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回复:【仙剑人物MMD制作详细教程,包含模型提取和3DMAX简单操作】

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福利~~


39楼2013-04-24 21:54
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    好高端,越来越高端了。。。


    40楼2013-04-25 03:46
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      2025-06-06 17:44:33
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      技术贴,我喜欢~


      来自手机贴吧41楼2013-04-25 07:36
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        压力山大,还没写完3DMAX部分,囧
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        这里说一下,我们可以通过调节材质编辑器里的环境光和漫反射的颜色亮度对比度等来调节模型的亮度颜色


        PS:有个问题忘记提醒大家了,我们在材质编辑器里选取的贴图的时候,贴图名称最后改为不超过8个字,以免后面导出为.X格式是出现差错


        42楼2013-04-25 21:06
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          好东西,先马克之


          IP属地:江苏来自手机贴吧46楼2013-04-26 06:52
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            我又来龟速更新了
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            现在讲下怎么导入另外一个模型,在文件窗口导入栏有个侧拉栏,里面有个合并工具栏,点击

            点击你想要的模型,确定

            之后弹出框出来的选项,你点选左下角的全部,贴图就全部选上了,之后确定
            这样二叔就出来了,貌似有点大了,没关系,我们选择二叔,右键鼠标把二叔缩放下

            将二叔的模型缩放成和瑾轩一样大小,之后我们进行换装

            选择二叔的头部,点到右上角修改那里的可编辑网格,点元素,将二叔的头除了发冠都选上,之后按键盘的delete键删掉二叔的头部部分

            点选瑾轩的头部,右键点选移动,将瑾轩头部移动到二叔的位置

            移动头部的x,y,z轴将瑾轩头部安装好,之后用右上角的可编辑网格的元素点选瑾轩头上你不要的发箍,del键删除,调整调整,把瑾轩腰上别的玉佩也弄过来,现在好了,瑾轩二叔装弄好了,在360度看看有什么问题调整即可

            我们用同样的方法导入背景,文件-导入-合并

            看看效果,之后调整下


            47楼2013-04-26 21:41
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              =======================第二部分3DS MAX的简单操作完结==============================


              49楼2013-04-26 22:27
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                挖 支持


                50楼2013-04-27 04:07
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                  2025-06-06 17:38:33
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                  好贴啊


                  51楼2013-04-27 20:28
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                    感谢lz介绍,渣渣新人爬走
                    有模型下载不


                    IP属地:陕西52楼2013-04-28 13:17
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                      来更新了,重头戏第3部分要讲的内容好多,都不知道该从哪里下手,有密集恐惧症的建议不要往下看了
                      ========第3部分如何用PMD Editor进行绑骨刷权重物理演算和制作表情及MMD制作========
                      PMD Editor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,打开会发现他由两个部分组成,PMX和PMDView,PMD Editor软件默认是英文版和日文版,网上下载的汉化版好像功能都不全,网上教程多是日文版,所以我还是拿日文版跟大家讲吧,先跟大家说下各个功能框的大概使用功能

                      在PMX编集里,左手第一个是文件的意思,在文件下拉框里,按顺序从上到下:新规做成【这是重新新建文件的意思】,【打开文件的意思】,名前**保存上书保存【都是保存文件的意思】,第5个相当于导入的意思【日文不会打,屏幕截图也截不出来,先看看点进去弹出来的对话框,左边我画红线地方选项是选择添加模型,可以选择新的模型或者重新追加一个,右下角是可以调整模型大小的,有时候初始模型比较小就需要调整扩大倍数】,第6个也是相当于另存为的意思

                      先来看看PMX编辑这部分图标,繁体字都看得懂我不写了

                      PMD View这部分

                      可以通过来调节背景色或者模型颜色

                      跟左边选尺以及范围差不多,就是选择工具,看你选择的是顶点,面,骨骼还是刚体

                      是顶点和材质,全表示所有顶点都表示的意思,选择其中一个材质,比如脸,大家别忘记点下左下角的顶点表示,这样就可以单独出现脸部的顶点了,这个方便我们后面刷权重和表情绘制

                      动就是移动,通过x,y,z的数值来改变你选择对象的位置
                      这个就是把骨骼和顶点联系起来的工具了,也就是我们说的刷权重,把骨骼和顶点联系刷好了我们的模型就可以在PMD中运动,刷权重的时候最好把绞也打开选择相应的材质顶点,这样方便刷,描画那里实心图标表示刷,下面的数字表示移动的强度,强度不同刷出来的颜色也会不同,准备好了之后按上面的开始刷顶点,有时候要360度各个角度观察看是不是刷到多余的顶点了,涂错的话在描画那里选择W4把不要的顶点涂黑,涂完之后在点下开始就算结束了

                      G,副,T这3个分别是选尺,另外查看,变形的意思


                      本楼含有高级字体53楼2013-04-28 22:24
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                        我们先用或者导入打开一个文件【.x格式或者PMX,PMD格式】,可以看到瑾轩的模型了,我们选择PMD View这些表示,除了顶点外其他骨骼刚体什么都没有,这就是一个板砖模型,(*^__^*) 嘻嘻,现在我们就讲讲怎么把这个板砖模型变成能在MIKUDANCE中运动的有绑好骨做好物理的模型……这里我们可以看到瑾轩的眼睛是被遮住的,而且模型整体偏黑,先点到PMX编辑的材质这个工具栏,这个就是模型的贴图了


                        本楼含有高级字体54楼2013-04-28 22:52
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                          点选到脸部的材质,鼠标右键或者ctrl+down将脸部材质调到头发材质上方,现在可以看到瑾轩没有被遮住的脸了,我们可以通过调整材质色来调节模型的亮度,点进环境色,出现颜色框,我们选择白色或者浅粉色【脸部么】,确定,脸部就变亮了。描画下方的几个选项都可以勾选,丙面描画主要是Z轴图像的显示,如果没有勾选就像我红色箭头所示,瑾轩左边袖子有一边看不全,后面几个是影子的意思。有时候出现类似下面瑾轩这种头发周围白边的情况除了调整材质位置外也可以通过是否勾选丙面描画来解决问题。非透明度就是调整材质透明程度,比如把脸部的非透明度改为0脸部就看不见了。在描画下方的日文,TEX指的材质的贴图,我们注意保存的时候贴图和保存文件要放在同一个文件夹里,下面那个日文和右侧toon大概意思是蒙版之类的东西,我们可以加一些蒙版让模型变得更有质感。

                          大家看看大致效果

                          最终效果


                          本楼含有高级字体55楼2013-04-28 23:45
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                            我们先将人物选尺顶点全部选择,将模型移到最中间

                            在PMX编辑器的点到骨骼这一栏,没有骨骼的模型系统都会自动带着一个骨骼,我们先来看看这个骨骼栏的基本功能栏,点中这个骨骼,我们会看到右侧出现这些功能条,位置里是表示骨骼x,y,z轴的坐标,左边的性能这行代表骨骼所具有的功能,我们可以根据骨骼功能来对它进行设定,比如控制上半身的骨骼我们只要用到回环这个功能,脚关节的骨骼可以移动我们就可以设为回环和移动,位置下面的亲和表示先很重要,这是表示骨骼的从属关系的,亲那里写这个骨骼所属亲本的骨骼代号,表示先那里写骨骼所掌握的子本的骨骼代号

                            可能有些版本的PMD Editor出来是这样,介绍跟上面一样


                            本楼含有高级字体57楼2013-04-29 21:56
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                              2025-06-06 17:32:33
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                              可能有些朋友因为是初次建立骨骼不太熟悉,这样就可以参考一些官方的人型模型的骨骼,比如MIKU,大致上根据人类主骨骼的排布,我们可以从我图中所示上半身,左肩和左手,右肩和右手,左脚,右脚五个方向建立骨骼


                              58楼2013-04-29 22:12
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