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【玲珑阁】小白妹子的第二贴——龙剑试玩建议

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继续本人镇楼


IP属地:上海1楼2013-03-26 12:39回复
    一.副本结算系统
    龙剑的副本非常多,可以说基本每天都是打副本度过,除了大量的经验和潜力外,重中之重就是材料和声望(珍宝)了。由于龙剑比较特别的装备系统,需要玩家用非常多的材料去升级外没有其他方法取得好装备。但是相对来说,没有了常规的一些其他网游的强化系统,100%的成功率使得好装备不再是一个很难获得的东西,只要你够勤劳,一样可以一身紫装。等级,注灵,宝石,凝练,开光等等一个不落。
    因此,副本可以说是好装备的必需来源。
    自从之前一次更新后,大于2人开始都有额外的物品加成。最直观的感觉,3人刷困难曼陀本最后的箱子基本有3样大众东西(粗糙月华石;粗糙日耀精髓;1级真火)。这里面的是大部分时候会出的东西。之后翻拍看个人RP来看你是否出的了龙血或是曼陀泪。如果是2人组队,基本箱子开出来只有1个包那就是粗糙月华。
    从侧面来看,这样的设定,鼓励了大家去组队副本,提高效率的同时也方便大家过本。但是LZ打了3天副本特意留意了下结算系统却认为最终这样的设定不是很合理:
    1.
    1-2人理论上比3人及以上人员打本困难度更高,但是产出却没有后者高,那么许多玩家不不在副本门口拉人组队。这虽然可以帮助一些新手或者等级较低无法过本的玩家能更好的体验副本,但是对于一些不愿浪费时间在组队上的喜好单刷或者双飞的玩家来说,这样做有些得不偿失。花了相对更多的精力产出却不成正比。LZ两天是双飞,一天是3人副本,最后一天是4人副本。非常直观的就是最后4人刷困难百蛮山,朋友连出3把腐皮,LZ也有2个。(或许会有人说是RP,但是这个真的不科学啊。我2人3人从未出过)
    2.
    那有人会说,那我以后就组满人进去打本,那不就一直出很多好东西?确实,BOSS掉落的箱子出的东西多了。但是最重要的引子却只有翻牌出。5人打本,你看到过全SSS的么?这就是LZ要说的问题所在。最终副本评分,人越多,分数越低;而且攻击高的比攻击低的分数一般要低。虽然不知道系统是怎样设定的,但是LZ猜想,基本是和伤害量,连击数等有一个公式在里面。但是组队副本却忽略了组队加成分数。因为5个人伤害和2个人伤害是不同的。假设BOSS 2W血,2个人可以各造成1W血的伤害,那么是个非常高的数字,于是很容易2个人都SSS。但是5个人,即使理论上算5个人各4K血的伤害,但由于职业技能特性的不同,最终系统在评分时,就会出现A B 甚至C D的评分。
    LZ这两天和朋友打了许多本,灵台在最终评分是很占优势的,技能的范围很容易造成连击即使伤害不够,最终3S较多的,是LZ。而LZ朋友其实各方面数值也好技术也好都高于LZ评分却只有A甚至B;而另一个魔教只有C。昨天4人下本,基本4人平均都是A与B的评价。
    而最终评价的等级,决定了最后翻拍的数量和质量。3S是4个 A级是3个 B我记得是2个。以下不知道是不是就1个了。而翻牌还分金色银色和透明。金箱子东西最好!
    但是!不同等级金箱子东西也是不同的,3S的金箱子会有引子和石头。但是B的金箱子就是药。
    因此你的分数等级,和你最后是否能拿到好东西息息相关。现在系统的设定忽略了组队加成,对于副本完成的速度,被伤害量都没有一个考量。组队副本的意义就大为削弱了。作为一个以团队为主体的游戏,没有更好的考虑团队分数而只是按照输出来判定个人等级确实是有问题的。
    3.
    是副本游戏就不乏有玩家是SOLO主义的人,对于能单刷的玩家,现在的系统判定给的东西远不如组队的好,这是需要游戏去改进的地方。对于单刷玩家是否能享有相对更好的产出,或者是额外的奖励?


    IP属地:上海5楼2013-03-26 12:44
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      那么能看出一些问题:
      首先,主要经济来源的获取都需要一样东西:降魔值。而降魔值之前也提过,是需要去刷简单副本的才能获取的。而且只能是简单本。那么60级之前每天需要差不多500降魔值,3轮简单两仪再加一轮简单四项基本就满足需要了。而60之后,则几乎要翻一倍的降魔值。那么就是翻一倍的简单副本量。其实这个设定确实让我觉得很多余啊。对于已经升级到60的玩家来说,每天6把困难曼陀,6把困难百蛮,3把血神,2把以武会友,火龙岛循环,行医循环,还有晚上活动的清心泉和五老峰。这么多需要去刷去做的任务和副本,还要花额外的时间去刷6盘甚至更多的简单本,对于许多上班族学生族来说,是一个负荷。原本就有刷不完的本还必须去花差不多半个小时去刷没有产出的简单本,用我自己的话说就是,一把简单连修装备的钱都捞不回来。仅仅是冲着降魔去刷,真的让人很不舒服。我想没有很多整天能上游戏的玩家吧,大部分是下了班下了课之后,用晚上不多的时间去刷本刷材料的。还整出这个设定,除了腻烦还是腻烦。
      副本的难度设定本来就是帮助不同等级不同需要的玩家设定。如果非逼着玩家去刷简单本,意义何在。但凡刷本的玩家都希望在最短的时间去刷最有效率的本。
      其次,收入来源的匮乏,导致一直无法积攒起足够的金钱。希望除了这些方面能增加收入外,每次下完副本能适当在结算时给予一定的金钱奖励。级越高越缺钱,“奶水”少但是嗷嗷待哺的“娃”可不少。


      IP属地:上海11楼2013-03-26 13:43
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        都没人看。。好伤心。。。


        IP属地:上海14楼2013-03-26 14:39
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          2. 需要花费金钱的地方太多
          A. 点技能
          现在点59的技能已经要花2J多,基本10龙票最多只能点3点左右。你会发现刚有点钱了一手贱去点技能,就马上清空。这真的是吃钱一样。投入与产出根本不成比例。我宁愿你需要多一点的潜力也不要花费那么多的钱。因为你能产钱的地儿实在太少了。如果每天能保证100龙票的进账,那么这些是可以承受的。很多游戏都没有花那么多钱的设定吧,这真的是太坑了。
          B. 装备
          做装备离不开材料更离不开珍宝,当然,若没有钱,啥都干不了。不管你是凝练还是注灵等等,都要钱。昨天LZ就把20J在5分钟里面花掉了。一眨眼从屌丝奔回乞丐。
          所以天天入不敷出感觉很压抑,希望能把金钱系统改一下。副本每盘都能出钱是最好了。不然的话,交易性金币沦为鸡肋,玩家之间的交易也带动不起来因为没钱买,宁可自己刷。一个游戏生生不息的市场经济建立不起来,没有了商人没有了寄售没有了一系列的衍生,游戏似乎就欠缺了不少。
          运镖希望取消时间限制,这样相对会好很多会有更多人去运,而不是每次都只看到60+70+寥寥无几的玩家在运镖。像是形同虚设。


          IP属地:上海17楼2013-03-26 15:58
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            @z89250366 @Tuesday负一 赶紧来顶一顶
            @晚飞暮云 申精


            IP属地:上海18楼2013-03-26 16:12
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              哼,乃们都说我是骗经来的。。。求15字


              IP属地:上海21楼2013-03-26 16:50
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                回帖被吃了。。。。。好吧LZ继续码字,知道你们都会说太长不看


                IP属地:上海22楼2013-03-26 16:52
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                  三.活动
                  现在几个经验别多的限时活动,LZ都玩过了——赌镇,清心泉,五老峰。
                  但是在玩的过程中,却觉得这些活动系统并不完善,还有很多欠缺的地方。
                  1. 系统匹配问题
                  这些游戏都是5V5的团队活动。你可以事先组队进入活动也可单独申请,随机凑满5个人为一方阵营。
                  但是随机就考虑到:A.平均等级问题。如果这边都是40+50+对面60+甚至70+ 这几个活动都是刷怪打人进行的,等级装备的完全压制,胜负从一开始就已经决定了。
                  B.人数问题。随机进本,就会碰到人数不够5人,但活动已开始。又或者都进本却有人挂机的问题。这些LZ都碰到过。对于5V5有些竞技类的活动,希望能借鉴下LOL。
                  (1) 满组再直接进,不要玩家自己点进本而是统一系统传送,但保证玩家都按确定进本键(确定当时玩家是否在电脑前)。最大程度保证人数和非挂机人员。
                  (2)匹配相应等级的2个阵营,现在在测试时或许玩家的人数无法很好的做到这一点,但如果龙剑内侧公测后,可以完善这个系统,让平均等级相应的玩家作为两方。不然就失去了活动5V5这么设计的意义了。


                  IP属地:上海25楼2013-03-26 17:46
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                    算了。。下班前都发掉。。。居然木有顶贴


                    IP属地:上海26楼2013-03-26 17:48
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                      2. 清心泉游戏设计问题
                      其中赌镇和五老峰是比刷怪,唯独清心泉是打人。现在的清心泉,非常明显的就是,如果进本是攻方,基本必胜无疑。而很多玩家看到是守方基本就是输,很多干脆就挂机了。因为这个活动设计的根本上就是有很多不合理的地方:
                      A:南瓜车时间间隔短血又多
                      南瓜车5个50+左右的玩家需要无妨碍攻击40S左右才能击碎。那么守方必须在杀人的同时要顾着去打南瓜车。而攻击方唯一要做的事情就是杀人。
                      B:复活点应该设立在两端阵营最边缘。现在很多攻击方直接在守方的复活点等着,基本在复活没几秒就被杀。因为攻击方只需要保证守方人都死了,南瓜车会自动到站。胜利就非常的容易。这样的设定,等于在活动开始时就注定了结局。那么这个活动的意义又是什么。还不如去战场。
                      建议:(1)南瓜车血必须削弱很多,使得这个活动得到平衡。
                      (2)复活点必须在各自大本营池水这边
                      (3)传送平台可以相对多一些。在游走杀人时可以更刺激。增加了游戏的战略性和团队配合性。而不单纯只是一个技能等级压制虐杀的活动。


                      IP属地:上海27楼2013-03-26 17:50
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                        LZ有冲动,这个问题很严重,我想实行大召唤术了。。
                        上面亲提出的问题希望能引起重视,不然整个龙剑就毁了(真的不夸张)
                        @一百个轻罗小扇


                        IP属地:上海35楼2013-03-27 16:43
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