一.副本结算系统
龙剑的副本非常多,可以说基本每天都是打副本度过,除了大量的经验和潜力外,重中之重就是材料和声望(珍宝)了。由于龙剑比较特别的装备系统,需要玩家用非常多的材料去升级外没有其他方法取得好装备。但是相对来说,没有了常规的一些其他网游的强化系统,100%的成功率使得好装备不再是一个很难获得的东西,只要你够勤劳,一样可以一身紫装。等级,注灵,宝石,凝练,开光等等一个不落。

因此,副本可以说是好装备的必需来源。

自从之前一次更新后,大于2人开始都有额外的物品加成。最直观的感觉,3人刷困难曼陀本最后的箱子基本有3样大众东西(粗糙月华石;粗糙日耀精髓;1级真火)。这里面的是大部分时候会出的东西。之后翻拍看个人RP来看你是否出的了龙血或是曼陀泪。如果是2人组队,基本箱子开出来只有1个包那就是粗糙月华。

从侧面来看,这样的设定,鼓励了大家去组队副本,提高效率的同时也方便大家过本。但是LZ打了3天副本特意留意了下结算系统却认为最终这样的设定不是很合理:
1.
1-2人理论上比3人及以上人员打本困难度更高,但是产出却没有后者高,那么许多玩家不不在副本门口拉人组队。这虽然可以帮助一些新手或者等级较低无法过本的玩家能更好的体验副本,但是对于一些不愿浪费时间在组队上的喜好单刷或者双飞的玩家来说,这样做有些得不偿失。花了相对更多的精力产出却不成正比。LZ两天是双飞,一天是3人副本,最后一天是4人副本。非常直观的就是最后4人刷困难百蛮山,朋友连出3把腐皮,LZ也有2个。(或许会有人说是RP,但是这个真的不科学啊。我2人3人从未出过)

2.
那有人会说,那我以后就组满人进去打本,那不就一直出很多好东西?

确实,BOSS掉落的箱子出的东西多了。但是最重要的引子却只有翻牌出。5人打本,你看到过全SSS的么?这就是LZ要说的问题所在。最终副本评分,人越多,分数越低;而且攻击高的比攻击低的分数一般要低。

虽然不知道系统是怎样设定的,但是LZ猜想,基本是和伤害量,连击数等有一个公式在里面。但是组队副本却忽略了组队加成分数。因为5个人伤害和2个人伤害是不同的。假设BOSS 2W血,2个人可以各造成1W血的伤害,那么是个非常高的数字,于是很容易2个人都SSS。但是5个人,即使理论上算5个人各4K血的伤害,但由于职业技能特性的不同,最终系统在评分时,就会出现A B 甚至C D的评分。

LZ这两天和朋友打了许多本,灵台在最终评分是很占优势的,技能的范围很容易造成连击即使伤害不够,最终3S较多的,是LZ。而LZ朋友其实各方面数值也好技术也好都高于LZ评分却只有A甚至B;而另一个魔教只有C。昨天4人下本,基本4人平均都是A与B的评价。

而最终评价的等级,决定了最后翻拍的数量和质量。3S是4个 A级是3个 B我记得是2个。以下不知道是不是就1个了。而翻牌还分金色银色和透明。金箱子东西最好!
但是!

不同等级金箱子东西也是不同的,3S的金箱子会有引子和石头。但是B的金箱子就是药。
因此你的分数等级,和你最后是否能拿到好东西息息相关。现在系统的设定忽略了组队加成,对于副本完成的速度,被伤害量都没有一个考量。组队副本的意义就大为削弱了。作为一个以团队为主体的游戏,没有更好的考虑团队分数而只是按照输出来判定个人等级确实是有问题的。

3.
是副本游戏就不乏有玩家是SOLO主义的人,对于能单刷的玩家,现在的系统判定给的东西远不如组队的好,这是需要游戏去改进的地方。对于单刷玩家是否能享有相对更好的产出,或者是额外的奖励?