来更新了,重头戏第3部分要讲的内容好多,都不知道该从哪里下手,有密集恐惧症的建议不要往下看了
========第3部分如何用PMD Editor进行绑骨刷权重物理演算和制作表情及MMD制作========
PMD Editor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,打开会发现他由两个部分组成,PMX和PMDView,PMD Editor软件默认是英文版和日文版,网上下载的汉化版好像功能都不全,网上教程多是日文版,所以我还是拿日文版跟大家讲吧,先跟大家说下各个功能框的大概使用功能

在PMX编集里,左手第一个是文件的意思,在文件下拉框里,按顺序从上到下:
新规做成【这是重新新建文件的意思】,
开【打开文件的意思】,
名前**保存和
上书保存【都是保存文件的意思】,
第5个相当于导入的意思【日文不会打,屏幕截图也截不出来,先看看点进去弹出来的对话框,左边我画红线地方选项是选择添加模型,可以选择新的模型或者重新追加一个,右下角是可以调整模型大小的,有时候初始模型比较小就需要调整扩大倍数】,
第6个也是相当于另存为的意思
先来看看PMX编辑这部分图标,繁体字都看得懂我不写了

PMD View这部分

可以通过
表来调节背景色或者模型颜色
选跟左边选尺以及范围差不多,就是选择工具,看你选择的是顶点,面,骨骼还是刚体
绞是顶点和材质,全表示所有顶点都表示的意思,选择其中一个材质,比如脸,大家别忘记点下左下角的顶点表示,这样就可以单独出现脸部的顶点了,这个方便我们后面刷权重和表情绘制

动就是移动,通过x,y,z的数值来改变你选择对象的位置
涂这个就是把骨骼和顶点联系起来的工具了,也就是我们说的
刷权重,把骨骼和顶点联系刷好了我们的模型就可以在PMD中运动,刷权重的时候最好把绞也打开选择相应的材质顶点,这样方便刷,描画那里实心图标表示刷,下面的数字表示移动的强度,强度不同刷出来的颜色也会不同,准备好了之后按上面的开始刷顶点,有时候要360度各个角度观察看是不是刷到多余的顶点了,涂错的话在描画那里选择W4把不要的顶点涂黑,涂完之后在点下开始就算结束了
G,副,T这3个分别是选尺,另外查看,变形的意思