
狂学是个强势的技能,血量越低,攻击力和攻速都会得到提高,但是,同样,狂学也是个吃等级的技能
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力
光是看的话,等级低时加的攻击力和攻速在满血状态时几乎没有,损失49%的血量,就一级而言,最多也才14点攻击力和21%攻速,所以我们要的就是点满,在三级的情况下,损失49%的血量
居然是42点攻击力和63%的攻速,同样是半血,相差竟有三倍,42点攻击力不说,63%的攻速在六级以前相当给力
换句话说,一级狂学,撑死30%的血量(再低就出事了)20点攻,30%的攻速
而三级狂学,同样撑死30%的血量60点攻,90%的攻速
这就是主加和不主的效果,前者马马虎虎,后者则是质变
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力
光是看的话,等级低时加的攻击力和攻速在满血状态时几乎没有,损失49%的血量,就一级而言,最多也才14点攻击力和21%攻速,所以我们要的就是点满,在三级的情况下,损失49%的血量
居然是42点攻击力和63%的攻速,同样是半血,相差竟有三倍,42点攻击力不说,63%的攻速在六级以前相当给力
换句话说,一级狂学,撑死30%的血量(再低就出事了)20点攻,30%的攻速
而三级狂学,同样撑死30%的血量60点攻,90%的攻速
这就是主加和不主的效果,前者马马虎虎,后者则是质变
