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<不知道是什么的玩意儿>我相信每一个小兵,都有存在的意义

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昨天和小蕾Handy刷了一波路人
4家近战普攻兵加上连续出现的几次奇葩情况(我的龙卵3波大漏结果5波没凑齐3个,handy手贱卖灰熊,4L山岭10波被狗冲了阵型..)
于是10波被打漏了10+加上没点国王..加血全交掉了。
遭到了路人凶狠的嘲讽......幸好赢了。不然没脸再玩儿军团了......
之后我想到一些事情,
很多新人朋友在刚接触军团战争这款游戏的时候总是会问,水人怎么过10啊?龙卵怎么5波不漏呀?单潮汐怎么稳4呀?..
或者像我们当时发生的情况,龙卵JB脸灰熊山岭怎么稳10呀?
如是种种,所以我们口中路人,往往有了这样那样的陋习:比如只会用少量神兵,求稳低科技度过前期(4波九头什么的),畏惧漏怪所以不敢用或者不会用某些前期速科技兵种(杰出代表水人中树泥巴人)
这些问题甚至在某些新入公会的玩家身上都有体现(昨个飞机开局被人喷了..)
说到底,问题的关键在于对杂兵的理解。
比如 经常在路人中被使用的5大树过10(俩自爆一乾坤过10) 存在着较大的风险。10后由于大树的经济负担比较重,难以承担MVP的任务。
那么3大树+鸟魂过10呢?3大树+信徒过10呢?
鸟魂和信徒是新玩家很不待见的兵种,爱补刀,攻速慢,脆,还贵。
然而他们在10波的表现异常的抢眼。
相同的,轰炸机,这是一个冷门到基本没人造的货,
然而它在4波几乎没有输出溢出,重甲,肉价比不低,配合潮汐,阎王,大树都有优异的表现。
别忘了,以上3个可都是虚6的哦;轰炸机在6波的表现同样可圈可点。
这就是我想说的,我相信军团里的每一个小兵,都有他存在的意义。
有的可以为低兵力度过前期保驾护航,有的在关键波次表现出彩。
当你拿到一手杂兵,所要做的不仅仅是简单的漏7漏8漏10卡兵凑1300飞机——有人说军团越来越变成一个无趣的游戏,高手神兵高兵力mvp,新人杂兵傻傻开飞机;事实上不一定是这样,我希望在拿到每一手兵时,大家都能怀着“虔诚的心”(这是什么..)思考一下他们 存在的意义。
以杂兵速科技攻略和某些波次的强力用法为主,
夹杂奇葩的心得人生思考和嬉笑怒骂,
想到哪儿写哪儿,
基本一天一更,
兵种顺序按喜好来。
我的11id 大丿水丿B 欢迎交流 骂人不带公会


1楼2013-03-08 14:59回复
    第一张 美女与野兽 胖子与puck的速科技之舞
    (这标题简直中二的让我不能直视)


    2楼2013-03-08 15:13
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      这是萌萌的胖子的数据
      攻城攻击 重甲 肉价比极高 占人口少 被动敲晕变相增加肉价和输出
      但是智商拙计,虚远程波,虚魔法波,boss波表现差强人意
      往往被当做一个小肉来用...
      所以很多高手都会告诉你!胖子升级后输出比和肉价比下降!不要升级胖子!
      难道...你没有其他兵的时候就一波10胖子二波12胖子三波啊偶卡人口了?
      事实上,升级了的胖子在前几波完全可以当做主力来用

      送上胖子全家福一张..


      5楼2013-03-08 15:48
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        波到了一个转型的分水岭
        胖子的攻击在这波出现了一个较大的输出溢出,护甲也受到克制。
        事实上纯走胖子可以过掉5波,但是需要投资大量的兵力,作为杂兵科技便难以跟上...
        而且无论你做了多少兵力..7 8连飞是基本跑不了的..
        所以我必须说,纯胖子,不可行!
        一切以追求纯兵种为目的的打军团都是耍流氓!
        AL就是一个最大的流氓!(默默的..)@AL2221
        但是3胖子+毒鸟,105*3+30*3+70=475 已经满足了不落下科技的同时 憋大件的要求
        接下来我们以龙鹰为例,看一看胖子流后续的发展。
        (事实上 大屁股 压路机 360 冥龙在这一波都是可行的,具体在后面的章节“大块头有大智慧,浅谈六级兵”中会提到)


        8楼2013-03-08 15:49
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          这个龙鹰可以随便摆在哪儿。稳过。
          龙鹰打5基本一下一个,不过楼主吃翔3斤。
          6波兵力不动,依然稳过 别看龙鹰虚6 胖子6波无敌

          于是7波就成了这样..
          但是我必须说 第一张图里 龙鹰的摆位不科学!
          7波所有的木怪集中,无法起到拉扯分兵的作用。龙鹰打有熊的213 输出溢出过大,无法收7
          正确的阵型是:

          我们来看一看收7的效果 常规发木140+100

          有两种T法 把木怪t到龙鹰端 T一部分213到龙鹰端两下一个收掉。
          结果差不多 俩龙鹰都活着..左边那个其实基本满血可是血条给我截没了......
          收7有木有!
          附上一张10波的发展图
          发木320

          结果漏了一个半血多的

          那个黑颜色的不是血条是bug- -
          分兵拉扯有时候t不好会坑boss波,但是问题不大,收7一般情况下更要紧。如果你需要稳住boss波的话,可以采用第一张图的集火阵型。
          不打不漏打了漏一个,这对于杂兵来说是完全可以接受的结果,而且你已经完成了安然度过前期的任务。这个时候re兵或者是飞机~你就看着办啦。


          9楼2013-03-08 15:50
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            一波3puck带小肉,小肉是反正2波也要补的。事实上3puck就可以,来龙吃龙

            2波补一个puck,补小肉到350兵力,开始出农,来蜥蜴吃蜥蜴

            3波再补一puck,看起来魔法攻击很被重甲克制啊

            事实上稳的一比...
            4波兵力不动求队友T,我全程无T单机,最坏一次只漏一个

            孤独的豪猪,为世界留下一个苍茫的背影。
            我打出了-clear
            450过4,再次满足了憋大哥的要求
            祭出320

            320好虚5的啊,巨大输出溢出+重甲

            笑尿,咱puck是神级补刀手
            6波不动 稳
            7波补320

            阵型摆的相当的随意,全程无t,常规发木240

            只漏木啊!完美自保..
            如果你憋出来的是压路机,冥龙,龙鹰,坦克车..会漏个10个不到
            我其实非常不待见冥龙...(这个后面再说)


            13楼2013-03-08 16:51
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              其实在实战中还有另一种常用的憋大件方式
              比如潮汐+150内的货过4,冥王+150内的货过4,大树+150内的货过4...
              事实上,4波就是军团战争这款游戏前期的分水岭!
              有些兵由于难以过4,就被时代无情的淘汰了..
              但是puck的出现如同阴霾里的一道闪电,照亮了他们的天空!

              PA,我打dota时的女神..
              由于打4不能一下一个..需要大量的兵力投入来过4(往往在200以上)..拖缓前期科技,导致鲜人问津。
              我们来看看puck+pa的效果,两个puck在pa的近王侧靠后,以便吸收第一波伤害

              半血puck红血PA飘过
              酋长,神兵,稳7 稳14 稳17,还没有哪波能打崩正常人品的酋长。
              然后传统的4波两酋长...科技速度实在是硬伤...2-0啊...
              虽然能够7波自保,但打7的木量严重不足。

              酋长配合puck。
              其实我觉得这个阵型不太科学,在酋长和puck组合的时候puck应该作为主输出,酋长的攻速实在太慢了..
              但是本屌好懒的..就这样吧,上个结果,全程无t

              剩红血酋长过。
              牛头人,好萌的啊!
              萌的我一脸血的坑货...主要体现在缓慢的攻速和- -坑爹的技能...
              虽然打4一下一个,他仍然坚持抡起自己的板砖,砸向无尽的地面。
              好像他连打5都敲地板- -
              这种精神值得赞许...这种智商未成年人切勿模仿。
              我们来看看配合puck,牛头的表现。因为这货实在有点渣..我小小的开了个挂

              俩树人,475兵力

              简直稳的不行啊!如此你就会憋出一只萌萌的大脚怪
              PK的时候 吓尿对手。
              总结一下,puck无论是做前期主力速科技,
              还是做重甲主力的4波配兵,
              都是非常优秀的存在。
              反正不坑的...真的不坑的...不要再用我们的mm来垫boss波的大砍刀了...


              14楼2013-03-08 16:52
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                其实在实战中还有另一种常用的憋大件方式
                比如潮汐+150内的货过4,冥王+150内的货过4,大树+150内的货过4...
                事实上,4波就是军团战争这款游戏前期的分水岭!
                有些兵由于难以过4,就被时代无情的淘汰了..
                但是puck的出现如同阴霾里的一道闪电,照亮了他们的天空!

                PA,我打dota时的女神..
                由于打4不能一下一个..需要大量的兵力投入来过4(往往在200以上)..拖缓前期科技,导致鲜人问津。
                我们来看看puck+pa的效果,两个puck在pa的近王侧靠后,以便吸收第一波伤害

                半血puck红血PA飘过
                酋长,神兵,稳7 稳14 稳17,还没有哪波能打崩正常人品的酋长。
                然后传统的4波两酋长...科技速度实在是硬伤...2-0啊...
                虽然能够7波自保,但打7的木量严重不足。

                酋长配合puck。
                其实我觉得这个阵型不太科学,在酋长和puck组合的时候puck应该作为主输出,酋长的攻速实在太慢了..
                但是本屌好懒的..就这样吧,上个结果,全程无t

                剩红血酋长过。
                牛头人,好萌的啊!
                萌的我一脸血的坑货...主要体现在缓慢的攻速和- -坑爹的技能...
                虽然打4一下一个,他仍然坚持抡起自己的板砖,砸向无尽的地面。
                好像他连打5都敲地板- -
                这种精神值得赞许...这种智商未成年人切勿模仿。
                我们来看看配合puck,牛头的表现。因为这货实在有点渣..我小小的开了个挂

                俩树人,475兵力

                简直稳的不行啊!如此你就会憋出一只萌萌的大脚怪
                PK的时候 吓尿对手。
                总结一下,puck无论是做前期主力速科技,
                还是做重甲主力的4波配兵,
                都是非常优秀的存在。
                反正不坑的...真的不坑的...不要再用我们的mm来垫boss波的大砍刀了...


                15楼2013-03-08 16:53
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                  被度娘抽风抽掉了一楼。
                  那一楼是关于PUCK+重甲普攻大肉过4的测试
                  2PUCK+酋长 2PUCK+小PA 均可以过4波
                  2PUCK+牛头人+50块小肉同样能过4
                  关键是利用PUCK有一定的肉价,使其分摊一定伤害由不至于过早死掉影响输出。
                  图传不上,阵型如下

                  把一部分兵T到puck侧 巧妙的用t分摊伤害
                  我之前说的3种组合都是稳过
                  再也不担心酋长低科技2*300过4补杂兵
                  再也不担心PA高兵力4 5还连跪
                  再也不担心牛头人憋不出大脚怪
                  (昨天在solo群里听羊神说 北宫大神的小牛主力配猛犸 不升级 7波吃340只漏木..震惊)
                  送我点经验让我能涂鸦吧!


                  27楼2013-03-11 08:57
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                    开更第二章
                    我是光环 我更是战士——由飞机和队长开局说开去


                    28楼2013-03-11 08:58
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                      我们嘲笑新手
                      他们一个大巨魔开局
                      一个大飞机开局
                      一个大上将开局
                      末了还不忘说一声 “开局不要造光环兵!”
                      当然这句话是有一定道理的~
                      可追根究底的话,说的又不对。
                      比如常用的中树开局,加速也是光环啊;或者最近攻略里菜神搞出来的,北极熊开局。
                      事实上,能作为开局兵种的光环兵,并不只这两种。


                      29楼2013-03-11 09:03
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                        啊...很多人都会打飞机...这对飞机来说真是太不公平了...
                        飞行器。穿刺,中甲。秒1、2波;两下打死4波无输出溢出。
                        直升机。魔法,中甲。秒5波;两下打死7波无输出溢出。
                        这就是飞机开局所要抓住的重点,尽量的减少输出溢出,提高输出的有效率,以此做到低兵力高科技度过前期。
                        (飞机如果科技稍缓到51左右,可以7波自保的唷。)

                        一波两飞机,近王侧略靠后,方便拉扯。T龙

                        一龙的话剩大半血飞机过。可以吃龙弓,双龙小漏
                        二波补一飞机在远王端第一个飞机的正后方
                        稳吃蜥蜴..一个都不会死的,懒得截。
                        这里注意科技不能飚太高,
                        中甲的关系,3波被克的比较厉害,需要4个飞机来过3

                        4个飞机的话很稳的。

                        4波兵力不动,让科技飞一会儿。
                        稳过。

                        5波升级一大

                        我选择升级近王端靠后的那个。
                        因为这波大飞机是最主要的输出。

                        大飞机接近满血,算是稳。

                        6波再升级一个
                        两个输出位的大飞机一轮一个石头人。
                        solo的话都是稳的,更不要谈44。


                        30楼2013-03-11 09:13
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                          单机测试下两大均存活。

                          7波把钱做完。
                          如果科技冲的比较高补不出4小飞机在远王侧的话,
                          补其他的小肉
                          但注意一定要是“一条直线”!
                          这个摆位比较讲究
                          远王端飞机吸引大部分213的仇恨,T木怪使其走向近王端的大飞机
                          测试木量240
                          T的好的话,结果会是这样

                          我右面的两个飞机伤害没摊好,一个挂了一个绿血。
                          总之是能自保拉~
                          虽然现在内战里打7越来越凶残..吃240也算不上能自保。不过在中穿里面(其实主力是大飞机算中穿么..),算是仅次于风龙的了。
                          飞机篇完。
                          感谢火鸡师傅和黑暗,教我打飞机。
                          感谢军团战争里,陪我一路走来的你们。


                          31楼2013-03-11 09:20
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                            今天出乎意料的幽默不起来。
                            不开心。
                            另一种要更新的开局光环兵是队长。
                            队长开局其实科技并不快,关键波尤其是7波也不稳当。
                            写出来,主要是起一个思路扩充的作用。

                            一波两队长+20块以上的小肉。
                            机甲组只有25小兵这个渣渣了..如果有重甲小肉如胖子树人,一波可以吃龙
                            现在这样只漏龙

                            2波补一队长凑齐350

                            用T平坦伤害 可以吃蜥蜴

                            3波再补一队长

                            队长打3一下一个 稳。

                            4波5队长 稳。
                            5波的话6个队长是很难过的,队长打5两下正好红血,溢出高的可怕。
                            所以要用到他的升级形态 上将。
                            上将砍5一下一个,队长有了上将光环打5两下一个。
                            4队长1上将



                            后续发展脑补一下差不多是这样
                            6波随便过
                            7无木能吃被打漏成海。
                            8不漏 9不打不漏 10..TA T..


                            32楼2013-03-11 09:32
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                              写队长的目的在于突出他前5波的犀利。
                              尤其是3 5波
                              3波的时候队长一刀一个 5波的时候队长是肉价过5的好肉。
                              在几种开局中很容易用到队长。
                              风龙

                              400兵力就可以稳3

                              风德配合队长也是可行的 只是需要其他重甲肉的辅助。
                              我们假定风德一波偷鸡成功 看看两队长过3的表现

                              比较极限的过掉

                              最好能呼唤队友t一下。
                              这样的好处是队长是中甲 5波异常的稳。
                              还有队长配酋长什么的..就是利用队长比较肉能坦一部分伤害,打3一下一个
                              这个我脸丑就不截了,我有半人鱼骷髅法都是会漏的...


                              34楼2013-03-11 09:46
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