现在是半夜,经过两天休假持续醉生梦死的玩游戏的生活,我偶尔撞进这个吧里面来了,大略浏览了下内容,兴致一起打算说说戒游戏这个话题。 本人休假要结束了,这贴有空持续更新,欢迎吧友互动交流,随便说说~随便聊聊~
首先今晚我讲讲“凹凸吻合效应”,这是我自己随便命名的一个心理效应。简单的定义一下:两个事物只有可能一个是凹一个是凸才能吻合构成一个整体。通俗来说大家可能很容易理解:苍蝇不叮无缝的蛋~可怜之人必有可恨之处等等~。
要是不理解,那么我就直白一点,其实游戏上瘾除了跟游戏有关系外,还跟自己有关系。很多时候戒游戏你要面对的最大困难,有时候不是来自游戏,而是来自自身,你是在跟自己战斗。很多时候很多人不晓得这个原因,所以戒游戏时候往往失败了。
每个游戏设计时候都有专门的玩家定位,专门吻合玩家的心理特性来设计制作,打个比方,假如你就是那个“凸”人家就是在设计制作个“凹”,假如你是一把锁,那么人家就是在做一把能打开你这把锁的钥匙。晓得了么?
俗话说,知己知彼百战不殆~很不幸的,游戏在设计制作时候对玩家心理研究得很透彻了,有很多成熟的理论专门用于这个领域。武功再高你也怕菜刀,双拳难敌众手,普通人有自己的局限性,怎么敌得过这种阵仗,所以就中招了,而且脱身也难。
= , =有个笑话是这样说的,有个女孩子被一个男生疯狂追求,但是那个女孩子不喜欢那个男生,而且被追得烦了,又拒绝不掉,最后逼急了问那个男生,你到底喜欢我哪一点?哪一点我立刻改掉!!!你喜欢我留长发?那我剪短!!!
- , -晓得了么???不晓得下次我继续详解,欢迎各位互动交流。
首先今晚我讲讲“凹凸吻合效应”,这是我自己随便命名的一个心理效应。简单的定义一下:两个事物只有可能一个是凹一个是凸才能吻合构成一个整体。通俗来说大家可能很容易理解:苍蝇不叮无缝的蛋~可怜之人必有可恨之处等等~。
要是不理解,那么我就直白一点,其实游戏上瘾除了跟游戏有关系外,还跟自己有关系。很多时候戒游戏你要面对的最大困难,有时候不是来自游戏,而是来自自身,你是在跟自己战斗。很多时候很多人不晓得这个原因,所以戒游戏时候往往失败了。
每个游戏设计时候都有专门的玩家定位,专门吻合玩家的心理特性来设计制作,打个比方,假如你就是那个“凸”人家就是在设计制作个“凹”,假如你是一把锁,那么人家就是在做一把能打开你这把锁的钥匙。晓得了么?
俗话说,知己知彼百战不殆~很不幸的,游戏在设计制作时候对玩家心理研究得很透彻了,有很多成熟的理论专门用于这个领域。武功再高你也怕菜刀,双拳难敌众手,普通人有自己的局限性,怎么敌得过这种阵仗,所以就中招了,而且脱身也难。
= , =有个笑话是这样说的,有个女孩子被一个男生疯狂追求,但是那个女孩子不喜欢那个男生,而且被追得烦了,又拒绝不掉,最后逼急了问那个男生,你到底喜欢我哪一点?哪一点我立刻改掉!!!你喜欢我留长发?那我剪短!!!
- , -晓得了么???不晓得下次我继续详解,欢迎各位互动交流。