技能的选择(技能点的分配)
首先说明一点,对于技能点的使用完全不用过于小心谨慎。虽然BB2不存在洗点这一说,但是根据日站的测试,满级99级的单位,将所有的属性加满,仍然有上百点的技能点剩余,也就是说BB2的技能点是非常充足的,加错点导致单位废掉这种事基本是不会出现的。所以大家完全不用拘泥于我或者别人的攻略,可以根据自己的喜好去探索研究,说不定能找出一些新的玩法。
技能点主要作用有两个,加属性和学技能。
属性方面,其实只要遵循缺什么加什么的原则就行了,顶不住攻击加体力,出手比怪慢就加速度,续航力不够加气力。在游戏序盘可能对体力需求比较高,中期开始以后气力和速度的需求就显现出来了。除了物理系的无聊时可以加攻击玩玩,其他的属性基本不用投资。
有两个注意点:
1.我虽然上面说过气力并不是太重要但是同时也强调了至少要能撑完一场boss战。就我个人而言,一周目时除了在早期因为过早的学了一些高级技能而不得不加了一些气力之外就再也没有在这方面投资,所以感觉并不需要太重视气力。但是最近看到一些同学抱怨气力不够,所以在这里注明一下。
2.注意治疗最好不要加速度。理论上来说,治疗的速度最好是比所有人都慢,因为如果敌方还没完全出手攻击的话,就会出现过量治疗浪费气力或者防御白白浪费一个回合,从效率上来讲是不划算的。
接下来是比较重要的技能选择。
单位能学习的技能的系取决于本身的属性(这个属性指的是火、水、风、暗之类的属性),再加上单位本身具有的得意攻击属性(一定要学习单位得意的技能系),以及有限的技能栏,其实在系的方面选择的余地非常的少,当然像老暗这种无属性的例外。
强调一点,不要攒技能点直接学高级技能。首先,高级技能耗魔量也很高,在清一些并不强的小怪时完全是浪费气力,学得太早也会很快耗尽单位气力值。其次,根据上面所说魔法攻击取决于同系技能的学习程度,所以学习低级技能是可以提高以后高级技能伤害的。最后,技能点很多,并不少那么几十点。
在某一系中, 应该学习的技能推荐如下:
1.振り回し、某某幕
第一个是打击系的横向攻击,第二个是魔法系的横向攻击。早期我们应该尽快的学会这些技能,毕竟大家都感受得到BB2对于群伤技能的依赖。不学纵向攻击的理由很简单,因为当遇到5X3的敌方阵时横向明显比纵向用起来感觉好。另外注意类似的乱舞斩与连射并不好用,它们是随机的攻击1-3名敌人,至少我个人感觉经常只攻击到一个敌人,白白的浪费气力。
2.乱舞斩改、某某5连
乱舞斩改(随机攻击3-5名敌人)就比乱舞斩要好用太多了,基本可以算是剑系的唯一一个群伤技能。某某5连就是乱舞斩改的魔法版,如果感觉直接用某某阵气力还不够,可以用这个来过度一下。
3.某某阵、某狱
全体魔法伤害,不用多说,中后期相信大家基本上都是在用这两个技能。
4.极乱射
射击系个全体伤害技能,最大的好处就是它是物理技能。也就是说,当遇到有魔法无效技能的怪的时候它就凌驾与魔法之上了,所以称其为BB2最强技能是不为过的。能学习的单位不多,老暗如果不学这个技能就显得没有品味了。
5.秘剑·鸦
最强的单体技能,boss战必备。另外申明一下虽然舞娘ダー的连舞是打击系的最强单体技能并且还不费气,但是仍然没有秘剑强,而且涉及到装备分配的问题,具体如何取舍就要自己斟酌了。
另外补充一点:极连射(随机攻击5-7个单位)只要消耗5的气力~~~~省油大户。