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回复:【仙剑人物MMD制作详细教程,包含模型提取和3DMAX简单操作】

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首先,我们将系统默认的センター骨骼当做中心,将性能调好,并在左下角我画红线的地方赋予回环+和移动+,然后点击右边的PMD View出现移动框之后,移动骨骼位置到中心处

点左边骨骼,鼠标右键就会弹出来对话框,在追加左侧会出来下面这些选项,这些都是可以添加骨骼的

为了避免后面发生混乱我们一直用最后尾追加骨骼,现在在O,O,O处有了新骨骼
我们把这个新加的骨骼当做是センター骨骼的先,也就是中心指向这个方向的意思,我们将
鼠标点回センター骨骼,然后在它的表示先-术这里改成它的先代码,也就是1,现在看到瑾轩模型的的骨骼指向了,

OK,点回新建骨骼这里重新命名センター先, 将亲术改为它的亲本代号0,表示先那里选到术那里,设定为-1




本楼含有高级字体59楼2013-04-30 00:22
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    我们先将人物选尺顶点全部选择,将模型移到最中间

    在PMX编辑器的点到骨骼这一栏,没有骨骼的模型系统都会自动带着一个骨骼,我们先来看看这个骨骼栏的基本功能栏,点中这个骨骼,我们会看到右侧出现这些功能条,位置里是表示骨骼x,y,z轴的坐标,左边的性能这行代表骨骼所具有的功能,我们可以根据骨骼功能来对它进行设定,比如控制上半身的骨骼我们只要用到回环这个功能,脚关节的骨骼可以移动我们就可以设为回环和移动,位置下面的亲和表示先很重要,这是表示骨骼的从属关系的,亲那里写这个骨骼所属亲本的骨骼代号,表示先那里写骨骼所掌握的子本的骨骼代号

    可能有些版本的PMD Editor出来是这样,介绍跟上面一样


    本楼含有高级字体62楼2013-04-29 21:56
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      2025-06-06 17:41:04
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      可能有些朋友因为是初次建立骨骼不太熟悉,这样就可以参考一些官方的人型模型的骨骼,比如MIKU,大致上根据人类主骨骼的排布,我们可以从我图中所示上半身,左肩和左手,右肩和右手,左脚,右脚五个方向建立骨骼


      63楼2013-04-29 22:12
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        66楼2013-04-30 04:06
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          67楼2013-04-30 08:09
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            然后我们就可以将新建的这些骨骼跟顶点进行联系了,也就是刷权重,只有将骨骼和顶点刷好权重才能在MIKUMIKUDANCE这个软件里动起来。我们先来刷头这根骨骼,左边点中头部这根骨骼,在右边PMD View这里先点选,点钟材质,把头部对应的材质都点上,之后点,出来描画这个对话框,如我前面所说,点中那个实心黑球,然后点最上面的开始,在模型位置出现一个红圈,我们就可以把头部除脖子部分的这些顶点(黑色)涂成红色,现在可以看到除了脖子外其他顶点都被涂成红色了,然后再次点下开始完成刷权重,为了检查我们是否已经刷好权重,我们点到PMX编辑的文件那里名前保存这个已经刷了头部权重的模型

            保存好PMD之后,打开MIKUMIKUDANCE,在模型操作那里读取刚才保存的瑾轩刷过权重的PMD,看到瑾轩的模型之后,点中头部骨骼,用右下角局部操作栏点中X,Y,Z对骨骼进行移动,如图,我们看到因为没有刷好权重,头部和衣服发生变形,我们这时就需要回到PMD Editor中进行检查,将上刷的顶点重新描上,多刷的顶点刷掉

            重新调整刷好权重后再次保存导入MIKUMIKUDANCE里进行检查,好了,现在瑾轩的头部我怎么移动头部骨骼的X,Y,Z轴都不会出现刚才的扭曲变形了,这里头发会穿过身体就需要用到我们后面要讲的刚体和物理演算。PS:因为有时候模型顶点过多导致刷权重不是一次两次导入MIKUMIKUDANCE就很完全刷好的,这里就需要大家的耐心了


            本楼含有高级字体68楼2013-04-30 14:07
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              如果你不想导进MIKUMIKUDANCE里检查权重,也可以点这里PMD View的表示

              表示的下拉框里最后一栏,选中变形确认或者按F9,其实工具栏里的T也是相同功能

              之后我们就可以在弹出框看到瑾轩的模型了,选中头部这根骨骼,可以通过右边红线的X,Y,Z来转动或者通过左侧这3根不同颜色的圆圈

              PS:工具栏里的快捷键T也是同样有变形功能的,如图,选中头部骨骼移动这3个圆圈检查权重效果


              本楼含有高级字体69楼2013-04-30 15:37
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                我们可以一边建骨骼一边刷权重,也可以全部建好骨骼之后一起刷,总之我们按着之前说的五个方向建好主骨骼,如图,分别是
                1.上半身(腰)-上半身(胸)-首(脖子)-头;
                2.上半身(胸)-左肩-左腕-左ひじ-左手首;
                3.上半身(胸)-右肩-右腕-右ひじ-右手首;
                4.下半身-左足-左ひざ-左足首;
                5.下半身-右足-右ひざ-右足首;


                70楼2013-04-30 20:18
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                  2025-06-06 17:35:04
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                  闲来无聊,顶一个先


                  71楼2013-04-30 20:32
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                    建好五条主要骨骼之后就可以建他们下面的其他子骨骼了,比如右手掌这个分骨骼,控制着五根手指,而五根手指又有3个活动关节,就一级一级按照亲本关系往下建就好了,瑾轩的衣袖下摆有点大,也会动起来的,也要给他的衣袖加骨骼组,如图,右手手掌骨骼组就建好了

                    左手手掌骨骼组同理

                    头部的头发需要观察之后确定你想要让它摆动的部分,因为瑾轩的刘海是整个一片,所以我没有在前刘海出建骨骼,而他后面的头发有几个地方可以摆动,后上发,后中发,后下发,还有2鬓的散头发,我就在这几个地方建了骨骼,眼睛处也别忘记建骨骼

                    然后是下半身部分,瑾轩的衣服袍子真是好复杂,这里参考了一些女生的裙子骨骼建立法子,围了一整圈,腰上还有玉佩也别忘记建骨骼,凡是可以动的部件我们都要建立骨骼出来,最后瑾轩整个骨架系统就全部建好了


                    72楼2013-04-30 22:02
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                      73楼2013-05-01 08:45
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                        建好骨骼之后就可以继续刷权重了,前面已经说过怎么刷头部权重的方法和检查方法,这里就不重复说了,下面我们来说下怎么建立表情,在PMX编辑里点到表情这一栏,空白处按右键,新规做成这里选顶点进去

                        进来之后,会弹出来2个副浏览框,左边小的是让我们改名的,我们把名称改一下,比如让瑾轩眨眼ウィンク(因为是日文软件,所以命名还是以日文为参考,以免带入MMD中会出现错误情况),右边的编辑器里左右两个图,一个是让我们修改图像的,一个是用来浏览观察的,右上角的视角选择工具调整视角让瑾轩的眼部放大

                        记得把左下角的顶点显示选上,然后点击工具栏的绞,把脸部的材质选上,出现脸部的顶点后,选择工具选上眼睛周围的顶点,

                        点击编辑里的选尺顶点的绞入或者快捷键ctrl+K,然后转动一下看有没有选到其他面的顶点

                        把多余的顶点用快捷键ctrl+R去掉或者在编辑栏的选尺顶点选非表示,好了,现在只剩下瑾轩眼睛的一圈顶点了,点击工具栏动,出来操作副选择框

                        我们把瑾轩周围的顶点全部选上,移动的x,y,z是指你所选择的顶点向同一个方向移动,鼠标按着X左右即可发生位移,相当于我红线指向的操作图像X,Y,Z箭头作用;回转就是指你所选这的顶点像同一个方向做旋转,也可操作图像的3个颜色圆圈;

                        而最后一个操作是你所选择的顶点向着这些顶点中心移动,比如我想做眨眼动作,就把鼠标点到我红线标的Y,往下合拢,边拉边注意观察,然后根据情况选择所需要的顶点继续操作

                        最后大致上调整就成了这样,闭眼睛了,然后在新规追加这里点下动作确定的反应,可以看到相达顶点数已经改变,之后就可以拉动反应下面的移动框来看动作了


                        之后按新规追加,点击确认,就可以在表情栏看到我们新作的表情了



                        本楼含有高级字体74楼2013-05-01 22:51
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                          我来了么么哒


                          75楼2013-05-01 23:08
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                            调个眉毛的表情

                            调个嘴型

                            其实面部表情无外乎就是眼睛眉毛嘴型的组合,所以大家根据喜好慢慢描自己喜欢的表情吧,要有耐心哦,哈哈哈


                            76楼2013-05-01 23:39
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