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《刀剑神域-王者之路》建议和反馈帖

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IP属地:上海1楼2012-11-10 01:41回复
    这帖收集bug和改进建议


    IP属地:上海2楼2012-11-10 01:42
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      目前这个是体验版,还是有点赶工的痕迹的。。。


      IP属地:上海6楼2012-11-10 18:32
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        回复 @ Nidalee狂野
        1.正式版菜单会加入解释,体验版没来得及弄
        2.速率可能会有所加快,太快了会使怪变弱,如果怪也快了难度会有所增加,会找一个平衡的。
        3.可以加入,其实菜单第3个选项就是查看小地图,只是体验版没来得及加入。
        4.这个是想表现地图上有很多怪,杂兵战次数多但战斗时间短。
        5.战斗界面会有改进的
        谢谢建议^_^
        


        IP属地:上海45楼2012-11-10 23:24
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          回复 @ 7714197
          原创剧情其实早就有考虑了,目前准备王者之路还是先以还原原作为主,尽量做得正式一点。以后打算再做一个原创剧情+ 征集其他玩家创造的角色放到游戏里,并由其他玩家们分别编写支线剧情,更多大家互动娱乐的游戏。


          IP属地:上海165楼2012-12-12 20:02
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            目前行走图是


            其他的能找则找、不能找再画吧


            IP属地:上海174楼2012-12-14 06:41
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              怪物以多边形破碎,这个制作起来很有难度,虽然效果会很华丽
              弓箭手不消失那纯粹是忘记了- -
              隔墙那个,在想办法解决
              对话框现在是直接在人物头上显示,换成操作说明的message怎么显示比较好呢?
              战斗最后一个选项是逃跑,进度条是逃跑时间= =
              亚丝娜这些人物战斗图没人画,可能桐人一个人战斗到最后吧,如果出的话肯定电脑AI控制了


              IP属地:上海297楼2013-01-16 16:19
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                感谢 hy1344465643君 建议^_^
                主角战斗结束后恢复血量那个其实是因为菜单代码没有来得及完成,菜单系统完全瘫痪,所以临时给了个回血作为补偿,等菜单系统完善了这个回血会去掉的。
                怪物的攻击速度想办法在难度和挑战性之间寻找一种平衡,目前这些还在考虑中。。。
                说到桐人的普通攻击,这个体验版还很不完善,正式版还会有上攻击、下攻击、前攻击和各种技能、以及技能与技能间连击,总的连击数绝对不止5.
                最后系统反应这块,你试试左右方向键和跳跃键是不是反应慢?如果这个也慢的话很可能是电脑配置问题。
                @hy1344465643


                IP属地:上海340楼2013-01-24 01:46
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                  我们制作组除了我还有两个写npc对话的,剩下一些负责宣传,因此还是比较缺少人手的,尤其是能画像素图的人。。。
                  战斗画面修改风格那些,主要还是看美工,画面的表现力还是最直观的,做图很重要。
                  话说你做游戏最擅长的是哪个项目?
                  @hy1344465643


                  IP属地:上海345楼2013-01-24 19:42
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                    @Greammaker
                    谢谢 Greammaker 君支持> <
                    主线剧情之所以剪辑原动画,主要还是担心原创文字功力不足,难以还原原作。场景设定和战斗部分目前体验版还不是很完全。说到自动回血,其实原本不应该有这个设定,当时为了弥补体验版因菜单系统未开放而导致的回复药使用不能问题,才临时决定用自动回血这个方式来作为补偿,只是这个补偿有点大了。
                    正式版会加油的,欢迎提建议...


                    IP属地:上海357楼2013-01-26 13:03
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                      @我de阳光
                      谢谢建议,战斗中我方的人数要看美工了,要画这种图不容易,又找不到会画的人。野怪离它远了看不到,就是为了增加躲避难度,如果完全开放视野野外战斗就都能躲开了。任务系统和其他功能以后正式版会慢慢增强吧。。。


                      IP属地:上海456楼2013-02-17 03:16
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                        黑衣那个要第二集结束才登场,黑衣行走图。。。


                        IP属地:上海479楼2013-02-25 11:03
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                          感谢 @wslyx568778922 君的建议
                          连击数后面是肯定会提高的,因为现在没技能,后期是普攻→技能1→技能2→技能3→技能4这么连击的。目前的进度连普攻的一些动作比如上攻击这些还没完善好,以后还有很大上升空间。也包括物品、装备、界面这些数据。
                          最后那个副技能系统,概括为合成系统+一些细小功能,这个是否必要制作在群里探讨过的,还没最终定下来


                          IP属地:上海521楼2013-03-23 23:24
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                            回复 孙氏lun魂:
                            1、如果某些迷宫太大的话,中间或许会有商人买点东西,防止卡在迷宫路上没道具加血。
                            2、成就系统会有,甚至可能还会有玩家间的排行榜这些。
                            3、时间系统大部分刀剑粉都支持,估计会有,不过具体还要看实现情况。
                            4、这个以前有人提过,同上,也是要看实现情况。
                            5、现在的野怪无论是掉宝还是战斗力都是初步设定,以后版本更新会改进,包括主角能力、战斗计算式等等都需要改进。
                            谢谢建议^_^


                            IP属地:上海786楼2013-11-10 06:41
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                              回复 King丶赤练
                              谢谢建议^_^
                              其实第1点虽然我个人也不太主张一上来就是大型地图,不过根据原作(第一层最大、越到上面越小)的设定来看却比较符合,这也是大部分刀剑粉投票希望加大地图还原原作的原因吧。(新版没两个小时估计见不到BOSS)
                              第二点早在设定二刀流的时候就在考虑控制降低攻击力往速度方面发展;而是否需要加入
                              自动回血还没决定,因为新版中每种回复道具最大可持将是99,当然也不排除加个类似的自动技能。
                              战斗部分目前最新版已经有了不少能够将玩家击飞的小怪,当我试着让大部分小怪都可以将玩家击飞后,发现不久玩家就会在这场对峙中被逼至角落,至于"挨打后僵直"是大部分动作游戏都会有的设定吧,表示你击中了对方,否则看起来就会像打铁。
                              技能新版肯定会增多的,包括单手剑技、二刀流技、投技、体术等等,是值得期待的。


                              IP属地:上海810楼2013-12-14 22:40
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