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关于我心目中的转属性

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1楼2012-07-16 20:21回复

    此为技能解释
    原链接
    http://baike.baidu.com/view/637666.htm


    2楼2012-07-16 20:24
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      开始更新,具体版本定位6.74


      5楼2012-07-17 17:19
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        我第一次接触转属性,是在HF,我的hfid 死灵飞龙2,某次,看到一流浪剑客护甲为-1,然后我开始问了
        “这SVEN护甲-1咋回事啊,bug了吧”
        “**,他选的转属”
        “什么2b转属啊,能有让护甲-1的技能”
        “不想玩就滚,别废话”
        然后我就开始挂单机
        这就是第一次接触转属性
        


        6楼2012-07-17 17:25
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          第二次
          随着对技能搭配逐渐的熟悉,技术也开始逐渐有了长进
          不管现在那个人是否玩bug,是否嚣张,现在的我,依旧是记得当年的那个HF id
          我是蜻蜓队长
          也是这个人,让我第一次让我真正意义上坚定了玩omg的信心
          作为一个在hf不通过开挂的手段,不玩bug
          敢于盘盘3v5的人,我敢说,那时的hf,没有人是他的对手
          为什么说到转属性要提到这个人?
          如果说我看过的所有转属性都是力量模型转力量的话
          他就是我第一个看到的转敏捷的人
          那盘,他玩的是小那家模型
          转属性,恩赐,神行,幻刺b,随即小黑大
          一上场,他就转了一半的力量到敏捷,这让我心里不由得虚了
          让我没有想到的是,他采取的是打野路线
          四级打野,一转属性两神行一b,(当然队长打野也是很厉害的)假腿速祭品
          速度是相当之快
          我方是一个小控兼输出,一个团控
          队长出山了
          我注意到他每次接的都是后手
          当所有火力集中到小控时,队长就突如其来的冲上去,往往对面法师来不及操作就被暴死一个,由于小控附带输出,而我也有控制,基本上在他们乱阵脚的时候,也能带走两个
          最终,雷锤祭品蝴蝶的队长杀的对面的只要线上一有人出现,两秒内必被秒
          这就是第二次经历


          7楼2012-07-17 17:44
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            废话说了那么多,先来谈谈我现在对这个技能的理解吧


            8楼2012-07-17 17:46
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              以前在玩v8的时候,有三神,神余震,神能量,还有个就是,神转属


              9楼2012-07-17 17:52
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                余震强在先手,反先手的牵制强控能力
                能量强在不存在冲突的搭配,不占用发球特效,以及对点在那个版本“绝不虚人”的能力
                而转属性,v8i如果说强在肉的话,那么6.74则是强在,多元性


                11楼2012-07-17 17:56
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                  还记得这个帖子
                  http://tieba.baidu.com/p/1691079285
                  当时提出的观点是,想肉需要的神技,实际上只需要两样
                  转属性和折射


                  12楼2012-07-17 18:00
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                    那么,首先先顺应下3L和4L两位的需求,谈下加一级的一些情况


                    13楼2012-07-17 18:06
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                      我认为不主加这个技能一般是这个条件
                      相对于转属性而言,那某一个技能更吃技能点,以至于前期要点三点,此技能成长很高,且加满后其潜力巨大


                      14楼2012-07-17 18:26
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                        除此情况之外,一概主加


                        15楼2012-07-17 18:26
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                          可能性之一
                          转属性狂学


                          16楼2012-07-17 18:27
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                            狂学是个强势的技能,血量越低,攻击力和攻速都会得到提高,但是,同样,狂学也是个吃等级的技能
                            狂战士之血 (B)
                            神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
                            等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
                            等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
                            等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
                            等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力
                            光是看的话,等级低时加的攻击力和攻速在满血状态时几乎没有,损失49%的血量,就一级而言,最多也才14点攻击力和21%攻速,所以我们要的就是点满,在三级的情况下,损失49%的血量
                            居然是42点攻击力和63%的攻速,同样是半血,相差竟有三倍,42点攻击力不说,63%的攻速在六级以前相当给力
                            换句话说,一级狂学,撑死30%的血量(再低就出事了)20点攻,30%的攻速
                            而三级狂学,同样撑死30%的血量60点攻,90%的攻速
                            这就是主加和不主的效果,前者马马虎虎,后者则是质变


                            17楼2012-07-17 18:39
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                              所以,同样主转属性的狂学,在线上就明显要虚很多,由于同样面临低护甲的考验,且攻加的程度远不及狂学的成长,所以,多出来的那点血量,顶多是多抗一会,然后在血量低的时候,被更有优势,成长更好的狂学取代罢了


                              18楼2012-07-17 18:43
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