同于把游戏模型导入到max了呢。。ecm或者smd好像是动作文件,有动作文件是不是就不用自己绑骨了呢。。
我真是一点都不懂这些啊,所以问的可能语无伦次。。。。。。
上面那些格式的文件我只会进行简单的模型替换,不会编辑也不知道要用到哪些软件。。
